Ne Olabilirdi & kolon; Titanfall İncelemesi

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 4 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ne Olabilirdi & kolon; Titanfall İncelemesi - Oyunlar
Ne Olabilirdi & kolon; Titanfall İncelemesi - Oyunlar

İçerik

Titanfall Yeni neslin bir çok nedenden ötürü en şaşırtıcı başlıklarından biridir - en önemlisi, yürütmenin tutarsızken oyunun son derece harika ve taze olmasıdır. does Titanfall yutturmaca kadar yaşamak? Şey ... bu ondan ne istediğine bağlı.


Titanfall tembel olarak türetilmiştir Görev çağrısı mechs ile, ama bu çağrı gibi Batman arkham şehri 'Zelda ama Batman ile. "Bu tür gittiği gibi biraz doğru (durumda, RPG elemanları ile macera, yarasa Adam ve Zelda) ikisi de birçok unsuru paylaştığı için, aynı zamanda korkunç derecede aşırı basitleştirilmiş.

Titanfall,

Her oyuncu, inanılmaz hızlı hareket edebilen ve inanılmaz derecede yükseğe zıplayabilen her takımdaki altı pilottan birini kontrol eder (her maçta toplam on iki). Pilotlar, yerden nadiren hiç yere değmeden koşabilir, zıplayabilir, tırmanabilir ve bir yerden bir yere gidebilirler. Her pilot iki standart silah, bir Titan karşıtı silah, çeşitli patlayıcılar veya taktiksel bir yetenek tutabilir. Görünüşe gelince, oyuncular sadece karakterlerinin cinsiyetini değiştirebilirler. Kadın pilotların ilavesi kesinlikle memnuniyetle karşılansa da, sonuçta, diğer oyuncularda olduğu gibi diğer atıcılarda bulabileceğiniz derin görünüm kişiselleştirme ile karşılaştırıldığında eksik görünüyor. Görev çağrısı.


1990'lı yıllara ait atıcılara daha benzer hareketlere ek olarak, ilham verici görünen bazı yeni kontrollerle Aynanın kenarı veya kenar, Titanfall ayrıca, oyuncuların doğrudan kontrol edebileceği veya izleyebileceği ya da koruyabileceği komutu alabileceği Titans (şansa sahip olduğu gibi) adı verilen dev mekanizmalara da sahiptir. AI Kontrollü Titanlar hiçbir zaman kolay hedefler değildir, fakat hiçbir şey insan kontrollü bir Titan'ı yenemez.

Bu makinalar büyük, tehlikeli ve hızlı.

Her Titan'ın birincil bir silahı, bekleme süresi olan ağır bir silahı (mühimmat denir) ve bazen bir Titan'a başka bir Titan veya birkaçının üstünlüğünü veren taktiksel bir yetenek vardır. Bu makinalar büyük, tehlikeli ve hızlı. İki Titan devirdiğinde oyuncular ya çapraz ateşe yakalanmamak için uzak dururlar ya da fray içine atlayıp düşman Titanına ("rodeoing" olarak adlandırılır) atlayabilir ve sırtındaki zayıf noktayı vurabilirler.


Titanların oyuncularına Titan'ları için pilotlarınınki kadar derinlemesine kişiselleştirme sağlayan bir avuç silah, mühimmat ve yetenek çeşitliliği, ayrıca farklı vücut tipleri var. Örneğin, patlayacak bir Titan'ım var. bir Zamanlar mağlup oldu, patlamada yakalanan tüm düşmanları öldürdü. Aynı zamanda en hızlı Titan'dır, böylece Titan'ı bir grup düşman pilotuna veya Titan'a yaklaştırabilirim. Silah yükünün bu derinlemesine özelleştirilmesi tanımlayan şeydir Titanfall.

Titanfall çeşitli oyun modlarına sahiptir, ancak muhtemelen sadece yarısı kadar oynamaya başlarsınız. Oyun, oyuncuların birinci şahıs bir tetikçiden beklediği standart oyun modlarını içeriyor. Takım Ölüm Maçı (isteğinize bağlı olarak Dikkat / Pilot Avcısı olarak adlandırılır), Bayrağı Yakala ve Tepenin Kralı (Hardpoint Hakimiyeti) hepsi hazır.

Titan'ını kaybetmek, işe yaramayacağın anlamına gelmez.

