İçerik
İlk zombi karmakarışık vuruşlardan bu yana zombi oyunları uzun bir yol kat etti. Z savaşı alt türü kökenine döndürüyor gibiydi. Oyunun satış puanları iyi geliyor. Oyuncu, ısrarcı bir çevrimiçi dünyada zombi kıyametinde hayatta kalmaya çalıştığınız hayatta kalma korku RPG'si. Hayatta kaldıkça, bu işi kolaylaştırmak için becerilerinizi geliştirmek için tecrübe edinir, aynı zamanda sizinle çalışmak ve donanımınız ve malzemeleriniz için arkada bıçaklamak isteyebilecek diğer insan oyuncularla da uğraşmak zorunda kalırsınız.
O sesleri Tıpkı tam olarak istedikleri oyun insanı gibi, Day Z'yi de böyle popüler bir mod yapan ARMA II'nin satış rakamlarını tek elle meteorik yüksekliklere yükseltecek türden bir oyun.
Sorun?
Ne yazık ki, ne Savaş Z'nin web sitesinde ne de Steam Mağazası sayfasında potansiyel alıcıya oyunun hala beta olduğu söylenemez. Sadece bir beta değil, yazım tarihi itibariyle, web sitesi ve buhar sayfası tarafından yapılan iddiaların çoğu tamamen yalan. Reddit'in detayları var, ama temelleri burada.
Oyun yapar değil Siteye sadece bu yeteneklerin belirsiz şartlarla verildiğini söylemekle kalmayıp, aynı zamanda onları oyunun ana satış noktalarından biri haline getirerek ilk zombi MMO olarak nitelemekle birlikte, satın alma veya yükseltme becerisi de vardır.
Ayrıca ısrarcı çevrimiçi dünyalarında "400 kilometrekareye" kadar oynamaktan bahsederler. Gerçek ölçüm şu anda oynamak için mevcut olan tek harita üzerinde 72 kilometrekare civarındadır.
Belki de en büyük sorun, oyunun kelimenin tam anlamıyla gerçek anlamda hayatta kalma korkusu olmadığıdır. Zombiler arasında çok uzak ve uzak ve sunulan gibi gerçek bir tehdit olma eğilimindedir. Savaş Z ekibi, kendi sitelerinde 'ekran görüntüleri' aslında tüm aşamalı olduğunu itiraf etti. Şu anki oyundaki ciddi zorluk, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, diğer oyuncuları, oyunu etkin bir zombi kıyamet temalı PvP atıcısı yapıyor.
Steam sayfasının notasyonlarla birlikte faydalı bir diyagramı.
Alıcı dikkat
Oyunun satıldığı şey buysa iyi olurdu, ama değil, insanlar sinirlenir ve iyi bir sebeple. Bu kesin bir sahte reklamcılık vakası ve şimdiye dek kesinlikle bundan kaçıyorlar. Oyun şu anda mağazada 'En Çok Satanlar' kategorisinin en üstünde olan Steam'de çılgınlar gibi satılıyor.
Bütün bunların uyarı işaretlerini yükseltmek için yeterli olmaması durumunda, oyunun bir de nakit dükkanı var. Doğru, oyunun başlangıç maliyeti var ve gerçek para gerektiren bir mikro işlem deposu. Bu hakkı yapan bir oyun örneği için, Guild Wars 2'ye bakın. Savaş Z unapologetically doğru yapmıyor.
Gerçek hayat parasıyla takas edilebilecek eşyalar arasında kozmetik eşyalar (şaşırtıcı ya da yanlış bir şey yok), mühimmat (kesinlikle daha büyük banka hesaplarına sahip oyunculara iyi bir silah bulduklarında gerçek bir avantaj sağlamak), yiyecek malzemeleri (para varsa hayatta kalma korku 'hayatta kalma' yönü anında gitti) ve silahlar.
Ayrıca, bu kasada satın aldığınız eşyaları ölür ve kalıcı olarak para harcamak anlamına gelir. War Z'nin pazarlama direktörü Alex Josef, bir hata değil bir tasarım seçimi olduğunu ve ekibin, oyuncuların daha yetenekli olmalarını ya da daha az para harcamalarını teşvik edeceğini umduğunu söyledi. Kelimenin tam anlamıyla para kazanmak için bir tasarım özelliği bir para kazanma şemasından çok bir şey değildir.
Utanç
Bu pratikte bir oyun yaparken ve satarken yapmaması gerekenlerin bir kontrol listesidir. İnsanların ondan öğrenmesi gereken, aynı zamanda en kötü sorunların çözülmesinden önce değil, bir oyunun satın alınmaması gereken uyarı işaretlerinin bir kontrol listesi olmasıdır. Daha ciddi oyun sorunlarından bazılarına değinmedim bile. Oyunun kendisi utangaçtır ve şu anda duvarlardan geçen ve köşelerde ateş eden insanlarla doludur, ancak bunların hiçbiri önemli olmamalıdır.
Sahtekârlık yüzünden bu oyunda utanç.
Kaynak