İçerik
- Oyunların Daha İyi Olmasıyla Geçmişte
- İnsanların Ürün Yapmayı Düşünme Biçimleri Değişti
- Video Denemeler Aracılığıyla Çok Para Kazanabiliyoruz
- İleriye bakmak yerine geriye bakıyoruz
- Oyunların En İyisi Artık Daha İyi Olmak
- Onay Önyargısı
- Şey, hayır ...
- Biz Çocukduk
- Nostalji
- Sıçramalar ve Sınırlar
- Beyin Karşılaştırma İle Çalışıyor
- Bunu zaten biliyorsun, peki bu neden önemli?
- İnsanlar daha çok yenilikte atılımlar den kalitenin kendisi
- Aşağı geldiğinde
- Ama Hepsi İnsan Doğası
- Video Oyunları Hakkında Düşünme biçimimizi Değiştirmemize Gerek Var mı?
İnternet çağında bir oyuncu olarak büyüyen, yıllar önce ortaya çıkan oyunlar hakkında çok şey duymak. 80'li / 90'lı yıllarda büyüyen insanlar arasındaki ortak fikir birliği, oyunların o zamanlar çok daha iyi olduğu yönünde. Onlara göre, bugün hala iyi oyunlar elde ederken, o zaman geriye döndüğümüz oyun türleri daha fazla düşünmeye ve özen göstermekteydi.
Bu gerçekten doğru mu? Her iki taraf için de yapılabilecek noktalar var, ancak bu tür insanlarla ilgili bazı hafif yanlılıklar olduğunu düşünüyorum.
Oyunların Daha İyi Olmasıyla Geçmişte
Bu tür bir argümanı oyunlarla değil, hemen hemen her şeyle görüyorsunuz. Filmler, Kitaplar, Müzik, gerçekten de herhangi bir ortam, ilk günlerinde görünüşte daha iyidir.
Ve özellikle filmde, bunun bir gerçeği var. Para kazanma, yeniden başlatmalar ve yeniden kazanma çağındayız, sadece para kazanmak için yapılmışlar ve bu yüzden çoğu kötü. Bu tam olarak sorun var.
İnsanların Ürün Yapmayı Düşünme Biçimleri Değişti
Film ilk icat edildiğinde, büyük olasılıkla kazançlı bir sanat olarak görülmüyordu, daha çok bir yenilik. Böylece en fazla para kazanan insanlar, mümkün olan en iyi hikayeleri anlatmaya çalışanlardı. Demek istediğim, filmler siyah beyazdı, filminizde bir şey göstermek istiyorsanız nasıl gösterileceğini gerçekten düşünmek zorundaydınız. Artık CGI'mız var ve istediğimiz her şeyi gösterebiliriz, yönetmen tarafında pek fazla beceri yoktur.
Bu, Video Oyunları için aynıdır. 80'lerde, yapılabilecek pek çok şeyi içeren 3D keşfedilebilir bir dünya yapamadık. Oyunlar 2B idi ve grafikteki sınırlamalar nedeniyle herhangi bir şeyi göstermek oldukça zordu. Şimdi birinci şahıs bir shooter formülünü büyük bir 3D haritaya ve bam'a tokatlayabiliriz! En son Far Cry oyun bitti.
Video Denemeler Aracılığıyla Çok Para Kazanabiliyoruz
Bu, tam da burada, Ubisoft ve EA gibi büyük şirketlerin bugün tüm negatif kabulleri yaratabildiğini keşfetti. Bu nedenle, popülasyon tarafından görülmek için çok çaba sarf etmek zorunda kalan bağımsız geliştiriciler, günümüzde iyi tasarım kaynağımızdır.
Ağır bir şekilde terfi eden büyük bütçeli oyunların birçoğu, birbirleri arasında çok benzer mekaniklere sahiptir. Genellikle mekanik, gizli, atıcı mekaniği ve açık bir dünya seviyesini yükselten temel bir RPG vardır. Bunların hiçbiri özellikle kötü değil, ancak çok az çeşitlilik var.
90'lı yıllarda oyun geliştiricilerin bir röportajını okursanız, "Bu oyun ile bunu yapmaya çalıştık" ya da "bunun hissini elde etmek istedik" gibi şeyler söylerler. Geliştiriciler ile bir röportaj okursanız bugün, Hintliler bile, "biz denedik" gibi bir şey söyleyecekler yeniden ele geçirmek Bunun hissi ". Bir zamanlar iyi olanı yapmaya odaklanın.
