Tüm Oyun Dükkanlarına ve Kolonlarına Ne Oldu; Dijital Satın Alma ve Kolaylık

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Tüm Oyun Dükkanlarına ve Kolonlarına Ne Oldu; Dijital Satın Alma ve Kolaylık - Oyunlar
Tüm Oyun Dükkanlarına ve Kolonlarına Ne Oldu; Dijital Satın Alma ve Kolaylık - Oyunlar

İçerik

Video oyun mağazaları, perakende mağazalarının Kutsal Kasesidir. Yüksek ilgi ve büyük hayran kitlesi nedeniyle tonlarca donanım ve yazılım satışı getirin. Oyuncular saatlerce oyunla ilgili konuşmalarda buluşmak, takılmak ve eğlenmek için bir yer buldular.


Bir oyun mağazası topluluk kurar, diğer oyuncularla iyi niyet ister ve eve götürmek ve eğlenmek için yeni ve kullanılmış oyunlar sunarak meraklı koleksiyonları büyütmenin bir yolu olarak hizmet eder.

En azından bu, mevcut internet satış ortamının ortaya çıkmasından önceki durumdu. Amazon, GameStop.com ve doğrudan geliştirici satın alma gibi sitelerin yükselmesi, oyuncuları evlerinin rahatını bırakacak şekilde çekmeyi zorlaştırdı. Doğrudan kapılarına gelecekleri ürünü alabilecekken neden ayrıldılar?

Dijital Dağıtım

Oyun dükkanlarındaki bir diğer zararlı faktör ise doğrudan dijital indirmeler. Bu, koleksiyoncu olmayanları, raflarındaki boşlukları doldurmayı sevenleri ve mağazaya girmeye bırakılan demografileri azaltıyor.

Son satış değişimlerindeki sert eğilimler dikkat çekmektedir: 2012'de, tüketiciler dijital içeriğe geçiş yaparken fiziksel oyun disklerinin satışları% 22 azalmıştır. Bu,% 9'luk bir düşüş olan 2010'dan 2011'e kıyasla daha keskin bir düşüş oldu. 2012'nin fiziksel oyunlara olan toplam harcaması, 2010'daki 10.05 Milyar Dolara göre yaklaşık 8.48 Milyar Dolar olarak gerçekleşti. Oyun satışları fiziksel olarak durmadan uzaklaştı ve oyuncuların düşüşe bakılarak daha dijital hale geldiğini görebiliyor. Geçen yıl bize 2014 yılı itibariyle fiziksel satışların 2002 yılında olduğundan daha düşük olduğunu ve 6.32 Milyar Dolar olduğunu gösterdi.


Aşağıda yukarıda bahsettiğim verileri gösteren bir grafik var. Statista, pek çok kaynaktan pazar araştırması topladı ve aşağıdaki grafik 1996'dan 2013'e kadar uzanan fiziksel oyun satışını ayrıntılarıyla anlatıyor; Bahsettiğim düşüş eğilimini göstermek için yeterli.

Dijital indirmeler popüler hale geldiğinden beri oyun salonu sahnesi yıllar geçtikçe azalmaktadır. En sevdiğiniz satıcıya girdiğinizde bu belirgindir.

Kişisel Hikaye

Geçenlerde fiziksel oyunlar, aksesuarlar ve konsollarla dolu bir bölümü olan yerel Best Buy'uma girdim. Şimdi bu bölüm, eskisi gibi sadece dörtte birini alarak zamanla büyük ölçüde azaldı. Sınırsız yeni oyun seçimi, hiç kimsenin istemediği oyunların bolluğu (2 yıl önceki spor unvanları gibi) ve puanlar veya DLC için dijital indirme kartları.


Bu üzücü bir görüntü, ancak doğru yöneldiğimiz gelecek. Bana özgü yerel mağazalar, özellikle de Entertainmart, stoklarına tahsis edilmiş iki büyük binaya sahipti. Bir binada televizyon şovları, filmler ve müzik vardı, ikinci binada ise yeni ve kullanılmış oyun ve oyun donanımı vardı. 2 yıl önce geri döndüm ve oyunların bulunduğu ikinci bina kapandı ve oyun stoğu minimum seviyeye getirildi. Bugünlerde oyun dükkanlarında belirgin bir düzen olmuştur.

Oyun mağazası ortamında gerçekten gelişen tek mağaza, çevrimiçi mağazasını da çeken GameStop olacak. Fiziksel kopyalar azaldı, ancak bu kadar uzun süre hayatta kaldığından emin olabiliriz. Mağazalarının bazıları eskiden olduğu gibi dost canlısı, oyuncu topluluğu gibi hissetmese de. Garantiler, disk değiştirme planları, strateji rehberleri, kredi kartları vb. İle satışlar ana odak noktası haline geldi.

Oyun dükkanlarının bize getirdiği neşe ve kardeşlik duygusunu kaybettik.

Sürekli değişen bir süreci onarmak zor olduğu için bir çözüm net değil. Her ne kadar dışarıdaki birinin orijinal konsepti geri getireceğini umalım. Oyunların duvarları, insanlar ruhlu konuşmalara girmeye başlarlar ve satış sahaları tarafından göz ardı edilmezler. Oyunlardan elde ettiğimiz sevinçle bir araya gelmek için.

Bir dereceye kadar oyuncular için bir kahve dükkanı gibi geliyor. Kulağa çok hoş geliyor biliyorum ama en yeni oyunları almak ya da kontrol etmek için girerken yaşadığımız eğlenceye geri dönebilmeliyiz.