Microsoft'un çapraz oynaması gerçekten ne anlama geliyor?

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Microsoft'un çapraz oynaması gerçekten ne anlama geliyor? - Oyunlar
Microsoft'un çapraz oynaması gerçekten ne anlama geliyor? - Oyunlar

İçerik

Tam platformlar arası oyun oynama hayali çok açık görünen bir konsepttir (cep telefonunuzun yalnızca ağınızdaki diğer telefonlar olarak adlandırılırsa ne kadar az faydalı olacağını hayal edin), ancak bunun birçok nedeni hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmedi.


Şimdi, Microsoft’un Chris Carla’nın Mart ayında yaptığı açıklamada, yalnızca Xbox One’dan Windows 10’a işlevselliklerin uzatılmayacağını, ancak yakında Xbox One’ın rakip konsol işlevselliği için bir olasılık olacağına dair bir açıklama yayınladığında çok daha uzun sürmeyecek bir vızıltı var.

Microsoft, hem Windows 10 hem de Xbox One'a hükmedilen bir kazancı olduğu için, seçkin oyunlara sahip olan sistemler arasında çapraz platform oluşturmanın pek de şaşırtıcı olmaması gerekir. Gerçek zinger, Microsoft'un taşkın kapılarını çok oyunculu PS4 lejyonlarına açmaya çalıştığının net bir sonucuydu.

Bu Modern Bir Kavram mı?

Aniden ortaya çıkmasına rağmen, platformlar arası oyunlar aslında yeni değil. Dreamcast’in platformlar arası Quake III Arena 15 yıldan daha uzun bir süre önce. Final Fantasy XI MMORPG, PC ile PS2 arasında on yıldan daha uzun bir süre önce çapraz uyumluluk gösterdi.


Bu konsept, geçerli konsol döngüsünde bile yeni değil - veya Microsoft tarafından ortaya çıkar. Savaş Gök gürültüsü 2014'ten beri PS4'ten PC'ye çapraz gösterim teklif etti.

Microsoft’un sürpriz ilanından sonra diğer taraftan gelen yanıt tam bir konsolide gerçeğe dönüşme konusunda tam bir onay vermedi ve Sony, uzun süredir PC oyunlarına Playstation yaptıklarını belirtti. GameSpot.com bu teklifi Sony'den bildirdi:

"PlayStation, PC ile başlayan birçok yazılım başlığında platformlar arası oyunu destekliyor Final Fantasy XI 2002’de PS2’de ve PC’de. Platformlar arası oyunlarla ilgilenen herhangi bir yayıncı veya geliştiriciyle sohbet etmekten mutluluk duyarız. ”

Partiye biraz geç kaldım, Microsoft!

Bu kim yardımcı olur?

Microsoft tarafında, Xbox One’a ilgiyi canlandırma girişimi gibi görünüyor. Çapraz platform yaygın bir şekilde uygulanırsa, o zaman pastanı alabilir ve onu da yiyebilirsin. Sen al hale ve senin Kuantum kırılması ve senin Savaşın Gears'ı 4 münhasır olmayanlar ve son zamanlarda kalabalık olan insanlara sahip olmayan çok oyunculu unvanın eşleşmesine katılabilirsiniz.


Diğer yandan, Konsollardan birini ayırt etmek için daha az şey varsa, bir yoldan diğerine gitmek için daha az sebep vardır.Sonunda, platformlar arası oyun satış cephesinde bir yıkama olabilir. Potansiyel olarak Microsoft'a yardımcı olur, ancak konsol satış cephesinde önde gelen Sony'ye pek bir şey sunmuyor gibi görünüyor.

Ancak, platformlar arası oyunların bir sonucu da herkesi benzer bir işletim sisteminde kalmaya teşvik edeceğinden Microsoft için net bir nimet var. Örneğin, Xbox One'dan PC'ye çapraz platform oyunları için Windows 10 ve Xbox Live'a sahip olmalısınız.

Aynı zamanda, denetleyici satışlarında hafif bir artış olabilir, çünkü aynı evde bir aile üyesi ile oyun oynamayı planlıyorsanız iki Xbox One denetleyicisine sahip olmak için teşvik edici olacaktır: biri Xbox One kullanıyor, diğeri PC kullanıyorsa bir Xbox denetleyicisi.

Henüz yükseltmediniz mi? Xbox One oyuncularına karşı rekabet etmek istiyorsanız bunu yapmalısınız.

Çapraz Platform Oyunlar İçin Ne İfade Ediyor?

Aslında yaygınlaşırsa, Bu “hadi anlaşalım” felsefesi açıkça daha az özelliğe yol açabilir. Çünkü oyuncular konsoldan bağımsız olarak arkadaşlarıyla oynayabilecekler.

