Fallout 4'ü kusursuz hale getirmek için Bethesda'nın ne yapması gerekiyor?

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Fallout 4'ü kusursuz hale getirmek için Bethesda'nın ne yapması gerekiyor? - Oyunlar
Fallout 4'ü kusursuz hale getirmek için Bethesda'nın ne yapması gerekiyor? - Oyunlar

İçerik



Hepimiz söylentileri duyduk: Bethesda gösterecek Serpinti 4 Bu E3'te bir biçimde, bir fragman veya oyun olabilir. Bu söylenti açığa vurma meraklısı ve beklenti zaten astronomik yüksekliklere ulaştı.

Saygıdeğer RPG serisine yeni bir giriş hakkında bilgi vermenin mümkün olduğunu düşünüyorum, şimdi bazı yolları tartışmak için harika bir zaman olduğunu düşünüyorum. Serpinti 4 selefine göre gelişebilir ve nükleer atıklarda iyileştirilmiş bir deneyim sağlayabilir.

Plazma tüfeğini kullan ve güç zırhını giy; bilinmeyene giriyoruz. Deathclaws'a göz kulak olun!

Sonraki

Den öğren

Serpinti: Yeni Vegas daha bölücü bir ünvandı Serpinti 3 böcek miktarı nedeniyle. Bethesda unvanından daha fazla böcek içeren bir oyun oynayabileceğimi hiç düşünmezdim, ama kutsal muhabbet kuşları Batman! Yeni Vegas Wasteland’ın alacağından daha fazla böcek vardı, ki bu lanet bir utanç çünkü Serpinti 3 birçok yönden.


Eğer böceklere katlanabilseydiniz, ya da basitçe topluluktan problemlere yardım eden fantastik modları bulabilseydiniz, kıyametten zevk alacaksınız! Daha ilginç görevler, harika yazılar, daha güçlü karakterler, daha fazla dövüş ve mekaniğin derinliği ve yaratıcı silahların çokluğu iyileştirmelerden sadece birkaçıydı. Yeni Vegas üzerinde yapılan Serpinti 3 vakıf. Bethesda, Obsidiyen’in ne yaptığını öğrenmek akıllıca olacaktır. Yeni Vegas franchise ile ileriye gidiyor.

Bu muhtemelen ileriye dönük birkaç kez belirtilecektir. Uyarıldın!

Köklerinizi Unutma

Piyasaya sürüldüğünden beri Serpinti 3, biz serbest bırakıldığını gördük Wasteland 2, Sonsuzluğun Sütunları, ve İlham: Özgün Günah. Bu başlıkların üçü de Kickstarter'da hayranlar tarafından finanse edildi; üçü de eski CRPG'lerin damarlarında yapılır; Üçü de eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu bir karşılama ile karşılandı.

AAA yayıncılık dünyasının zihniyetinin aksine, oyunculara oyun oynamada zorluk çeken ve bir Hollywood seslendirme özelliği bulunmayan bir RPG pazarı var.

Bethesda, CRPG deneyiminin eklerini, isteğe bağlı ek zorlukları gibi unsurlarını içerebilir. Yeni Vegas Oyunlarının genel çekiciliğini ortadan kaldırmadan. Çorak 2 Her gün hayatta kalmanın, oyunun kasvetli tonu ve ortamı göz önüne alındığında uyan bir savaş günü ve gün geçtikçe sert bir dünyaya sahipti. Serpinti 4 kadar zor olmak zorunda değil Çorak 2, ama onu isteyen oyunculara daha sert bir dünya getirebilir.

Savaş İşe İhtiyaç Duyuyor

Dürüst olalım, Bethesda’nın güçlü takımı savaş değil. En iyi ihtimalle, vasat ve sıkıcı; en kötüsü, floaty ve önemsiz. V.A.T.S. Sistem, zarların yuvarlanmasını maskelemenin ve başlıkların altındaki hesaplamaların, yeni oyuncuların yakalayabileceği ve sayısız kafa patladığında çenelerin düşmesine yol açması için mükemmel bir yöntemdi. Buradaki sorun, V.A.T.S. kullanılmadığında, silahlar, hava mermi ateşleyen oyuncaklar gibi hissettiler. Tabii ki, düşmanın parçalandığını gördüm, ancak silah ekrandan gördüğüm gücü hiç taşımadı.

