Video oyunlarını derecelendirmek için Bechdel Testini kullanmaya ne oldu?

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Video oyunlarını derecelendirmek için Bechdel Testini kullanmaya ne oldu? - Oyunlar
Video oyunlarını derecelendirmek için Bechdel Testini kullanmaya ne oldu? - Oyunlar

İsveç, Bechdel testi ile video oyunlarına bakışımızı değiştirmeyi düşünüyor.


1985 yılında, Bechdel testi tesadüfen adı verilen popüler bir çizgi roman şeridi tarafından yaratıldı. Dikkat edilecek lezbiyen Alison Bechdel tarafından. Aslen çizgi romanı ne tür filmlerin popüler hale geldiğine eğlendirmeyi amaçlıyordu. Fikrinin büyümesini istemedi.

Şerit yayınlandıktan kısa bir süre sonra İsveç, filmlerini test etmek için çizgi roman üzerine resmi bir değerlendirme sistemine başladı. 2014'te İsveç de bu sistemi video oyunlarını derecelendirmek için uyarlamaya çalışacağını belirledi.

Test nasıl çalışır?

Bechdel testi, çizgi romandakilerle aynı sorudan oluşan üç basit sorudan oluşan bir başarılı / başarısız sistemidir. Seçilen film daha sonra bu sorularla karşılaştırılır. Sorular:

  • Filmde iki kadın karakter var mı?
  • Dişi karakterlerin sohbeti var mı?
  • Konuşmaları erkeklerden başka bir şey hakkında mı?


2014 yılında büyük bir oyun geliştiricisi olan Dataspelsbranschen tarafından İsveç hükümetinin dikkatine sunuldu, bunun kullanımıyla ilgili bir oyun derecelendirme sistemi olacağı söylendi. O zamanlar sadece% 16'sı kadın çalışanlardan oluşan oyun endüstrisinin yanı sıra oyuncuları da etkileyeceğini savundular.

Testle ilgili en büyük sorulardan biri, üç soru video oyunları için nasıl çalışacak? Helen Lewis'in "Video oyunları Bechdel testinin kendi sürümüne ihtiyaç duyuyor mu?" Başlıklı bir makalesinde. Lewis, Twitter'a gitti ve Bechdel testinin video oyunları için güncellenebileceği yollar buldu. Testi geçen bazı oynanabilir karakterler aşağıdaki şekilde olmalıdır: ana karakterin etkileşime girebileceği dişi bir karakter; kurtarılması veya fahişe olması gerekmeyen bir karakter; aşırı cinselleşmeyecekti (uygun bir gömlek ve pantolon giyiyor); Oyunda reklamlarında yer alabilecek kadar önemli olması gerekir.


Diğerleri, farklı türleri nasıl hesaba katacağını düşünmeye devam etti. Ayrıca, ortalama video oyunu için kaydedilmiş oyun iki saatlik bir filmden çok daha uzun olduğu için, dişi karakterin oyunun daha uzun bölümlerinde konuşması veya etkileşim kurması gerekir. Testten geçmek için, dişi için bir veya iki konuşma cümlesinden daha fazlasına ihtiyaç duyması beklenir.

İsveç hükümetinin Dataspelsbranschen'e video oyunlarında bu başarılı / başarısız sistemini incelemek ve uygulamak için fon sağlamasından bu yana iki yıl geçti. Ne yazık ki, resmi kullanımına dair herhangi bir haber, röportaj veya sağlam bir kanıt bulamadım ... henüz. Oyun oynamaya dahil edilen çok çeşitli içerikler göz önüne alındığında, test için resmi bir sürümün geliştirilmediği anlaşılabilir.

Bu, bu potansiyel yeni sistemin rüzgârını yakalayan oyuncuların bu oyunları kendileri için oylamaya başlamadıkları anlamına gelmez.

Gameolog Topluluğu, Bechdel Gamer, NeoGaf’ın zeldablue’u ve Rii Kaya Kağıt Av Tüfeği, Bechdel sistemini kendilerine sunulan oyunları değerlendirmek için kendileri üstlenen oyuncuların arasında sadece birkaç örnektir.

Bu, herkesin testin potansiyel beklentilerinin hayranı olduğunu söylemek değildir.

2013 yılında test hakkında yazan baş film eleştirmeni Robbie Collin, toplumun derhal ele almaya başlamak yerine duymak istediği noktaları çizmek için bir bahane verdiğinden dolayı, bunun işe yaramaz olduğunu belirledi. Bunu, testte izlediği son 5 filmi karşılaştırdıktan ve geçenlerin (2), kadınlar için çok yumuşak ve klişeleşmiş roller üstlendiklerini bulduktan sonra yazdı. Belirtti:

Pek çok eleştirmen ve blogcunun testin kusurlarını görmezden gelmekten mutlu olduklarından şüpheliyim, çünkü bize yol gösterecekleri sonucunu duymak istedikleri bir sonuç: sinema, iyi çizilmiş kadın karakterlerinde tehlikesiz. Eğer bu doğruysa - ve tabii ki doğruysa - testi unutalım ve bunun hakkında konuşamaz mıyız?

Diğerleri, testin bu konuları kolayca getirmenin bir yolu olduğunu ve testin içgörü olarak hizmet etmek için orada olduğunu savunuyor. Bu test, filmlerin gösterilmesini durdurmaz, yalnızca filmlerde güçlü, belirgin, inandırıcı, zeki veya aktif kadın rollerinin bulunmadığını göstermeye yardımcı olur. Genel olarak, bu filmlerin incelemesini üstlenen blogcular, üç basit, günlük stil sorusunu ele almanın ne kadar zor olduğunu bilmeye çalışırlar.

Bu test, filmler veya video oyunları için tek derecelendirme sistemi olarak tasarlanmadı, sadece ek bir referans olarak görev yaptı. Her iki durumda da, eğlence teknolojileriyle ilgili belirli karakter türlerini / cinsiyetleri nasıl tercih ettiğimizi belirlemede önemli bir amaca hizmet eder. İyi bir film veya oyun ararken üç soru sormak için çok fazla (şu an için) olmadığını buluyorum. Belki onları daha fazla dahil edersek, diğerlerinden daha belirgin kadın karakterli oyunlardan bile zevk alırız. Bu testi bu konuya dikkat çekmenin uygun bir şekli olarak buluyorum ve bu sorularla oynadıklarımızı karşılaştırmak için herhangi bir zarar vermiş gibi görünmüyor.

Kendin için dene. Son zamanlarda hangi oyunları veya filmleri izlediniz / oynadın ve testle nasıl karşılaştırıyorlar? Veya, video oyunları için testin ele alınması gerekenleri neler önerirsiniz? - Yorum Yap!

Not; Bechdel Test film listesine göz atmak için buraya tıklayın!