Ancak, Titanfall Ayrıca, tahmin edebileceğiniz gibi, maç sonunda en çok çekişme yapmak için savaşan oyunculara sahip olan Son Titan Daimi'yi de içerir. Her takımdaki her pilot bir Titan ile başlar. Tüm Titanları kaybeden ilk takım kaybeder. Bir oyuncu ölürse, bir sonraki tura kadar tekrar dirilmezler. Bununla birlikte, yok edilen bir Titan, oyuncunun mutlaka maçın dışında olduğu anlamına gelmez - oyuncular hala takımlarının zafer kazanmasına yardımcı olmak için düşman Titan'larını veya düşman Titan avcılarını avlayabilir.

AI rakipleri hem yeni hem de deneyimli oyuncular için önemlidir.

Şimdi, Titanfall ayrıca homurdanma veya hayalet denilen birçok AI rakibi de var ve çoğu oyuncu onları topçu yemi olarak görevden alıyor. Gerçekleştiremedikleri şey ise onların kullanışlı top yemi. Her düşman için bir oyuncu öldürür (homurdanmalar, hayaletler, pilotlar veya Titanlar), Titan'larının doğuş zamanı azalır. Bu, yeni gelenlerin Akıllı Tabanca'yı (hafif gecikmeli otomatik kilitleme tabancası) kullanarak basit hedefleri öldürmelerini ve Titan'larını üretmelerini sağlar. AI rakiplerinin bu kullanımı, yapan şeyin bir parçasıdır Titanfall Şimdiye kadar oynadığım en erişilebilir atıcılardan biri.

Titanfall ayrıca çok oyunculu bir hikaye kampanyası da içeriyor, öyleyse bir hikaye bile diyebilirsiniz.

Titanfall en hikaye acı verici bir şekilde korkunç.

Nazaran Titanfallhikayesi, hikayesi Görevin çağrısı: Hayaletler ve Savaş 4 Tamamen aramayacağınız için ödülleri hak ediyorsunuz. Titanfall'hikayesi zayıf, sıkıcı ve çoğu zaman saçma. Büyük bir karakter ölür, ancak kesin olarak kesik kesik çizgiler olarak yorumlanabilecek şeylerin belki de beş dakikasıyla, belki de bu karaktere ayrılmış otuz saniye ile en ufak bir önemi yoktu. Kelimenin tam anlamıyla oyuncuların hikayeyi oynamasının tek nedeni, Titan'larını daha da kişiselleştirebilmeleri için ek Titan gövdelerinin kilidini açmaktır. Hikaye birlikte atılmış ve zaman kaybı gibi hissettim. Respawn hikayeyle uğraşmasa ve çok oyunculu deneyimini daha iyi hale getirmeye çalışsa daha iyi olurdu.

“Nedenini bilmiyorum, ama izleniyormuş gibi hissediyorum.”

Sık sık, inanılmaz gecikme nedeniyle kendimi sunuculardan attığımı ve MMO gibi diğer yoğun ağ oyunları oynayabildiğimi fark ettim. Görev çağrısı: Hayaletlerve ayrıca en kötü internet hız suçlusu: Tumblr. Lansmandan bu yana birkaç hafta geçtiğini göz önüne alarak, Respawn ve EA'nın oyunla ilgili birçok bağlantı sorununu çözmeyi başaramadıkları garip.

Ayrıca, Titanfall hiçbir şekilde özel eşleşmeler içermiyor. Oyuncular kendi arkadaş gruplarını oluşturabilir, ancak bir arkadaş grubu veya rastgele başka bir grupla karşılaşacağınızı garanti etmenin bir yolu yoktur. Respawn'ın özellikle 2014'te özel maçlara sahip olmaması tembel görünüyor.

Titanfall hala etkileyici.

Herhangi bir hataya bakmaksızın, oynayanlar Görev çağrısı veya savaş alanı çok oyunculu ilgi çekici için iyi bir zaman bulacaksınız Titanfall. Oyun hızlı, akıcı ve eğlenceli. Sadece ilgi çekici bir hikaye için video oyunları oynayanlar, öfkeli, şaşkın ve sonuçta hayal kırıklığına uğrayacaklar. Titanfall, ancak bir AAA birinci şahıs nişancı olduğunu düşünüyorlarsa, gerçekten şaşırmamalılar. Çok korkunç bir hikaye kampanyasına rağmen, Titanfall gerçekten ilk atıcılar için yeni bir çağ atlayabilir, aslında tekrar orjinaldir ancak EA ve Respawn şart kalan ağ ve sunucu sorunlarını düzeltin.

Bizim Puanımız 7 Titanfall, durgun tarzı yeniden canlandırabilen, canlandırıcı bir birinci şahıs nişancıdır, ancak özelliklerin uygulanması arzulanan çok şey bırakıyor.