Yeni Vegas demir manzaralarına izin vererek (Bethesda'ya dikkat et!) ve silahlar biraz daha sağlam ve ağır geldi. Mükemmel değildi, ama doğru yönde bir adım. Önemli mücadele için Bethesda Kurşun Fırtınası, Sert Sıfırlama, ve ruhlar imtiyaz. Silahların kullanımı daha sağlam ve tatmin edici olmalı. Gerçekten de, tüm savaş sistemi kendisini farklılaştırmak için bir revizyon kullanabilirdi Elder Scrolls dizi. Belki daha fazla taktik seçenek?

Silahlar lütfen!

Serpinti 3 Deneysel MIRV, uzaylı atomizer, Mesmetron, gauss tüfeği ve otomatik balta gibi ilginç silahlara sahipti. Sorun, bir çok silahın bir türünün varyantlarıydı ve birbirinden çok farklı değil. Eşsiz bir Blackhawk tabancasını kullanıyor olabilirim, ancak normal bir 44'lik magnum tabancayla aynı görünüyor. Silahlar birbirinden daha farklı olmalıdır.

Ayrıca, bir bilim-kurgu evrenindeyiz, neden daha yaratıcı ya da zanyli silahlar olmasın? Uzaylı silahlar ve plazma kolları havalıydı, ama kesinlikle daha fazlasını yapabilir miyiz? almak Kırmızı hizip: Gerilla ve Mahşer Örneğin. Bu oyunlarda Singularity Bombası, Nano Tüfesi, Napalm Lazeri ve Bay Toots'u yüksek sesle ağladık! Verilmiş, bu oyunlar uzak gelecekte ayarlanmış, ancak yeni benzer bir şey olabilir Araları açılmak oyunlar. Ya da sadece ateşli silahlar gibi alternatif ateş modları Mermi fırtınası. Geliştiricilerin, kullanımı eğlenceli bazı ilham verici tasarımlarla çılgınca sallandığını görmek harika olurdu.

Daha İlginç Bir Dünya ve Mekanlar

Serpinti 3 çok daha ilginç bir dünya vardı unutulma veya Skyrim, ama yine de çok uzun zaman önce tekrarlayan başardı. Tenpenny Kulesi, Vault 108, Rivet Şehri ve Andale gibi ilginç yerlerimiz varken, bir süre sonra dünyanın çoğunluğu bir araya geldiğinde birkaç istisna dışında tasarruf ettik. Yine, bu bir problemdi Yeni Vegas Big M.T. gibi daha çeşitli ve farklı yerlerle ele alındı. tesis, Novac, Jacobstown ve New Vegas'ın kendileri arasında.

Sorun şu ki, Bethesda’nın dünyaları genellikle çok büyük, hızla tekrarlanıyorlar. Öyleyse neden daha derin ve çeşitliliğe sahip daha küçük, daha ilginç bir oyun dünyası yaratmıyorsunuz? Yoksa Obsidiyen ne yaptı ve sadece büyük dünyayı daha ilginç yerlerle doldurdu mu? Bethesda keşfetmek için ilginç yerler yaratabilir, neden daha büyük bir dünya yerine daha iyi bir dünya yaratmaya odaklanmıyorsunuz? Daha büyük her zaman daha iyi değildir. Ayrıca, daha fazla kar! Bir kardan adam yapmak istemiyor musun?

Görev Tasarımı ve Yazma İşlemini Hızlandırın

Bethesda bunu Obsidian'la işbirliği içinde geliştiriyor olmalı. Obsidiyen'in iyi yapabileceği bir şey varsa, bu tasarım ve yazıdır. Yazı içinde Yeni Vegas müthiş (Think Tank'ı hatırlıyor musunuz?) ve görev tasarımı önyüklemek için harikaydı.

Yazma ve görevlerde artış yaparak Serpinti 4karakterler daha iyi olurdu ve oyuncuların zorlu dünyaya çıktıktan uzun süre sonra arkadaşları ile görüşmek için daha unutulmaz görevler yapmaları gerekiyordu. Kim Obsidiyen’in başka bir alanda çalıştığını görmek istemiyor Araları açılmak giriş?

