Video Oyunları Sorun Değil ve virgül; Onlar "Düz Beyaz Erkek Endüstrisi" için Bir Rebutal & lbrack; & rsqb;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
Video Oyunları Sorun Değil ve virgül; Onlar "Düz Beyaz Erkek Endüstrisi" için Bir Rebutal & lbrack; & rsqb; - Oyunlar
Video Oyunları Sorun Değil ve virgül; Onlar "Düz Beyaz Erkek Endüstrisi" için Bir Rebutal & lbrack; & rsqb; - Oyunlar

İçerik

Son 8 aydır, video oyunları endüstrisini ve dönmesini sağlayan insanlara nasıl baktığımda uzun bir yol katettim. Video oyunları, dijital karakterlerin kaybında bizi öğrenmek veya ağlatmak için ihtiyaç duyduğumuz bile bilmediğimiz şeyleri öğretebilir; Video oyunlarının yapabildiği çok şaşırtıcı şeyler var. Burada sadece GameSkinny'de oyunun olumlu yanını vurgulayan sayısız yazı gördüm. Bu makale, olumlu toplulukları, eğitim ve inovasyona odaklanan oyunları içermektedir. Okullarda, topluluklarda ve tıpta oyunlarla uğraşmak için gerçekten bir neden var. Bu oyunlar klişeleşmiş yazılımınızın ötesine geçiyor. Bu ileriye atılan adımlara rağmen, oyun oynamanın kendi topluluğunun içindeki algı konusunda dikkatimi çeken bir şey, dünyanın geri kalanından ahlaki olarak daha yüksek standartlara sahip olma zorunluluğu. Bir şekilde diğerlerinden daha ilerici olacağımızı düşünmek.


"Düz Beyaz Adam Sektörü" gibi bir makale okurken, yazarın aslında video oyunları için ne beklediğini merak ediyorum. Yazar, büyük yayıncılar ve küçük stüdyolar tarafından ırkçılık, LGBT sorunları ve yanlış düşünmeyle ilgili alanlarda kaydedilen ilerlemeyi baltalama eğilimindedir. "... gay, lezbiyen, bi ve trans * karakterlerini olumlu bir ışıkta temsil etmek ..." gibi alıntılarla ilericidir. özellikle video oyunu için endüstri ...“Bunun neden böyle bir sürpriz olduğunu anlamıyorum, LGBT karşıtı bir fikri olmayan oyunlar oynayan ve yaratan sayısız insanı biliyorum, eğer bir şey varsa, o fikirden tamamen 180 tane. Bu kasıtlı bir ihmal yok. Bir oyun yaratırken sanat tarzı ya da iletişim kutusundan olsun, kimseyi rahatsız etmeye çalışmamak.

Yazar, kadınlardaki video oyunlarında nasıl itiraz edildiğini tartışmaya devam ediyor. Ölü ya da diri Xtreme Voleybolu, Diyor ki: "ama bu tepki, oyuncuların oyunlarda kadınların aşırı cinselleşmesi, nesnelleştirilmesi ve insanlıktan çıkarılmasında ne kadar kullanıldığını gösteriyor - endüstri standardı." Neredeyse 4 yaşındaki çocuğumla bir alışveriş merkezine her girdiğimde, mağazaların önündeki işaretler üzerindeki zar zor giydirilmiş kadınlardan gözlerini korumam gerektiğine inanıyorum. Bu “nesnelleştirme” sadece video oyunlarının dışında da var. Bugün sadece mevcut oyunların çoğunda, çoğunluğun kadınlara itiraz etmediğini söylemek için bir uzuv çıkardım. Onun örneği istisna olurdu, kural değil.


Yaptığı bazı mükemmel noktalar var ve ikimiz de iyileştirme için yeterli alan olduğu konusunda hemfikiriz. Fakat LGBT hakları meselelerine saygı duyulduğu yerde hangi kültürde yaşıyor? Kadınların gerçekten eşit olarak gördüğü yerlerde hangi kültür var? Benim açımdan ve makalenin amacına göre, bu alanlardan sadece bir tanesinde, tamamen, tamamen hoşgörülü bir kültür yoktur. Ancak insanlar ve yazar, endüstrinin bir azınlık grubundaki bir kişi için ne kadar korkunç bir yer olduğu konusunda şikayet etmeye devam ediyor. Peki televizyon, filmler, müzik ve kitaplar, etraflarındaki topluluklar daha mı iyi?

Demek istediğin, dünyanın önündeki ve merkezindeki ihtiyacımız olan ham, duygusal, radikal değişimi ortaya koymayan mağaza raflarında TV şovları, filmler ve kitaplar olduğunu mu söylemek istiyorsunuz?

