İçerik
- İlk büyük video oyunu tartışması 1976'da, bir oyun üzerinden gerçekleşti. Ölüm yarışı.
- Bozuk İnsanlar = / = Bozuk Oyunlar
- Yanlış.
- Bazı şiddet eylemlerinin suçlularının video oyunları oynadığı doğru olsa da, bu oyunlar davranışlarının altında yatan sebep değildir.
Şiddet içeren eylemler meydana geldiğinde - okul çekimleri, terör eylemleri, aile içi şiddet veya bu konuda başka herhangi bir toplumsal şiddet eylemi - medya eğlence yönünde bir parmak işaret etme eğilimindedir. Filmler ve televizyon bazen eleştiriliyor olsa da, genellikle insanların suçladığı eğlence türü değil. Bunun yerine, parmağınızı doğrudan video oyunlarına yöneltmeyi severler. Bir oyuncu olarak, şiddet içeren oyun oynayan insanların şiddet içeren insanlar olduğuna inanmak için medyayı çözen beyinler düşüncesiyle iğreniyorum.
Video oyunları, merak uyandıranlardan, çok çeşitli eğlence geçmişlerine sahiptir. gürültü şimdiye kadar tartışmalı Büyük otomobil hırsızlığı dizi. Gibi oyunlar gürültü aile dostudur ve video oyunu tartışmalarına bir göz atın. Ancak şiddet içeren video oyunları (Grand Theft Auto, Acil Durum, Nefret, Mortal Kombat, vb.) Bu tartışmalarda korkunç bir üne kavuşmak ve biz kötü bir şey olduğunda oyuncular onlarla doludur.
İlk büyük video oyunu tartışması 1976'da, bir oyun üzerinden gerçekleşti. Ölüm yarışı.
Ölüm yarışı, Bugünün standartlarına göre, evcil görünüyordu. Bu oyunla ilgili halkın tepkisi, gremlinleri ezmek senin objendi. Evet, gremlinler. N-ot insanlar. Bu gremlinleri koyarken biraz ağlattılar. Halk şok oldu ve medya kuruluşları "şiddet içeren" video oyunlarının psikolojik etkileri konusunda özel çalışmalar yapmaya başladı. Bunu spekülasyon yaptılar Ölüm yarışı ve genel olarak oyunlar gerekir Şiddet ve cinayetlerde bir artış için suçlamak. Tabii ki! Çünkü bundan önce bir öldürme çılgınlığı, seri katil ya da şiddet içeren bir eylem olmadı ... Ah bekle.
Bozuk İnsanlar = / = Bozuk Oyunlar
Video oyunu tartışmaları başlamadan önce ahlaksız ve şiddet içeren davranışlarda bulunan birçok insan vardı. Dünya genelindeki video oyunları değil, kırılmış insanlarla sonuçlandı.
Altı yıl boyunca kırk kurbanı öldüren Harpe kardeşler, bunu video oyunu etkisi olmadan yaptı. Kırk kişi. Buna, ağladığı için öldürülen erkeklerin kendi kızlarından biri de dahildir. Bu cinayetler en az bir video oyunundan etkilenmedi. Ancak bu, zaman içinde yayılan bir dizi cinayetin bir örneğidir. Öyleyse belki video oyunları sadece ölümcül ölümlere ya da azgın çekimlere neden olur, değil mi?
Yanlış.
En temel kamu kayıtları, video oyunları popüler hale getirilmeden çok önce kaydedilmiş bir öfke veya çılgınlık cinayeti olduğunu kanıtladı. En önemli örnek olarak Russell Lee Smith'e bakalım. Smith iki kişiyi öldürdü ve dokuz kişiyi daha yaraladı. İki kadını öldürmeden önce esir aldı. onlara tecavüz etti. Smith, 1976'dan önce öldürme çılgınlığı yapan insanlardan sadece biri, aralarından seçim yapabileceğiniz daha çok şey vardı.
Bazı şiddet eylemlerinin suçlularının video oyunları oynadığı doğru olsa da, bu oyunlar davranışlarının altında yatan sebep değildir.
