Oyuncular Apple'ın WWDC'sinden Ne Bekleyebilir?

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Ekim 2024
Anonim
Oyuncular Apple'ın WWDC'sinden Ne Bekleyebilir? - Oyunlar
Oyuncular Apple'ın WWDC'sinden Ne Bekleyebilir? - Oyunlar

İçerik

Herhangi bir Apple ineği zaten bildiği gibi, WWDC (Apple'ın Dünya Çapında Geliştirici Konferansı) önümüzdeki hafta başlayacak ve muhtemelen yeni donanımların duyurulması olasılığı düşük olsa da (muhtemelen yeni Mac'ler dışında), şüphesiz iOS ve MacOS X'in en son yinelemelerini ortaya çıkaracaklar. Bunu neden bir oyun sitesinde anlattınız? Çünkü amaçlasalar da istemeseler de, Apple platformları zaten dünyanın önde gelen oyun platformları arasındadır.


Apple yeni konsol savaşlarında sessiz bir juggernaut olabilirdi. Ve ana işletim sistemlerinin bir sonraki tekrarı, nereye gittikleri ile ilgili ipuçlarını açabilir. Apple'ın * oyun alanında neler yapabileceğini keşfetmeden ve tahmin etmeden önce, avantajlarından ve dezavantajlarından bazılarına bakalım.

Apple’ın avantajları

  • Platform girişi: Bu yılın ocak ayında Tim Cook, Apple'ın bugüne kadar yarım milyar iOS cihazı sattığını bildirdi. Bu, dünya çapında satılan mevcut nesil konsolların sayısının iki katı (100 milyon Wiis, 75 milyon Xbox 360 ve 70 milyon Playstation 3).
  • iCloud uygulaması ve veri senkronizasyonu: Bir iOS cihazında satın aldığınız oyunlar ve uygulamalar, sahip olduğunuz diğerleriyle senkronize edilebilir. Ayarlar, belgeler ve kaydedilmiş oyunlar gibi veriler de bu cihazlar arasında iCloud üzerinden senkronize edilebilir.
  • Oyun dışı içerik bolca: Apple, dijital müzik ve video dünyasında bugüne kadar dünya lideridir. Tüm büyük yayın oynatıcıları iOS ile bütünleşir ve birçoğu Apple TV ile de bütünleşir.
  • AirPlay: Şu anda hem iOS hem de Mac'te düşük anahtarlı uyuyan bir özellik olan AirPlay, Apple TV'yi yalnızca birkaç ayar ve geliştirici çekişli tam teşekküllü bir konsol güç merkezi yapma potansiyeline sahiptir.
  • App Store: App Store modeli, bağımsız geliştiriciler için harika olabilir. Oyunlarını tanıtmak ve satmak için bir yayıncı bulmaya ihtiyaç duymak yerine, geliştiriciler bir Apple Developer hesabının fiyatı için App Store'da bir oyun bulabilir (yılda 99 $ + her satışın% 30'u). Daha sonra Apple, vitrini, ödeme işlemlerini ve pazarlamanın bir derecesini yönetir (geliştirici tanıtılacak kadar şanslıysa).
  • 500 milyon müşteri: Oyunlarını çoğu insanın önüne çıkarmak isteyen oyun geliştiricileri, Apple’ın yaklaşık 500 milyon müşterisinin hesap tabanına dikkat etmelidir (birçoğunun hesabına bağlı kredi kartı veya iTunes hediye kartı vardır). Bu hesap tabanı, tek bir şirketin ikinci en büyüğüdür. Facebook onlara bir milyarda gelir ancak neredeyse kesin olarak dosyada daha az sayıda kredi kartı verisi vardır. Üçüncülük yarışmacısı Amazon, yaklaşık 200 milyon hesapta çalışmaktadır.
  • Nakit istif: Apple'ın kendi takdirine bağlı olarak kullanması için 100 milyardan fazla nakit parası var. Bunu perspektife koymak için, Apple Valve, EA, Activision Blizzard ve Nintendo'yu mevcut pazarlarından terletmeden satın alabilirdi. (Yapmaları gerektiği veya yapmaması gerekenler değil, oyun pazarına büyük bir şekilde girmek isterlerse yapabilirler.)