Kısa vadede, geliştiriciler için daha fazla iş anlamına gelebilir, çünkü sistemler arasında çok oyuncuyu destekleyen gemide olmaları gerekir. İşlevselliğin var olup olmaması önemli değil, geliştirme tarafındaki hiç kimse bundan faydalanmıyorsa. Ancak uzun vadede, bu donanım geliştiriciler için bir nimet olabilir, çünkü donanım çeşitli platformlar arasında destek sunmak için daha fazla sıraya giriyor. Daha büyük oyuncu tabanları, yayıncılar ve geliştiriciler için de iyidir, çünkü potansiyel olarak oyun içi satın alımlar anlamına gelir.

Oyuncuların bu potansiyel tarafından heyecanlandırılması gereken şey (sahip olduğunuz konsola bakılmaksızın arkadaşlarınızla oynamanın ötesinde) bunun herhangi bir oyun için çok oyunculu ömrünü nasıl uzatabileceğidir. Oynamak için insanların havuzu daha büyükse, insanlar daha uzun oynamaya devam edecektir.

Xbox 360'ta artık kilidini açmayacak çok oyunculu tabanlı başarılar içeren pek çok oyun var çünkü hala eşleşmeye katılan yeterli insan yok. Eğer oyuncu havuzunu iki katına çıkarırsanız, bu yaşam süresi uzar.

Lehte ve aleyhte olanlar

Platformlar arası oyun oynamanın, oyuncular arasında evrensel olarak çok etkilenen bir uygulamayı silme olasılığı da vardır.

Çeşitli platformlarda ve hatta şu anda var olan farklı perakendecilerden veya bir konsolun DLC'yi daha önce aldığı zamanlanmış münhasırlardan gelen özel bonus içeriğinin korunmasını düşünün. Tamamen çapraz platformlu bir evrende her şey ortadan kalkar, her yerde oyuncular için iyidir.

Sonunda birlikte?

Yine de umutlarını fazla yükseltme. Bir realist olarak, yardım edemem ama yayıncıların tüketicileri mahvetmek için yeni ve yaratıcı çapraz platform yöntemlerini hazırladıklarını düşünüyorum. Bir yayıncının bir geliştiriciyi, yalnızca hem konsol sürümünüz varsa hem de platformlar arası bir rakibe karşı X turunu tamamlamayı başarabilmesi durumunda belirli içeriğin kilidini açılmasını sağlamak için zorlayabileceği bir senaryo düşünün.

Herkesle iyi geçinmeyeceğini düşünmek için gerçek bir senaryo Konsolide oyunlara uyum sağlamak için oyunların düşmesi potansiyeli. Bir başlığın her iki sistemde de iyi ve iyi bir kare hızında oynatılmasını istiyorsanız, donanım tüm sistemlerde eşit olmadığından köşelerin kesilmesi gerekir.

Cep telefonu analojisine devam eden çapraz platform, hem Microsoft hem de Sony'nin “.5” sürümlerini resmi olarak duyurması için değişen konsol manzarasını etkileyebilir. İki yılda bir konsol devrelerinden uzaklaşıyoruz ve her iki yılda bir donanım güncellemeleriyle birlikte cep telefonu planına benzer bir şeye geçiyoruz.

Tabii ki yeni büyük donanım gelişmeleri, konsollar gerektiriyorsa insanların satın alma konusunda daha fazla teşvik edeceği VR ve 4K televizyonlardır ve hangi konsolu kullandıklarından bağımsız olarak arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz.

Tüm bunlar nereye gidiyor?

Mantıklı (belki de muhtemel olmasa da) uç noktalarına bakıldığında, uzun vadede, tam platformlar arası uyumluluk hiç bitmeyen konsol savaşında kesin bir kazanan anlamına gelebilir, bir harmanlanmış cihaz nihayet geldiğinde ve bir şirket daha düşük bir rol üstlenir.

Ancak bu, çizginin aşağısındaki spekülasyon. Satışlar Sony'nin gerisinde kalırken, Microsoft'un beyaz bayrak sallamaya ve konsol işini en kısa zamanda kesmeye hazır olduğundan şüpheliyim.

Öyleyse, çapraz oynama hareketi gerçekten ne anlama geliyor? Şu anda, fazla değil. Çok fazla allık ve yutturmaca var, ama bir şey olursa, gelmesi biraz zaman alacak.

En iyi ihtimalle, birkaç tur oynamayı umabiliriz. Roket Ligi veya Görev çağrısı konsolları arasında bu döngüsü arkadaşlarıyla. Çapraz platform oradan tutmayı başarırsa zaman söyleyecektir.