Medya, davalarında diğer benzerliklere bakmakta başarısız oluyor - bunlardan biri zorbalık gibi görünüyor. Bu bireylerin eylemlerini hiçbir şekilde mazeret edemiyorum, ancak genel nüfustan dışlanmış olmak eğlenceli değil. Amerikan tarihinin en iyi bilinen iki okul çekimine, Virgina Tech ve Columbine'ye bakarsanız, üç atıcının hepsi de vurgunculuk olarak kabul edildi. Medya, bu çocukların ve genç yetişkinlerin gülünç olduklarını, eğlendiklerini ve okulda zorbalık edildiğini açıkça kabul ediyordu. Sonra hala şiddet içeren eylemler için video oyunları suçlamaya çalıştılar.
Video oyunları, insanların gerçeklikten uzak durmalarının bir yoludur. Bu yüzden fantezi dünyalarında yer alıyorlar - oyuncuların başka bir yere, gezegene ve hatta evrene kaçmalarına izin veriyorlar. Oyuncular birinin ya da gerçek hayatta görünmeyeceği bir şey olmalarına izin verir. Video oyunları rahatlatıcı olabilir ve şiddete rağmen stres atıcı bir hal alabilir.
Belki de medya, video oyunlarının hayal kırıklığını gidermek için sağlıklı bir yol olduğunu düşünmelidir. Kimseye zarar vermeden "şiddeti" gerçekleştirmemiz için bir yol. Bazı insanlar için oyunların kendilerini şiddete duyarlı hale getirdiği ve belki de şiddet eylemlerinde bulunmalarına yol açabileceği doğrudur. Ancak bu insanlar arasında çok az ve uzak. Ve çoğu durumda, bu insanlar zihinsel olarak hastadır - bu, video oyunlarının şiddete neden olmadığı anlamına gelir. Kişi zaten şiddetliydi.
Etrafımızdaki animasyon şiddeti, video oyunuyla ilgili tek zorluk, etkileşimli olmasıdır. Eski çizgi filmlere bak Tom & Jerry veya Wile E. Coyote ve Roadrunner - bu animasyonlarla ilgili hiçbir şiddet olmadığını söylemek cahil olur. Tek istedikleri bu, bir başkasını öldürmeye çalışan bir hayvan. Her cumartesi sabahı bu "şiddetli" karikatürleri izleyen çocuklar büyüdü. Eski nesillere sorarsak, bu hayvanların her hafta birbirlerini farklı şekillerde öldürmeye çalışmasını izlemek için erken kalktıklarını hatırlıyorlar.
Bazıları, diğerlerini öldüren animasyonlu bir karakter olarak oynamanın gerçekte şiddete olan hislerimizi uyuşturabileceğini iddia edecektir. Bunun doğru olmadığının en önemli örneklerinden biriyim ve tek olmadığımdan eminim; Neredeyse gerçek kan görünce bayılıyor veya kusuyordum, ama bir video oyunu için iyiyim. Gerçek şu ki, video oyunları canlandırılıyor, insanlara benzemelerine rağmen gerçek insanlar değil; onlar gerçek değil. Filmler daha fazla hedef olabilir, çünkü gerçek insanlar vuruluyor, ancak genel popülasyondaki herkes film izliyor çünkü medya buna nasıl olumsuz bir etki ekliyor.
Şiddetli bir salgın hakkında her duyduğumda, medyanın video oyunları patlamasını ve kolay bir günah keçisi olabileceği için suçlamasını bekliyorum. Video oyunları şiddetin nedeni değil, daha çok devasa bir zihinsel bilmecenin parçası. Gerçek şu ki çoğu oyuncu çoğu kişiden daha ılımlı olacak. PAX, Comic Con veya başka bir mega-nerd kongresi toplayan bir ineğe giden herkes, hepimizin şefkatli insanlar olduğumuzu ve çoğu kişinin çok kibar olduğunu söyleyebilir.
Böylece, bir dahaki sefere medya sizi beslemeye çalıştığında, o çocuğun öldürmesine neden oldu, sadece kimsenin bilmediği başka koşullar olduğunu bilin. Muhtemelen, salgına neden olan eğlence için evde yaptığı şey değildi, muhtemelen oraya gitmeden önce katlanmak zorunda kaldıkları şeydi. Lütfen medyanın sizi beynini yıkamaya çalışmasına izin vermeyin, çünkü video oyunları harika bir sanat, eğlence ve sosyal iletişim biçimidir. Bunları sansürlemek zorunda kalırsak, bu sadece yaratıcı insanların nasıl olabileceğine veya insanların boş zamanlarını nasıl harcayacağına dair bir tavan oluşturuyor.