Savaş Z'nin Problemi ve dönemi; & dönemi; & dönemi; Çok Başarılı ve Görev;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Savaş Z'nin Problemi ve dönemi; & dönemi; & dönemi; Çok Başarılı ve Görev; - Oyunlar
Savaş Z'nin Problemi ve dönemi; & dönemi; & dönemi; Çok Başarılı ve Görev; - Oyunlar

İçerik

SON ZAMAN SONRA SAVAŞ Z...

Z Savaşı ticari markasına sahip değildi, etkili bir şekilde evrensel olumsuz eleştirilere sahipti, sahte reklamcılık ve genel kötü ticari uygulamalar hakkında birden fazla potansiyel dava açmıştı ve resmi olarak kendisini oyuncuların endişelerini önemsememesi ve anlambilimsel olarak (kötü) tartışmaktan ya da düzeltmekten daha endişe duyuyordu. hatta kendi hatalarını ve / veya düpedüz yalanlarını kabul etmek.


Şimdi inanılmaz derecede tartışmalı bir başlık artık Steam'de mevcut değil, artık para değiştiren ellerin miktarı artık çok fazla olmadığından işler sakinleşiyor gibi görünüyor. Bu, Hammerpoint Interactive’in, hemen fiyasko bu konuyu ele alan bir kamuoyu duyurdu veya geçti.

Sergey Titov'dan genel olarak topluma son ana adresin ne kadar zayıf olduğu göz önüne alındığında, birincisi ile gitmeleri beklenebilir.

Muhtemelen bir tanesi Steam üzerinden yüksek profilli bir oyun çıkarırken de aynı hataları yapmazdı.

Problem neydi

Sergey, aktif olarak devam eden oyunculara bir e-posta gönderdi Z savaşı hesapları. Oyuna kalmış olan oyunculara teşekkür ederek başlıyor ve yeni bir paragrafa başlamadan bile "etkin" olarak kaç oyuncunun iletişim kurmadığını açıklıyor ve "topluluğumuzun bazı üyelerinden bazı olumsuz geri bildirimlere" yol açıyor. Daha sonra bu sorunun sorumluluğunu üstlendiğini ve kendisinin olmasına izin verdiğini söyledi. kibirli Oyunun başarısına göre.


Evet, ciddi.

Savaş Z'nin erken başarısı ve hızlı büyümesi, artan oyuncu sayımız, anketlerden elde ettiğimiz rakamlar vb. Kibirli ve kör oldum ve oyunun bu üyelerinin endişelerini ve sorularını fark etmemeyi seçtim. topluluk gibi diğerleri.

Esasen, tartışmanın ortaya çıkacağı şey, kendisi ve personeli, memnun olmayan oyuncuların azınlığının aslında bir ardı miktar. Kendisi ve ekibinin bu şikâyetleri ciddiye almadıklarını reddetme ile işten çıkardıklarını itiraf ediyor.

Sorun hala ne

Bu e-postanın dağıldığı nokta, Sergey'in Hammerpoint'in hiçbir zaman tek bir yanlış iddiada bulunmadığını, her şey için suçu iletişim meselelerine yerleştirdiğini ve oyunun ne kadar ürettiğinin tam olarak yalan söylenmesinden ziyade yanlış bir güven oluşturmak için çok başarılı olduğunu kabul etmemesidir. Bu başarının ilk etapta.

Topluluk moderasyonu ile ilgili sorunlara oyuncuları desteklemekten ziyade cezaya odaklandığını gösteriyor. Bu doğrudur, ancak tek başına kibir, en iyi tahminleri doğru olsa bile, oyunun kendisine ve topluma aktif olarak zararlı olan davranışı mazeret etmez. Mektubun geri kalanında, ileride daha sorunsuz iletişim kurmak ve yayınlamak için yeni insanlarla çalışmak üzere işe alımlar dahil olmak üzere ilerleme planları açıklanmaktadır.


Bu e-posta, Sergey'in önceki röportajından daha belirgin bir anlam ifade etmek için çok daha iyi ifade edildi, ancak yine de noktayı kaçırıyor. Steam'de oyunu satın aldıktan sonra kızgın olan çoğu kişi, özelliklerinin olduğu kadar kızgın değildi söz iyi tarif edilmediler ve sinirlenmediler çünkü dinlendiklerini sanmıyorlardı.

Sinirliydiler çünkü söz verdikleri özellikler Z Savaşı hiçbir şekilde yoktu. Kızgınlardı çünkü oyunun kendisi eksikti. Kızgınlardı, çünkü Hammerpoint'in herhangi bir kontrolü elinde tutabilecekleri herhangi bir yerde oyuna ya da arkasındaki şirkete karşı konuşmaları yasaktı. Kızgınlardı, çünkü Hammerpoint, bütün bunları kasıtlı olarak yaptıklarını itiraf etmeyi reddetti.

Her zaman ve sonra, belirli bir endüstri bir uyandırma çağrısına ihtiyaç duyar. Umarım bu video oyunları geliştiricileri için olacak. Sinirliydik çünkü yalan söyledik.

Ama biz yine kızgın çünkü Sergey hala kabul etmiyor.

Kaynak