Tam Olarak Oyun Embargo Nedir & quest;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tam Olarak Oyun Embargo Nedir & quest; - Oyunlar
Tam Olarak Oyun Embargo Nedir & quest; - Oyunlar

İçerik

Her yıl ya da öylesine sık sık olduğu gibi, tartışmalar çok beklenen bir video oyununun yayınlanmasıyla sonuçlanıyor. Oyun aksaklıkları, sunulan özelliklerin yeniden izlenmesi, hatta yayıncıların inceleme üzerinden oyun gazetecileriyle çatışması nedeniyle olabilir.


Ubisoft'un son antics ile Assassain Creed: Birlik ve Ekip geliştirici öfke nöbetleri olan tiyatronun merkez sahnesi olmuştur. İle Birlik, Ubisoft, en büyük franchise'ı için bir sürüm yayınladı ve ardından aksaklıklarla dolu bir oyun yayınladı. Sadece bu değil, oyunun başlamasından 12 saat öncesine kadar bir oyun ambargosu kurmaya karar verdi; Birlik fiyat etiketi değdi (60 $ ve 100 $ arasında) veya değil. Ve birlikte Ekip, Ubisoft, blogunda taraftarların oyunun ilk değerlendirmelerini dinlememesi gerektiğini, sadece kendileri için denemeleri gerektiğini belirtti.

Ama oyun ambargolarının halka açık alanlarda erimeye neden olan yayıncılarla ne ilgisi var? Ne olursa olduğu bir oyun ambargo mu? Başka yere bakmayın, çünkü oyun ambargolarının ne olduğu ve neden değişim belirtileri göstermeye başladıkları hakkında bir sorunumuz var.


Anlaşma

Özünde oyun ambargoları, oyun piyasaya sürülmeden önce oyun gazetecileri ve yayıncıları arasında yapılacak bir anlaşmadır. Gerçek şu ki, bugünün film hayranları, TV ve video oyunları çoğu zaman görmeden önce görmek istedikleri hakkında bilgi arayacaklar. Çevrimiçi olarak bu kadar geniş erişilebilir bilgiye sahip olan hayranlar, alımlarını yapmadan önce gazetecilerin ve eleştirmenlerin görüşlerini dikkate alacak. Yayıncılar bunu kabul etmeye başladılar ve anlaşmanın geldiği yer burasıdır.

Çevrimiçi olarak bu kadar geniş erişilebilir bilgiye sahip olan hayranlar, alımlarını yapmadan önce gazetecilerin ve eleştirmenlerin görüşlerini alacak. Yayıncılar bunu kabul etmeye geldi. Ve işte anlaşmanın geldiği yer burası.

Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak ve benzerleri gibi yayıncılar, çeşitli oyun gazetecileri, oyun haberleri ve hatta Let's Play YouTubers ile temasa geçerek, piyasaya sürülmeye yakın bir oyuna erken erişime izin vermek isteyip istemediklerini soracaklar. Bu hakemlere, oyun oynayacakları ve kendileri hakkında yazacakları anlayışı ile oyunun kopyaları gönderilir.


Yayıncılar, bu gözden geçirenlerin, ambargo kaldırılıncaya kadar, oyunda gördüklerini hiçbir şekilde yayınlamamalarını veya paylaşmamalarını şart koşar. Hakemler ve gazeteciler genellikle Gizlilik Sözleşmesi (NDA)Çok gerçek bir yasal belge işletmesi, diğer tarafların belirli bir süre boyunca, genellikle bir ürün hakkında bir şey hakkında açıkça konuşmasını önlemek için kullanılır.

Ayrıca, yayıncılar sıklıkla oyunun hangi yönlerinin gözden geçirmelerde veya diğer türev çalışmalarda ifşa edilmemesi gerektiğini açıklayan bir “rehber” ile birlikte gönderirler. Çoğu anlaşma, bu gizlilik süresinin, oyunun genel halka açıklanmasından hemen önce veya hemen önce biteceğini belirtiyor. Oyuna erişim ve kabul edilebilir yayınlanma tarihi arasındaki bu süre "ambargo" dur.

