Oyun Geliştiricilere ilham veren nedir?

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
BİR TÜRK OYUN FİRMASININ ÇALIŞMA ORTAMINA GİRDİK! (STYGIAN)
Video: BİR TÜRK OYUN FİRMASININ ÇALIŞMA ORTAMINA GİRDİK! (STYGIAN)

İçerik

Karanlık ve soğuk bir geceydi, müze sessizdi. Saniyeler içinde, siyah ceketlerde yüksek sesle boom kutuları bakımını yapan ortalama görünümlü karakterlerin geçit töreni başladı. Paha biçilmez sanat eserleri üzerine boya püskürtmeye başladılar. Grubun ortasında Jack Nicholson tarafından oynanan Joker var.

Bu saygısızlık ve vandalizmin gösterilmesinden birkaç dakika sonra, soğuk haçlı saldırganlaşmaya başlar. Adaleti dağıtmak için el sıkıntısı çeken kancalar ve kancalar gibi bir dizi alet kullanır. Uyanıkları etkisiz hale getirdikten sonra polisleri uyarır. Bat arabasına sinyal göndererek dramatik bir çıkış yaptı ve kötü adamların görevini yetkililere bıraktı.


Joker bir balkona bakar ve “bütün bu harika oyuncakları nereden buluyor?” İkonik çizgisini söylüyor.

Peki bu klasik Batman filminden ne bir sahne olabilir?yarasa Adam, Warner Brothers, 1989) video oyunlarıyla mı ilgili?

Shigeru Miyamoto (sağda gösterildi. 7 Mart 2007'de Vincent Diamante tarafından çekilen orijinal fotoğraf) 1980'lerin sayısız çocuğundan ve benim için çok fazla mutluluktan sorumlu olmasına rağmen yirmili yaşlarımın sonuna kadar bilmediğim bir isimdi. . Dünyalarını yarattı Süper Mario kardeşler ve Zelda Lejyonu. Nintendo Entertainment System'den en çok zevk alan ve zevk veren seri.

Beni bu konuda büyüleyen şey olsa da, bu dünyaları nasıl hayal ettiğini. Yaratıcılık ve ilham, herkesin kullanımına açık olmasına rağmen, pek azımız nasıl kullanılacağını biliyor. Shigeru Miyamoto’ya gelince, kendime sormaya yardım edemiyorum:


“Tüm bu harika fikirleri nereden alıyor?”

Minyatür Bahçe

Miyamoto, geniş bir Zelda dünyası fikrini çocukluk hafızasından aldı. Bir bahçede dolaşıp dolaşdığını, ağaçların hemen ötesinde saklanan bir göl keşfettiğini birkaç viraj aldığını hatırlıyor.

Bu ona ne olacağını düşündürdü ve ilham verdi. Zelda efsanesiMiyamoto fikrini “çekmecelerine koyabilecekleri minyatür bir bahçe” olarak nitelendirdi (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Zelda'nın Tarihi". GameSpot. Alınan 2006-09 -30.)

Doğrusal olmayan oyun, büyük bir bahçede yaptığınız gibi dolaşabildiğiniz, kendi kuytu ve kranneleri kendi başınıza keşfedebilmeniz için RPG oyunlarında temel bir unsurdur. Bu dünyalar gibi oyunlardan uzakta görünebilir Skyrim2010’da that o dağa yürüyüp orada bir şeyler bulabilirsin ’diyerek geri adım attı. Gibi oyunlar ile Büyük Araba Hırsızlığı V, Ejderha çağı, Kütle etkisi, ve Kırmızı Ölü Kefaret Bu doğrusal olmayan keşif kavramının önemini görebilirsiniz.


Minecaft Sonrası Bir Dünyada Yaşamak

Steam mağazasına baktığımda, aynı konseptlere dayanan birçok oyun görüyorum. Dayalı en az 20 farklı oyun var Minecraft. Düzinelerce, retro, sekiz bit tarzı taklit ederek süper ikiliden tekrarlayan ve huşu uyandıran oyunlara; Kürek şövalye bu tarzdaki daha iyi oyunlardan birine örnek. Birçok haydut ve haydut gibi ışıklar da mevcuttur. Beni zombi oyunlarına sokma. Söylemeye gerek yok, birçok oyun popüler oyunlardan önce yaptıklarını, bir şekilde geliştirmeden veya farklı bir şekilde yapmadan yapmaya çalışır.

Pek çok yeni insan tutku oyunlarını Steam'e satmaya erişebiliyor. Ben her zaman bir oyun yayınlamak isteyenlerin yaşayabileceği bir çağda yaşadığımı seviyorum. Bu, tutku çalışmalarının iyi olduğu anlamına gelmez. Bu biraz tavşan izine dönüşüyor ve kendi makalesini hak ediyor, ancak bu konuda özellikle PC'deki yeni Oyun beslemesinin akışıyla ilgili olarak bu konuya değinmek istiyordum.

Popüler türlere dayalı oyunlar iyi ve iyi. Bazıları mükemmel oyunlardır; bazıları nostaljik değere ve bu diğer oyunlar için bu kadar iyi çalıştığına çok bağlı. “Kendi kuyruğunu yemek” terimi burada iyi çalışıyor. Bu YouTube videosu amacımı açıklamakta iyi bir iş çıkarıyor.

Sanat okulundayken öğretmenler bana dışarı çıkmamı ve eskiz yapmamı hatırlattılar. Gerçek şeyden daha iyi bir başarı elde edersin, sonra göründüğünü düşündüğün şeyi yaparsın. Ördek çizmek istiyorsan, dışarı çık ve gerçek bir tane bul ya da en azından birinin fotoğrafını bul. Geriye kalan her şey birinin yorumudur. Her ne kadar gözlem ve kişisel anılar oyun geliştiricilerin fikir aradıkları tek alternatif alan olmasa da. Tarih bir olasılıklar havuzu.

Luftrausers Vlambeer tarafından 2. Dünya Savaşı ve soğuk savaş arasında Süper silahların gelişimine bakmaktan ateş aldı.

Vlambeer'den Rami İsmail’le yaptığı bir röportajda, bir sabah şovu için (AM’yi Kurt ve Kepçe ile bombalamak), silahlı yunuslar ve denizaltılardan fırlatılan uçaklardan bahsetti. Bunların bazılarını hayal edemezsin.

Bu video bölümü var, büyüleyici. Vaktiniz varsa izlemenizi tavsiye ederim. Sadece bu yazıda bahsettiğim kısmı görmek istiyorsanız bu bağlantıyı takip edin.

Oyunlarda iyi gelişme öncülerden, farklı düşünmeye istekli ve olağandışı bir şey yakalamak için zıplayan yaratıcılardan geliyor. İnsanlar yeni ve farklı bir şeyler isterler ... Eklenen özellikler, keşfedilecek yeni bir şey, oyunda sunulan yeni bir düşünce tarzı isterler.