Geçmişin en iyisini yeniden yaratmaya çalışmak fena değil, ama görüyoruz çok sık.
İleriye bakmak yerine geriye bakıyoruz
Yeni şeyler icat etmeye çalışan oyunlar veya sadece bazı oyunları olan gerçek düşünce Onlara koymak, hala var, ama aralarında çok uzak ve çok az. Fakat yine de 80'lerde çok fazla kötü oyun vardı.
Oyunların En İyisi Artık Daha İyi Olmak
Kızgın Video Oyunu Nerd çok komik bir şov. Geçmişten gelen ve sadece korkunç olan çeşitli oyunlara bakmak eğlenceli ve onların komik bir eleştirisini izlemek en azını eğlendirmek için eğlenceli.
İnsanların daha sonra geri dönmeden önce bu gibi şovlarda izleyip gülmeleri ilginç. oybirliğiyle katılıyorum 'Oyun o zamanlar çok daha iyiydi.' Tabii ki, şimdi bir sürü kötü oyun var, ama o zamanlar da bir ton vardı.
Sadece bu değil, o zamanlar kesinlikle para kazanmak için oyun yapan şirketler de vardı, bu yeni bir şey değil. 80'li ve 90'lı yıllardaki konsollar için yapılan soygunlar, klonlar, tembel film kravatları ve buggy-to-to-drop-to-play - oyunlarının miktarı oldukça fazla. Peki neden bu oyunları görmezden geliyoruz?
Onay Önyargısı
Onaylama yanlılığı, bir insan ne kadar kanıt görse de, konuyla ilgili görüşlerinin her zaman pekiştirileceği fikridir. Görüşleri veya teorileri, ne olursa olsun, sürekli olarak teyit edilmektedir - neredeyse sadece görmek istediklerini görmeleri gibidir.
Temel olarak, geçmişten gelen gerçekten harika oyunları hatırlıyoruz çünkü bunlar bizim için çok büyük bir etkiye sahipti. Ayrıca, hipe kültür ve devam olaylarına odaklanma nedeniyle günümüzdeki başarısızlıkları da hatırlıyoruz. Böylece, “Çocukken oyunların daha iyi olduğu” fikrini oluşturuyoruz ve o zamanlar kötü oyunları ve şimdi iyi oyunları görmezden geliyoruz.
Onaylama yanlılığı çok insan bir alışkanlıktır. Bu gerçekten düzeltilmesi gereken bir şey değil, fikir oluştururken göz önünde bulundurulması gereken bir şey.
Gerçekte, yıllık kötü oyunların sayısı göreceli olarak sabit kalmıştır. Ancak, argüman hala iyi oyunlar Bu neslin hala daha önce gelenler kadar iyi değil. Daha önce olduğu gibi aynı kalitede oyunlar alamadığımız doğru mu?
Şey, hayır ...
Dürüst olmak gerekirse, iğrenç görünme korkusuyla, bunun bile tartışmalı olup olmadığından emin değilim.
Teknoloji o kadar gelişti ki, bir oyunu 1980'den yeni çıkan bir oyunla karşılaştırırsanız, eski oyun dayanmaz. NES'teki bir 2D oyunu, son zamanlarda ortaya çıkan en rafine ve sanatsal oyunların bazılarıyla, somut kadar sert bir oyun ile legodan yapılmış gibi görünen nasıl karşılaştırabilirsiniz?
Muhtemelen sadece özellikleri önemseyen ama düşünen bir tür aldatılmış, bilgisiz sıradan bir oyuncu gibi göründüğümü biliyorum. Sağlanan retro oyunların türünü kopyalayan oyunlarımız var, ancak teknolojik sıçramalar ve oyun tasarlama şeklimizdeki gelişmeler sayesinde, daha kötüsü olamaz.
Bugün çoğu oyun video oyunları hayranları tarafından tasarlandı, 80'lerin başında her geliştirici, muhtemelen sadece video oyunlarını duyan bir programcıydı. Günümüzde geliştiriciler, oyunu eğlenceli kılan şeyleri daha fazla anlıyorlar ve bu sayede hata yapan geliştiricileri inanılmaz derecede görünür hale getiriyor.