Apple’ın dezavantajları

  • Onlar bir oyun şirketi değil. Özel oyun içeriği yapmazlar veya özel içerik için büyük geliştiricilerle anlaşma yapmazlar. İOS ve Mac'teki oyunların çoğu ya platformlar arası ya da sonradan düşünülmüş dönüşümlerdir. Oyuncular (henüz) en yeni ve en iyi oyunları oynamak için uygun bir birincil platform olarak görmüyorlar.
  • Onlar bir hizmet şirketi değil. Neredeyse tüm Apple’ın karı donanım satmaktan geliyor - diğer büyük oyun donanım şirketlerinin neredeyse hiçbir şey yapmadığı bir şey. Web ve yazılım platformlarının kalitesi ve güvenilirliği, diğer yandan, arzulananı bırakmaktadır. Tek bir indie oyunun Game Center ağını devre dışı bırakması iyi bir işaret değildir. iCloud senkronizasyonu en güvenilir değildir; birçok uygulama, verileri senkronize etmek için Dropbox gibi üçüncü taraf servislerini kullanmayı seçmiştir.
  • Elma, kararsız bir bekçi olarak görülür. Uygulamalar ve oyunlar için olan App Store'ları güçlü ve geniştir, ancak onay kapılarının gerisindedir. Geliştiricilerin, kullanıcıların önünde oyun almak için Apple’ın onayına güvenmeleri gerekir. (Bu, diğer platformlar için geçerlidir, ancak Apple, cimri bir kapı bekçisi olma stigmasıyla daha açık bir şekilde mücadele etti.)
  • App Store aracılığıyla uygulama / oyun keşfi ... sorunlu. Apple’ın App Store’u, öne sürüldüğünde bir şey görmüyorsanız, iyi içeriği keşfetmek için berbattır. Her birkaç yılda bir görsel olarak ince ayar yapıyorlar ancak bu, eski, belirsiz ve hatta popüler gözün biraz dışında olan oyunların veya uygulamaların ortaya çıkarılması deneyimine gerçekten yardımcı olmuyor.
  • Dokunmatik arayüzler belirli oyun türleri için mükemmeldir, ancak karmaşık veya hızlı tempolu birinci şahıs oyunları için korkunç. Yakında herhangi bir zamanda iOS'ta World of Warcraft, League of Legends veya Half-Life 3'ün tam sürümlerini göremezsiniz. Yine de, çok basitleştirilmiş kopyaları görebilirsiniz.

WWDC'de oyuncular ne aramalı

AirPlay'deki İyileştirmeler

Dürüst olmak gerekirse, AirPlay uygulamada daha fazla görünürlük ve basitlik gerektirdiği kadar büyük gelişmelere bile ihtiyaç duymaz. Mevcut uygulama çoğunlukla bir Apple TV'ye düz video sunmaya odaklanmış görünüyor; OyunlarınAirPlay üzerinden daha çekici olması için entegrasyonun daha açık ve basit olması gerekir. Bunun da ötesinde, Apple'ın oyun geliştiricilerine bunun dışına çıkması ve daha sonra onu destekleyen oyunları tanıtmak için daha iyi bir iş çıkarması gerekiyor.


Oyun Merkezindeki Gelişmeler

Yazma, Game Center’ın tarihli kullanıcı arayüzü için duvarda, ancak başka gelişmelere de ihtiyacı var. Kullanıcı adlarını bilmiyorsanız ya da Apple kimlikleri zaten adres defterinizde değilse, arkadaşlarınızı bulmak ve bağlantı kurmak kolay değildir. Diğer sosyal ağlar aracılığıyla arkadaşlarınızla bağlantı kurmayı kolaylaştırın. Oyun Merkezi yeni oyunlar bulmak, oyun oynamak ve belki de benzer ilgi alanlarına sahip diğer oyuncularla tanışmak için başlangıç ​​noktası olmalıdır. Oyunculara ilgi alanlarını, başarılarını ve oyunlarını sosyal ağlardaki diğer oyuncularla e-postayla ve daha fazlasıyla paylaşmaları için bir web arayüzü verin.

İCloud senkronizasyon güvenilirliğindeki iyileştirmeler

Bu, tüm platformlarında gelişim için bir beyin fırtınası değildir. İnanılmaz derecede güvenilir ve sağlam olmadığı, belki de en büyük geliştirici şikayetidir. Herhangi bir gelişme iyi olacaktır, ancak iCloud'u veri taşınabilirliği için gerçek ve uygulanabilir bir çözüm haline getirmeye yönelik ölçülebilir ve sürekli bir bağlılık, geliştiricileri kendi uygulamalarını ve oyunlarını üzerine inşa etmeye ikna etmek için uzun bir yol kat edebilir.


Apple TV’deki İyileştirmeler

Apple TV şu anda sadece Apple için bir hobi olabilir, ancak oturma odasının büyük bir pazar olduğu oldukça açık. Genişlemeleri için çok fazla alan ve diğer platformlarıyla (Mac, iPad ve iPhone) entegrasyon için pek çok fırsat var. Giriş aygıtlarındaki, bir App Store'daki ve sistem genelindeki arama ve içerik taramasındaki iyileştirmeler, Apple TV'yi hobi ortamından Apple ürün hub'ında dördüncü bir konuşmaya götürebilir.

Gökyüzünde turta umut ediyor

Geliştiriciler için oyuna özgü bir geliştirme aracı

Saf spekülasyon, ya da Apple özellikle XCode'dan ayrı oyunlar oluşturmak için güçlü bir IDE ve çerçeveler yaptıysa. Acemi geliştiricilerin bile oyun oluşturmak için kullanabilecekleri bir şey - iBooks Author aracına benzer, ancak oyunları yayınlamak için. Bu pek mümkün değil, ama görmek ilginç olurdu.

Apple TV için uygulama kullanılabilirliği

Apple TV'nin bir App Store'u olduğu an, artık Apple için bir hobi olmadığı andır. Bunu WWDC'de görmeyi beklemiyordum, ancak önümüzdeki bir ya da iki yıl içinde açıkça geleceğini düşünüyorum. Bu an, Sony, Microsoft ve Nintendo'nun en çok korktuğu andır (kablo sağlayıcılarla birlikte).