İçerik
PC izleyicileri için onu değiştirmek ve dengelemek amacıyla bir mobil oyunu PC'ye getiren bir geliştirici için söylenecek bir şey var. İşte tam olarak ne oluyor? Warhammer 40,000: Uzay Kurt Steam Erken Erişim'deki geliştirici Herocraft'tan - ve zaten iyi bir iş çıkarıyorlar.
Cep telefonlarından PC portlarına kötü bir üne sahip, ancak muhtemelen bunu size açıklamam gerekmiyor. Pek çok mobil geliştirici, oyunu mobilden kaldırıyor, Steam'e taşınırken PC topluluğunun zevklerini ve isteklerini göz ardı ederek neredeyse bire bir dönüşüm yapıyor.
Tembel taşıma, gündelik oyunlara gelince biraz anlaşılabilir çünkü onlar için pazar Android ve iOS'ta çok büyük. Yine de, daha sert oyunlarda pek değil. Warhammer 40,000: Uzay Kurt kesinlikle bu kategoriye doğru eğilir.
PC dönüşümünde Uzay kurt grafiksel ve kullanıcı arabirimi iyileştirmeleri, dengeleme değişiklikleri ve ek oynanabilir içerik karşılığında gerçek bir fiyat etiketi (burada mikro dönüşüm yoktur) kazanmıştır. Mobil bağlantıdaki diğer bağlantı noktalarına kıyasla bu çok fazla ve mevcut kampanyaların çoğunda yolumdan geçtikten sonra, mevcut sorunlarına rağmen oyunun bu iterasyonu için Herocraft'ın neler sakladığını görmek için heyecanlıyım.
Özü Warhammer 40,000: Uzay Kurt
Warhammer taraftarlar Space Wolves ve onların dünyadaki yerleriyle tanışıyor. 40k Evren. Kişi belki de sıra tabanlı bir oyunun ünlü savaşta aç olan bölüme en uygun olmadığını belirtmek zorunda, ama işte buradayız.
Uzay kurt Tamamen modern olmayan ya da bu gün ve çağda hardcore bir tarz olarak kabul edilen, ancak bu konuda yeterince iyi çekilen, kart tabanlı bir sıra tabanlı ızgara tabanlı taktiksel RPG, örneği.
Şebeke tabanlı sıra tabanlı taktiksel RPG'ler bugünlerde başlı başına yaygın değil, ki bu da başıma oyuna ilgimi çekti. Açıklamanın karta dayanan kısmı pastanın üzerine krema eklenmiştir - bu türlerin birleşimi Ashley Lane'in hemen altına gider.
Hem serbest hareketli hem de grid tabanlı taktiksel RPG'lere aşina olanlar, hemen evde olmalılar. Warhammer 40,000: Uzay Kurt'nin mücadele akışı ve daha yavaş temposu. Bir Kurt'u hareket ettirir, ayakta durmaları için bir yön seçersiniz ve (umarım) durdukları yöne saldırırlar. Eylem noktalarını ve efor noktalarını yönetirken, birincisi, dönüş sırasını etkilerken bir seferde kaç eylem yapabileceğinizi etkileyen birincisi.
Kartların kendisi, herhangi bir işlem yapmanın tek yoludur. İyileşmesi, taşınması veya toplanması gibi yardımcı kartlar yalnızca bu işlemler için kullanılır; bazıları ise diğer işlemler üzerinde daha fazla etki için "zincirler" olarak adlandırılan pasif tetikleyicilere sahiptir. Çok daha önemli olan silah kartları sadece saldırmak için değil aynı zamanda karta ve yapmanız gerekenlere bağlı olarak hareket etmek veya donatmak için de kullanılıyor.
Oyunun eğlence büyük bir kısmı, aslında, silah kartlarının kullanımını dengeliyor. Bazıları donatılabilir, ancak standart silahlar tek kullanımlıktır. Hareket kartları çekmiyorsanız, bu sırayı almak için hangi silahları kullanmak istediğinize karar vermelisiniz - ve buna karar vermek zor olabilir.
Ancak dengeleme hareketi burada bitmiyor. Kartların ötesinde kendi kartları, zincir eylemleri, aksiyon noktaları ve efor puanları ile düşmanlar var. Asıl eylemleri geçmişte ortaya çıkar - hemen hemen her görev haritasında, ileriye doğru ilerledikçe ya da haritanın hedefine ulaşmak için çok uzun süren daha fazla düşman düşürülür.
WTB bakiyesi
Tüm bunlar kulağa hoş geliyorsa, muhtemelen iyi zaman geçireceksiniz. Ancak oyun hala Steam Early Access'te ve sadece 0.0.4 yamasında, dengeleme sorunlarının olduğunun farkında olmalısınız.