Evet, zamana dayanan oyunlar var, ancak bu oyunların çoğunun SNES döneminde olduğunu ve hala çok az ve aralarında olduklarını söyleyebilirim. NES / Mega Drive ve N64 / PS1 dönemlerinde, sırasıyla 2B ve 3B'de oyun oynamaya devam ettik, bu yüzden bu türlerin çoğu daha yakın zamanda mükemmelleştirildi.
Kuralda kesinlikle istisnalar var. Castlevania Gecenin Senfonisi Aileler ve saklı hareketler gibi bir takım mekanikler vardı, çünkü o zamandan beri bir metroidvania başlığında hiç görmedim (beni gerçekten rahatsız eden bir şey). Ancak, insanların 'o zamanki harika oyunlardan biri' olarak övdüğü bir oyun oynamadıysanız, oyunda olduğu gibi bulamayacaksınız.
Muhtemelen bunu vurgulamalıyım Bugün çıkan her oyun 80'lerden daha iyi değil.. Geçen yıl içinde ortaya çıkan bazı korkunç oyunlar var. Tartıştığım şey, bugünün en iyi oyunlarının o zamanki en iyi oyunlardan daha iyi olduğudur.
İşte size sormak istediğim bir şey var, son zamanlardaki korkunç bir oyun daha önce ortaya çıksaydı, nasıl hatırlanırdı? Bir oyunun karışıklığını aldıysak, Cehenneme Ride: Retribution, ve insanlar hala çalarken geri bıraktılar Pacman, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak düşeceği için çok iyi bir şans var.
Ve biz de bu gerçeğe uyanmaya başlıyoruz. Arin Hanson'un yaptığı harika analizler gibi, onlarla ilgili problemlere giren efsanevi oyunlar hakkında gerçekten çok iyi analizler var. Zamanın Ocarina.
Fakat bu başka bir soru soruyor, neden bu oyunların ilk etapta harika olduğunu düşündük? Bu oyunların daha sonra çıkanlardan daha iyi olduğuna inanmamızı sağlayan şey nedir?
Biz Çocukduk
Aslında çocukları çok kıskanıyorum ve bir olmayı özlüyorum. Çocukken her şey ilginç olabilir. Her şey değil, çocukken çok sıkıldığımı hatırlıyorum, ancak video oyunlarına gelince, onları ilginç bulmak çok daha kolaydı.
Bunun iki nedeni var, ilki hayal gücü. Çocukların yetişkinlerden daha güçlü bir hayal gücünün olduğu, kendileri için oyun oynayabilecekleri gibi davranabilecekleri bir gerçektir. Video oyunları, sınırlı teknolojiyle yapılanlar bile, gerçeklik ile hayal gücü arasındaki boşluğu doldurmaya yetiyor. Bir çocuk uçtukları bir oyun oynayabilir ve kendilerinin uçtuğuna inanır. Basitçe söylemek gerekirse, çocuklar bir oyuna daldırılır çok daha kolay.
Yetişkinler bunu neredeyse kadar iyi yapamazlar, bu nedenle oyuncuların ortalama yaşı büyüdükçe, grafikler üzerinde ortak bir odaklanma vardır. Daha iyi grafikler oyunların daha gerçek görünmesini sağlar ve hayal gücü eksikliği geride bırakır.
İkinci sebep ise, çocukken sınırlı bir oyun arzı olmasıdır. Video oyunları genellikle aileniz tarafından sağlanır ve ortalama bir ebeveyn muhtemelen çocuklarını sık sık yeni oyunlar satın almaz, genellikle sadece doğum günleri ve Noel için.
Mesele şu ki, yeni bir oyun çıktığında hoşuna gitti. Başka bir oyuna başlamadan aylar alabildi, bu yüzden eğlenceyi bulman gerekiyordu, aksi halde oynayacak oyunun yoktu.
Nostalji
Biz oyuncular olarak gençken oynadığımız oyunlar için çok fazla nostaljiye sahibiz ve bu kötü bir şey. Nostalji, inanılmaz derecede minnettar olduğum bir şey, geçmişi yeniden yaşamanıza izin veriyor. Kelime olmamalıdır her zaman İnsanların neden sizin sevmediğiniz bir şeyi sevdiğini açıklamak için olumsuz olarak kullanın.
