İçerik
Metal Gear VR Görevler Sonunda kendi oyunu var! Şaka yapıyorum - ama yeterince yakın! Yaratıcısından Thomas YalnızdıMike Bithell, hacim gizli türü köklerine geri götürdü. Diğer başarılı gizli markalara giren tüm RPG öğelerini ve açık dünya oyunlarını elimine ederek, hacim çekirdek oyuna odaklanabilir. Bu, gergin, kasıtlı bir oyun - gizlilik türünü neyin popüler yaptığını hatırlamamızı sağlar. Bir şey oyun gerçekten iyi çivi.
hacim mükemmel bulmacalarla sağlam gizlilik oyunlarını birleştiren akıllı, ilgi çekici bir isim. Bazı hataları olmasına rağmen, bağımlılık yaratan oyun, daha fazlası için geri gelmemi sağladı, oyunun zırhındaki çatlakları gölgeledi.
Öykü
Arsa hacim Robin Hood'un modern bir özeti olarak özetlenebilir. Kahramanı Robert Locksley, bir askeri eğitim programı için simülasyonlar yürüten "hacim" adı verilen bir cihaz bulan küçük bir hırsızdır. Muhafızlar korudukları alanların planını öğrenmek için sanal cephede eğitim alırlar; böylece değerli hazineleri korumak için en iyi şekilde hazırlanabilirler.
Locksley programlar arasında dolaşır ve web üzerinden yolunu yayınlar, böylece diğer hırsızlar simülasyonlar yoluyla yerlere nasıl gireceklerini çalışabilirler. A.I. Alan adı verilen cilt içerisinde, seviyeleri ayarlayarak, esprili geribildirim vererek, vb.
Genel olarak, arsadaki hacim tutarsız. Anahtar karakterler genellikle beş veya daha fazla seviye için kaybolur. Karakterler konuştuğunda, diyalog kutusu sıklıkla oyuncunun bakış açısını gizler, seviyeleri tamamlamayı zorlaştırır ve devam etmeden önce konuşmaları bitinceye kadar beklemelerine zorlar. Bazı açılardan, hikayeyi tamamen oyundan tamamen kaldırmak ya da en azından bize intro vermek ve bu konuda bırakmak daha iyi olabilirdi.
Ses
Şaşırtıcı bir şekilde, hacim sessiz bir oyundur. Oyun boyunca çok az müzik dinlemek veya çalmak (bir seviyede komik bir rap şarkısı hariç). Bu aslında oyuncunun önemli sesler üzerinde çalışmasına yardımcı olur, çünkü oyundaki her gürültü kasıtlıdır ve yakın bir çağrı ile yakalanma arasındaki fark olabilir.
Ses tasarımının çoğu, Alan ve Rob arasındaki diyalogdan ve aynı zamanda gardiyanlardan gelen normal sohbetlerden geliyor. Gürültü, dikkat dağıtıcı düşmanların anahtarıdır ve bir düdükten bir tuvalet sifonuna kadar değişebilir. Rob, belirli konumlardan ses oluşturabilen bir araç kitlesine sahiptir. Borazan gibi nesneler karşı duvarlara yapışabilir, koruyucuları belli bir bölgeye atabilir ve geçmenize izin verebilir. Alarmlar ayrıca, gardiyanlar sizi tespit ettiğinde, kovalandığınızı ima etmek için bir opera müzik tonuna atlayarak çalar.
Grafik
Görsel tasarımı tanımlamanın en iyi yolu hacim Bunun, VR misyonlarına oldukça benzer göründüğünü söylemek olacaktır. Metal Gear Solid, bu kötü bir şey değil. Görseller basit olmasına rağmen, hedef belirleme konusunda inanılmaz verimlidirler. Müzikçaların dikkatini dağıtmak için boşa giden ayrıntı veya arka plan yoktur. Her şeyin bu gün ve çağda canlandırıcı olan bir amacı vardır.
Simülasyonlar bilgisayarlı oda düzenlerini yüklüyor ve harika renk düzeni kullanıyor. Beyaz, genellikle alet, lazer, elmas ve bitiş kapısının yanı sıra tonoz edilebilecek duvarları gösterir. Düşmanların görüş alanı da sergilenir ve çalışma örneklerine yardım eder ve tespit edilmekten kaçınırlar. Görme konisini çok sevdim, çünkü oyuncuyu sorumlu tutar - farkedilirse, bu senin suçun.
Bu ilk bakışta çok zor görünebilir, ancak oyun sizi rahatlatmak ve ekranları kalabalıklaştırmayacak engelleri kaldırmak için harika bir iş çıkarır. Daha da etkileyici olanı, hiçbir odayı aynı hissetmemesidir, bu da oyunu yumuşak ve tekrarlayıcı hissetmekten alıkoymaktadır.
Oynanış
Geliştirici Mike Bithell, karmaşık bulmacaları sıkı, basit ve gizli bir oyunla harmanlayan bir başlık yarattı. Ana kampanyada, her biri başlangıç ve bitiş noktası olan 75'ten fazla seviye var. Ancak, son kapı aktif hale getirilmeden önce, oyuncular ilk önce tüm hazineleri toplamalıdır. Düşmanları öldürmenin veya iş göremez hale getirmenin bir yolu yok, bu yüzden bu tamamen gizli bir macera.
hacim Sabır hakkında, düşman hareketlerini incelemek ve ne zaman ilerleyeceğini bilmek gerektiren bir oyundur. Genelde, belirli bir durumda hangi gadget'ın kullanılacağını bulmak, oyunun gizli bir oyunda olduğu gibi bir puzzle oyunu gibi hissetmesini sağlamakla ilgilidir. A.I. tamamen dengelidir ve kontrol noktaları, her seviyeyi temizledikten sonra hala bir başarı hissi sağlarken, hayal kırıklığını önlemek için yeterli aralıklarla yerleştirilir.
Oyun ilerledikçe, emrinize daha fazla alet açılır. Bu, oyun tarzınıza bağlı olarak seviyelerin üstesinden gelmek için daha fazla seçenek sunar. Bir bile var Pac-Man-işleri biraz karıştırmak için ilham verdi. Keşke bu çizgiler boyunca daha fazla seviye olsaydı.
Tek şikayetim, analog çubuğu hareket ettirmeyi bıraktıktan sonra karakterimin biraz hareket etmesiyle kontrollerin zaman zaman biraz gecikmiş hissedebilmesi. Ayrıca, mermilerin bazılarını hedeflemek biraz titiz olabilir, ancak bunlar küçük şikayetler.
Vita Farkı
Oynadım hacim hem PS4 hem de PS Vita’da. Oyun Vita üzerinde şaşırtıcı derecede iyi tutar. PS4 versiyonu daha iyi dokularla ve biraz daha iyi kontrollerle daha keskin, ancak aslında Vita versiyonunu tercih ediyorum. Bunun nedeni, bu oyunun mola sırasında birkaç seviye oynamak için çıkarabileceğim hareket halindeyken oynamaya daha uygun olduğunu hissediyorum.
Sonuç
Genel olarak, hacim Etkili olduğu oyunların çoğaltılmasında ödevini açıkça yapmış bir oyundur. Tutarsız hikaye ve bazen gecikmeli kontroller can sıkıcı olabilse de, aksi halde gizlilik ve bulmaca türünün hayranlarının kesinlikle toplaması gereken sağlam bir deneyimdir.
Artıları
- Basit, ama bağımlılık yapan bir oyun
- Zeki bulmacalar
- İyi tasarlanmış seviyeleri
Eksileri
- Tutarsız hikaye
- Bazı hafif kontrol sorunları