Siz bir harita üzerinde ilerledikçe düşmanların parçalara ayrılmasından bahsettim, ancak bunun ne kadar sıklıkla gerçekleştiğini gerçekten vurgulamamın bir yolu yok. İleriye doğru birkaç adım atıyorsunuz ve daha çok düşman var. Hedefi, daha fazla düşmanı öldürmek veya elde etmek çok uzun sürüyor. Sadece bırakmayan dalgaların üzerine dalgalar.
Lütfen bırakmayı kes. Lütfen.
Bir kişi, oyunun sana tekrar tekrar attığı çok fazla düşman miktarının, bir dövüşün hızını şekillendirmek olduğunu iddia edebilir, ancak dalgadan sonra dalga ile mücadele etmek çok zorlaşır, ancak çok öfkeli olabilir. Şimdiye kadar bir kaç kez olduğunu biliyorum ve şansım yine başaracağım.
Bu PvP eşleşmelerinde bir sorun değil, ancak kampanyada çok gerçek bir konudur. Bu sadece savaşın yavaş hızı ile birleşiyor. Bir seferde sadece birkaç Kurt var ve oyun ikişer ve üçlüler olarak düşmanları ortaya çıkarır ve tüm eylemlerini izlemeniz gerekir. Orada otururken, birimlerinizin üç veya dördü ile birlikte hareket halindeyken, AI dolaşırken ve kendi yedi veya sekiziyle saldırırken, moralinizi boşaltmaya başlar.
Dengeleme ve hız, daha önce üzerinde çalışılması gereken iki şey. Warhammer 40,000: Uzay Kurtları Early Access'i bırakır ve oyun hakkındaki tek gerçek şikayetimdir. Asıl dövüş sistemi çok eğlenceli ama o kadar çok düşüyor ki, neredeyse sonsuz düşman düşmeleri ile düşüyor ve dönüşler için bekliyorlar ki zaten kart tabanlı sıra tabanlı ızgara tabanlı olmayan hiç kimse oyundan derhal kapanacak.
Tek başına ilk görev, yeni oyuncular için bir tür test görevi görür, onları oyunun belirleyici düşmanının ortaya çıkması ve onları temizlemelerini beklemesiyle bir senaryoya sokar.
Zor oyunları severim, gerçekten. Bunu temizlemek için ilk görevi iki kez yapmak zorundayım, çünkü nasıl oynanacağını bildiğim gibi değil. Yap, kaybet, yumurtlamayı tetiklemeye devam etmeyi düşün ve sonra tüm caz olaylarına saldırmak için çekil. Ancak, ortalama bir oyuncu, PC veya başka bir şey için ilk görev, onları oyundan sonsuza dek kolaylıkla kapatabilecek affedilmeyen ve acımasız bir tanıtımdır.
İlk misyonla belirlenen zorluk eğilimi kampanyanın geri kalanında da devam ediyor ve her seferinde size pek çok düşmanı fırlatıp attığınız için sinirlenmemek için bir mücadele. Tecrübeli bir kurt haline geldikçe, daha az sinirlenirsiniz ama düşman yumurtlamada şaşırmaya devam edersiniz.
Bir kereden fazla sinirleneceksin.Oyunun böyle erken bir yama durumunda olduğu göz önüne alındığında, sadece çok fazla şikayetçi olabilir. Çoğu Uzay kurtşu anki meseleler, gelişme ilerledikçe ortaya çıkacak. Mevcut kemik kemiren haliyle bile, bu türün eğlenceli ve ödüllendirici bir girişi ve önyükleme yapmak için inanılmaz bir müziği var.
Sürmeye çalışırken pek çok tipik CCG görüyorsunuz. ocak taşı Bu günlerde antrenman yapın, ancak kart tabanlı bir sistem kullanarak bu kadar çok gerçek RPG'yi görmüyorsunuz ve işte burada Warhammer 40,000: Uzay Kurt. Izgaraya dayalı hareket ve bir karakterin hedeflendiği yönü seçmek, on yıldan beri popüler olan CRPG türünü andırıyor ve bu kötü bir şey değil. Özellikle daha modern kart sistemi ile birleştirildiğinde ortaya çıkar.
Warhammer 40,000: Uzay Kurt şu anda Steam'de daha düşük bir fiyatta, Erken Erişimdeyken tam sürümde olacağından daha düşük. Eğer bir Warhammer hayranı ya da sadece sıra tabanlı taktiksel RPG hayranı, yukarıda ortaya konan zorluk yüzünden caydırmayın. Herocraft, PC izleyicileri için limana ince ayar yaparken, yaşam kalitesi ve denge iyileştirmelerinin sağlanması garanti edilmektedir. PC pazarının oyunlarını gerçekte olduğundan daha fazla sevmesini bekliyorlar mıydı? Muhtemelen. Ancak Erken Erişim bunun için ve Uzay kurt halihazırdaki durumundan bile daha iyi olacak şekilde kolayca biçimlendirilebilir.
Açıklama: Yazara, geliştirici tarafından Warhammer 40,000: Space Wolf'un bir inceleme kopyası verilmiştir.