Mesele, nostaljinin düşüncelerimizi etkilemesine izin vermemizdir. Oyun topluluğuyla ilgili en kötü şeylerden biri, “çocukken oynadığım bu oyunlar harika, ama çocukken sevdiğiniz oyunlar berbattı” fikri. 90'lı yılların sonlarında doğduğumda dergileri okudum ve çevrimiçi olduklarını ve en sevdiğim oyunların bazılarının gerçekten çok kötü olduğunu söyleyen insanları gördüm. En kötü duygu oynuyordu onların favori oyunlar ve bazılarının tıpkı kötü.
Nostalji, insanların geçmiş oyunların daha iyi olduğunu düşünmelerinin sebebi olabilir, ama bundan daha büyük bir şey var ve oyunların nasıl eleştirildiğini sorguluyor.
Sıçramalar ve Sınırlar
80'lerin sonlarından günümüze kadar uzun süredir devam eden popüler bir oyun serisini düşünün. Bir tane var mı? Şimdi, genellikle bu dizide en iyi olanı düşünün.
Az önce düşündüğünüz oyunun 90'lı yılların sonunda yapılmış olması muhtemeldir. Süper Mario 64, Zamanın Ocarina, Final Fantasy VII ve Sonic Macera bu serinin çoğunluğu için 'Serinin En İyisi' sayılır. Çoğunluk ya unvanını kaybetti ya da son zamanlarda sürekli olarak tartışılıyor olsa da, serbest bırakıldıktan sonra uzun bir süre boyunca insanlar onlar hakkında çok fazla konuştular.
Hepsinin ortak noktası ne? Hepsi, dizide 3D olan ilk kişilerdi..
Dünyamızın 3 boyutu olsa da açıklamaya istemediğim bilimsel teoriye girse de, dünyayı 3 boyutlu olarak algıladıkları gerçeğidir. Böylece, 3B'ye sıçrayan oyunlar Kocaman. Oyunları çok daha etkileyici hale getirdi, çünkü şimdi gerçek dünyaya daha çok benziyorlar ve davranıyorlar - HD'ye atlamak neredeyse kadar büyük değildi.
Şimdi ilk 3D oyunların ne yaptığını daha da geliştiren oyunlarımız var, ancak bu orijinalleri çok daha fazla hatırlıyoruz. Neden?
Beyin Karşılaştırma İle Çalışıyor
Bir asır önce televizyonumuz yoktu. Bir bin yıl önce, günlük yaşamımızı oluşturan şeylerin çoğuna sahip değildik.
Bu gün ve yaşta yaşayan biri için, şu an sahip olduğumuz şeyler olmadan hayatın neredeyse yaşanmaz olacağı görülüyor. Ama yapmadığımız bir zaman vardı. Otuz yaşını geçmemize izin veren iklimlendirme, güvenlik veya ilaç kullanmadığımız bir zaman vardı. dilin kendisi, sadece bazı homurdanmalar.
Şimdi bu çok açık, ama mesele insanlar hala bunu hayatları boyunca başardılar. Bunun nedeni ise kıyasla, bu şeylerin eksikliği onlar için önemli değildi. Muhtemelen binlerce yıl önce pek temiz değildi, ama en azından muhalif bir krallık onlara karşı savaş açmıyordu. Şimdiki dönemde, eğer bir şey temiz değilse, harekete geçmemiz ve bir çeşit ürün kullanmamız gerekecek. Kıyasla, günlük hayatımızda daha kötü olan o kadar yok.
İnsanlar ve hemen hemen tüm hayvanlar, bir durumdan mutlu hissedebilirler, çünkü genellikle yaşadıklarından daha iyidir. Bu nedenle neden video oyunları 2D'den 3D'ye geçtiğinde, o zamanlar çok etkileyiciydi, ama artık çok fazla değildi.
Bunu zaten biliyorsun, peki bu neden önemli?
Bir oyun ya da herhangi bir şey gerçekten ortaya çıktığında, yeni, farklı ya da yenilikçi bir şekilde ortaya çıktığında, her şeyle karşılaştırıldığında etkileyicidir. Bunun gibi başka bir oyun çıktığında, o kadar etkileyici değil. Çoktan yapıldı. Biz karşılaştırmak zaten var olana göre, daha önce olmuş gibi bir şey görüyoruz ve o kadar ilginç değil.