Darağacı mizah fazlası

Orijinalin açılması Araları açılmak The Ink Spots tarafından "Belki" arka planda çalarken, diz çökmüş, esir bağlı iki silahlı adam bulur. Erkekler adamı kafasından vurur ve yere düştüğünde tekrar vururlar; adamlardan biri bu süreçte gülerken diğeri kamera ve dalgalara doğru döner. Bu açılış, mükemmel bir şekilde özünü yakalar. Araları açılmak dört dakikadan az bir sürede ve beklemede yatan zifiri kara mizahı için size bir fikir verir.

Serpinti 4 mizahi unsurları korumak gerekir. Mizah, franchise'ın önemli bir parçasıdır çünkü genellikle etrafınızdaki dehşetlerle keskin bir kontrast oluşturur. Anlar vardı Serpinti 3, ama daha fazlası da olabilirdi. Oyunun bir komedi oyunu olması gerekmez, ancak kara mizahın eklenmesi, korkunç dünyanın oyuncunun ruhunu çok fazla giymesine engel olur.

Ciddi Kalite Güvencesi

Bethesda, konuşmamız gerek. Böceklerin katil. Hayır, mutasyona uğramış, ortalama yiyen olanlar değil, oyundakiler. Evet, Serpinti 4 açık bir dünya oyunu olacak ve bunlardan birindeki her böceği öldürmeye çalışmak su tabancasıyla orman yangını ile savaşmaya çalışmak gibi.Ancak, ciddi hataları daha fazla ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz. Zevk aldığım kadar Serpinti 3, karakter diyaloğunun aksamayacağı, görevlerin tamamlanamadığı ya da oyun dünyasına düştüğüm ve cehennem gibi boş bir ortamda kaybolduğum birkaç kez vardı. Bu oyun donuyor da unutmayalım!

Bu sorunların birçoğu o zamandan beri teknolojideki gelişmelerle düzeltilebilir, ancak Bethesda da kullanılan motordan yeni bir motor kullanmalıdır. Skyrim (onlar gerçekten gerekir). Geliştirilmiş teknoloji ve daha iyi bir test süreci sayesinde, oyuncular eğlenebilir Serpinti 4 teknik hıçkırıklardan daha az hayal kırıklığı ile. Ayrıca, düzgün bir şekilde oynamak için oyunlarımız için devasa bir gün yamaları indirmemeliyiz ... ama bu daha sonraki bir tarih için bir solucan kutusudur.

Daha fazla Radyo!

Radyo girişi Serpinti 3 harikaydı. Oyuncuyu dünyada meydana gelen olaylarla bugüne kadar takip etti ve aynı zamanda oyuncuları eylemlerinin sonuçları hakkında uyardı. Önyüklemek için harika oldies müzik var! Sorun, yine, oldukça hızlı bir şekilde tekrarlayan hale geldi. "Butcher Pete" i on birinci kez dinledikten ve Three Dog bana saatler önce tamamladığım bir görevin sonuçlarını anlattığında, radyoyu kapatmak zorunda kaldım.

Serpinti 4 daha fazla müzik, diyalog ve hatta istasyon ekleyerek bunu düzeltebilirsiniz! Dünyanın farklı yerlerinden yayın yapan farklı istasyonlara ayarlamak ve her bir bölgenin etkinliklere katılacağını duymak harika olurdu. Her bölge, hava dalgaları üzerinden duymayı tercih ettikleri kendi müziklerine bile sahip olabilir! İstasyonlar, döner DJ'lere bile sahip olabilirler ya da diğerleri, DJ'in söylediklerinden hoşlanmıyorlarsa ortadan kaldırabilir. Olasılıklar bununla neredeyse sınırsız; bu yüzden Bethesda'nın sahip oldukları müthiş temelle daha fazlasını yapması harika olur.

Bu arzulu düşünce olsa da, inanıyorum Serpinti 4 Bu ilaveler veya tweaks bazıları ile geliştirilebilir. Günün sonunda, hepimiz istiyoruz Serpinti 4 Olabilecek en iyi oyun olmak için. Kim daha iyi bir oyun oynamak istemez?

Hangi değişiklikleri veya iyileştirmeleri görmek istersiniz? Fallout 4? Listeme katılıyorum ya da çok fazla Quantum Nuka-Cola yaşadığımı mı düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!