Ambargolar ve eleştirmenler ve hakemler için içeriğe erken erişim video oyunları için benzersiz değildir. Ambargolar film, TV ve kitap yayıncılığı endüstrilerinde uzun bir geçmişe sahiptir. Yayıncılar çalışmalarının toplu tüketim sürecinin bir parçası olarak görülmesini ve eleştirilmesini istiyor. Video oyun endüstrisi boyut ve kârlılık açısından patladığından, gözden geçirmeler ve ambargolar fikrini yeni uç noktalara taşıdı.

Gözden Geçirenler için İçinde Neler Var: Bilgi ve Zaman

İki itici güç oyun gazetecilerinin işlerinde yapmaya çalıştıklarının çoğunun gerisindedir ve oyun ambargoları ikisini de tatmin eder. İlk olarak, birçok oyun gazetecisi (ve oyun haberleri) sektörde yeni bir şey bildiren ilk kişiler arasında olmayı hedeflemektedir. İkincisi, gazeteciler bir haber hakkında tutarlı, düşünceli ve etkileyici bir nesir oluşturmak için yeterli zamana sahip olmayı severler. Bu ikisi birbiriyle biraz çelişiyor ve çoğu durumda gazeteciler çoğu makale için bir veya diğerine yöneliyorlar. Yaklaşan bir oyuna erken erişim, bir gazeteciye içeriği gerçekten "haber" haline gelmeden önce derinlemesine bir parça yazma zamanı verir.

Gazeteciler de yarar sağlar, çünkü Gizlilik Anlaşmazlıkları rakip haber kanallarının da daha erken zamanlarda incelemeleri yayınlamasını önler. İçeriklerini sakladıkları için parçalarının kapı dışına çıkacaklarından endişe etmeleri gerekmez. Buna göz atmanın bir yolu NDA'ların oyun yayınlarını raporlama oyun alanını seviyelendirmesidir. Başka bir görüş ise, yayıncıların bu haber bültenlerinin sözleşmelerdeki içeriğini etkili bir şekilde polisleştirdiğidir.

Ayrıca, yazarların çoğu zaman yirmi, otuz, hatta seksen saat süren oyunları gözden geçirmeleri için daha fazla zamanları vardır.

Ayrıca, yazarların çoğu zaman yirmi, otuz, hatta seksen saat süren oyunları gözden geçirmeleri için daha fazla zamanları vardır. Yeni çıkan Dragon Age: Engizisyon gibi oyunlar için incelemeler, gazetecilerin özen ve sabırla üstlenmesi gereken karmaşık projelerdir. Birkaç hafta, bir kişinin oyunu oynanması gerektiği gibi oynamasına izin verir ve gazeteciler okurlara genel bültenin ilk haftasında bir inceleme koştuklarından daha bütünsel ve düşünceli bir inceleme sunabilirler.

Yayıncılar için Neler Var: Pazar Denetimi, Hazır Tanıtım

Yayıncılar hayırsever varlıklar değildir. Oyunlara erken erişimin arkasındaki itici güç hesaplanmış bir hamledir: yayıncılar, genel sürümden birkaç gün önce yapılan sağlam bir incelemenin erken satışlar üzerinde olumlu bir etkisi olabileceğini bildikleri için oyunları için iyi bir baskı yapmak isterler. Tabii ki bir kumar: yorumcular, yumuşak veya yıldızlardan daha küçük bir oyun bulabilirler. Saygın bir kaynaktan yapılan kötü bir inceleme, potansiyel alıcıları korkutabilir. Çeşitli İnternet forumları, kötü yorumların ve oyun ambargolarının genel oyun satışlarının düşüklüğü ile nasıl ilişkilendirildiği hakkında tartışmalar sunar.

Bu düzenleme içerisinde net bir güç dengesizliği var. Haber çıkışları genellikle oyun isteme konumunda değildir ve Nintendo gibi yayıncılar eskiden oyunlarının tanıtımı için ödeme yaparlardı. İnternet ve oyun haber okuyuculuğunun parçalanması olan geniş kapsamlı yayıncılar ile yayıncılar erken erişim sağlayacak hangi haber kaynaklarını seçip seçebilirler. Bu münhasırlık, yukarıda belirtilen "kılavuzların" neyin şımartılması gerektiğini ve neyin kırılmaması gerektiğini ve hatta incelemenin kendisinin nasıl yazılacağını (sektörde "PR rehberliği" olarak bilinir) içermesini teşvik eder.