İnsanlar daha çok yenilikte atılımlar den kalitenin kendisi
Şaşırdığımızı hatırlıyoruz. Zamanın OcarinaAklımız yeni sürükleyici dünya yüzünden patladı. Doğrudan takibinde şaşkın değildik. Majora nın maskesi. Aklımızı aynı şekilde etkilemiyordu. Yapamadı. Sadece on yıl sonraydı, insanlar bunu söylemeye başladılar. majora nın maskesi aslında bir gelişme iyilesme duzelme ilerleme ne üstüne Ocarina kurmuştu.
Bunlar sıçramaları bu çok daha akılda kalıcı ve o sırada onları oynayanlar üzerinde daha büyük bir etkiye sahipti. Oyuncuların umursadığı şey oyunun çok daha sürükleyici olduğuydu, oyunun önemi yoktu.
Bu, 80'lerde bugünden itibaren korkunç bir oyun çıkarmak için daha önce söylediklerime dayanıyor. Eğer Cehenneme Ride: Retribution onlarca yıl önce piyasaya sürülmüş olsaydı, 3D grafikler oyuncu üzerinde büyük bir etki yaratabilirdi. Oyunun grafikleri aynı yıl çıkan oyunlara kıyasla berbat olsa da, tek başına grafikler 80'lerde oyuncular için o kadar etkileyiciydi ki zamanın diğer oyunlarından ziyade akıllarına takılacaktı.
Bence bu nokta tek başına oyunları tarihle diğerleriyle karşılaştırmamızla ilgili çok ilginç sorular soruyor.
Video oyunları bir deneyimle ilgilidir, hepsi eğlenmekle ilgilidir. Dolayısıyla, oyuncular bir oyun ile daha fazla eğlenirken sorun değil, çünkü bu bir yenilik. Bununla birlikte, oyunları sanat olarak tartıştığımız internet çağında, bu konuda dikkatlice düşünmemiz gerekir. niye ya Bazı oyunların harika olduğunu düşünüyoruz.
Aşağı geldiğinde
Sırf oyun oynadığın zaman eğlenceli olduğunu düşündün, bunun bir tasarım şaheseri olduğu anlamına gelmez. Klasik olarak selamladığımız oyunların birçoğu eğlenceliydi klasik olduklarına karar veren insanlar onları oynadı.Kesinlikle büyük sıçramalar yaptılar ve öncü düzeyde etkileyicidirler, ancak tasarımlarında hala kusurlar vardır.
Klasiklere oyun tasarımında ders veriyoruz, onlardan çok hoşlanmamın nedeni, çünkü onlar olduğunun farkında değiliz. suçlamada bulunmak. Bu oyunları daha çok düşünmeliyiz. yenilikçiler ziyade öğretmenler.
Ama Hepsi İnsan Doğası
Bu şeyler bazı insanların düzeltmemiz gereken bir problem değil. İnsanlara yanlış olduklarını ve düşünce tarzlarını değiştirmeleri gerektiğini söylemeye gerek yok. Bu insan doğası.
Doğrulama önyargısı, video oyunlarını çocuk olarak düşünme şeklimiz ve kaliteden daha fazla sıçramayı sevme, hepsi çok insan. Herkes yapar. Tek söylediğim, 'klasik' medyayı nasıl gördüğümüzü sorgulamamız gerektiği.
Video Oyunları Hakkında Düşünme biçimimizi Değiştirmemize Gerek Var mı?
Söylemesi zor, bu önyargıları ortadan kaldırmak için doğamızı değiştirin. Bununla birlikte, görüşlerini iyi oyun tasarımı bilgisiyle destekleyen eleştirmenlerin, oyunun belirli yönlerinin 'eğlenceli' olduğunu söyleyenlere göre daha güvenilir olduğunu, çünkü 'eğlencenin' zevklerine çok fazla uyduğunu söylerdim.
Gerçekten endişelendiğim şey, bazı oyunların hak ettikleri dikkati alamaması, çünkü onları 'klasik oyunlarla karşılaştırmamızın mümkün olmasıdır. Mevcut oyunları sürekli olarak “klasiklerle” karşılaştırıyoruz. Zamanın Ocarina, oyunların neden bu kadar iyi olamayacağını merak ediyorum. Fakat gerçekte, tüm bu önyargılar oyundadır ve bizim bu 'fantastik şaheserler' olduğunu düşündüğümüz şey, asla varolmayan sanrılardır.
Bir ortam olarak video oyunları büyüdükçe, video oyunlarını eleştirme şeklimiz gittikçe daha fazla adaletsizleşiyor.