Ne kadar şok edici? Değişim hiç kimse veya bir şey için hızlı olmadı, şimdi buna milyarlarca insan ekleyin. Bu makalelerden birinden beklenen değişim, sanki tam tersi olduğunda, etik kurallarla video oyunları eğrinin arkasına düşüyor gibi görünüyor. Sizin için büyük bir hikaye yayını küçümsemek Kütle etkisi karakterin ilişkisi yardımcı olmuyor. İstediğiniz şey, düz, lezbiyen, gey, biseksüel ya da transeksüel olmak istediğiniz herhangi bir cinsel yönelimi sürdürme seçeneğine izin verecek büyük bir stüdyo ve yayıncı olduğunda; ve sonra gerçekten bu değişiklikleri alıyorsunuz, bunun bir kazanç olduğunu söyleyebilirim. Ancak savaş, dünyaya koşan ve şeyleri sihirli bir şekilde değiştiren devasa bir zafer değil, tek savaşlarla kazanıldı.


Bana bu klişeden rahatsız birinin olduğunu söylemek mi istiyorsun?

Film endüstrisi, medya ve eğlencenin bizi nasıl etkilediğinden bahsederken genellikle video oyunlarıyla karşılaştırılır. Şimdi, ben bir film oyuncusu değilim, en son bir sinema salonuna gittim belki 2 yıl önceydi, ama ben bile sinema endüstrisinin sahip olduğu prevalansın farkındayım. Bazı türlerimizi susturucu yapan konulara ışık tutmaya çalışan her tür filmi duydum. Cezaevlerimizden yiyeceklere, iş ahlakımıza, cinsel yaşamımıza, başkalarına toleransımıza uzanan konular devam ediyor. Bu konular sert değişime ihtiyaç duyan şeylere dokunuyor ve çözülmesi oldukça basit gibi görünen değişim. Ancak LGBT ve ırkçılık konuları, herhangi birimizin doğuşundan beri bu yana olmuştur. Sence Midilli adasının adı nereden geliyor? Öyleyse, dünyadaki medyada en iyi liderlerden biri olan filmler, bu hassas konulara (bazılarının dünyanın belirli bölgelerinde ölümle cezalandırılabilir) dikkat çekmek için genel bir izleyici bulmakta zorluk çekiyorlarsa, oyunların neden daha kolay bir zaman geçirmesi gerekiyor? Hem büyük bütçedeki hem de özellikle bağımsız departmandaki filmler ve oyunlar, bazen bu sorunları ele alır ve genellikle zevkle yapıldığında büyük övgülerle karşılanır.

Yine, bu küçük zaferler şapkamızı asmamıza ve onu bir gün aramamıza izin vermiyor.

Bu "kazançlar", sonunda devasa bir pozitiflik topuna karıştıracak, bu konulardaki olumsuzluk ve dar görüşlülüğü ortadan kaldıracak olan gerçeğin küçük parçalarıdır. Ama bu uzun bir yol. Gibi oyunlar görmeye devam edeceğiz Eve gittiduygusal olarak güçlü bir hikayede kadın lider olarak oynadığınız ve Evraklar Lütfen bu bize, başkasının geçimini elinde tutmanın ne olduğunu gösterir. Güney Asya, Hindistan ve Afrika gibi coğrafi bölgelerde oyun stüdyoları (oyunları yapanlar) ciddi bir ilerleme kazandığından, önümüzdeki yıllarda ırkçılığa ilişkin bazı sorunları görmeye başlayabiliriz.Adobe Game Jam, Kendi Oyununuzu Getirin ve NASSCOM Oyun Geliştirici Konferansı gibi yarışmalar, temsil edilen alanların altındaki geliştiricilerin vurgulanmasına yardımcı olur. Umarım, bazı stüdyolar çekiş ve para kazanıyorsa, bu insanlardan gerçekten yenilikçi bazı başlıklar göreceğiz. Ve kendimizi ve başkalarını nasıl gördüğümüzü şekillendirmeye cesaret edebilecek olanlar. Bu bağımsız yapımcı unvanlar popülerlik ve para kazanmaya devam ettikçe, AAA stüdyosu ve yayıncı da takımı takip edecek.

Kültürümüzdeki tüm bu değişikliklerin, GaymerConnect ve Yuvarlak Masadaki Kadınlar gibi topluluklarla, sessiz çoğunluktan farklı bir şey için hatalı tepkilerle bir araya gelmesi gerçeği iyi bir şey. Bununla birlikte, bir alt kültür olarak, “biz” oyuncuların, dünyanın dört bir yanındaki bu kısıcı konular hakkındaki görüşlerinden tamamen sorumlu tutulmadığını ya da genel oyun topluluğunun görüşlerini yansıttığını sanmıyorum. Tek başımıza bazı şeyleri çözebileceğimizi düşündüğümüz kadarıyla, "bu bir endüstri sorunundan çok kültürel bir meseledir." Değişikliklerin tembel gibi bir hızda olsa da oluyor ama hiçbiri daha az olmuyor. Bunu bitiş çizgisine kadar uzun süre kutlayalım. Sesin azınlığına daha fazla dikkat ederek, bazen döngüyü sürdürüyorsunuz. Kendi tecrübelerime göre, pozitifleri ve sektörden gelen iyileri vurgulamak için zaman ayırdığımı, sonunda ne olmadığımızı şikayet etmek yerine sonunda olduğumuz topluluk olarak göreceğiz.

@Coatedpolecat