Bir Ambargoyu Kırmak

Gözden geçirenler neden sadece istediklerinde yorumlarını yayınlamıyorlar? Çok fazla oyun teorisine girmeden, bir gözden geçirenin oyun ambargosu bozması durumunda ne olacağını hayal etmek bize yayıncının ya da incelemenin çıkarına olmayacağını gösterir. İşte bir örnek: Bir oyun haber sitesi incelemesini yayınlamaya karar verir. Assassain Creed: Birlik Ambargo sona ermeden önce, personeli oyunun aksaklıklarının okuyucularına anlatmaları için ahlaki bir zorunluluk olduğuna inandığı gibi. Ubisoft, affedilmeyen ve daha az yayın yapan bir yayıncı olan ya yasal eylemleri tehdit ediyor (NDA'ların imzalayanların hesap verebilecekleri yasal anlaşmalar olduğunu unutmayın), bu haber çıkışına asla erken erişim hakkı vermeyeceğine ya da her ikisine de yemin edeceğini söyledi.

Bu yüzden haber sitesi bir inceleme alırken Birlik erken, gelecekte (ve belki de süresiz olarak) diğer oyunlara erken erişemediğinden muzdariptir.

Bu web sitesinin personeli gelecekteki Ubisoft başlıklarını incelemeyi umursamıyor olsa bile, Bungie veya BioWare gibi diğer yayıncılar bir ambargo anlaşmasıyla bu yeniden yapılanmadan korkmuş olabilir. Sonuç olarak, haber sitesi bir incelemesini çıkardı Birlik erken ve bir sürü görüş kazanır, ancak diğer çıkışların hala zevk aldığı oyunlara erken erişim sağlayarak gelecekte zarar görür. Okuyucular ilgi duydukları oyunların incelemelerini başka yerlere bakarlar ve dünya daha az gözden geçiren bir haber sitesiyle devam eder.

Oyun Ambargoları: Eski Bir Kavram?

Oyun ambargolarının eskisi gibi olmadığına dair bazı göstergeler var, Ubisoft'un yakın zamanda yaptığı hatalar. Oyunlar uzadıkça, haftalarca oynanması gereken (hatta çevrimiçi MMORPG'ler durumunda yıllarca süren) oyun gerektiren sanatsal projeler daha fazla zaman alacaktır ve gözden geçirenlerin yazması için daha fazla zaman ve çaba harcayacaktır. Bazı garip olaylarda, bazı haberler, bir oyunun her yönünü dikkate alan, kendi derinlemesine incelemelerini yayınlamak için oyunun yayınlanmasından çok sonra beklemeye karar vermiştir (bunlardan bazıları Gears of War: Yargı veya SimCity.

Oyun ambargolarının geçmişte kaldığı söylenemez, ancak iktidar dengesi son zamanlarda kesinlikle değişti. Okuyucular, en eski incelemelerin her zaman büyük AAA başlıklarının en doğru gösterimi olmadığını fark etmeye başladılar. Geliştiriciler ve yayıncılar bu incelemelerin artık bilgi verici olamayacağını kabul etmeye başlıyorlar.

Tutumlardaki bu değişim ile eş zamanlı olarak "ambargo" nun video oyunları endüstrisinde neredeyse aşağılayıcı bir hale geldiği bir gerçektir. Bazı gazeteciler ve oyun eleştirmenleri (hepsi olmasa da), onları güvensiz bir yayıncının bir aracı olarak daraltıcı ve ataerkil olarak görüyorlar. Muhtemelen bu görüş, ambargoların sona ermesinden sonra içeriğini kendi terimleriyle yayınlama konusunda daha fazla eleştirmene katkıda bulunmuştur.

Şu an için, inceleme ambargoları yayıncıların yayınlanma programlarının bir parçası olmaya devam edecek, ancak oyun ambargoları ve NDA'larının ve yayıncılar ile hakemler arasındaki statükonun ilkelerinin yakın zamanda değişip değişmediğini görmek çok ilginç olacak.