Video Oyunları Eğlenceyi Devralıyor

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
Video: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

İçerik

Hepimiz biliyoruz; eğlence dünyasında, video oyunları hızlı ve ikna edici bir şekilde ele geçirilmeye başlandı. 2012 yılında, sinema endüstrisi 87 milyar dolar civarında para çekti. 2012 yılında video oyunları 66 milyar dolar çekti. Filmlerin sayısı her şeyden geliyor: gişe karları, DVD satışları, TV, vb. Video oyunları için mobil oyunlar, konsol oyunları vb. bariz artış ve filmler sürekli bir düşüş gösteriyor.


Benim açımdan daha fazlası

66 milyar doların oyunla ilgili web sitelerinin, özellikle YouTube'un kârını içerdiğine inanmıyorum. YouTube, son birkaç yıl içinde eğlenceyi yeniden icat eden inanılmaz bir atılım yaptı.En iyi bölüm, YouTube'daki eğlencenin tümünün izleyiciler tarafından bizim tarafımızdan seçilmesi. YouTube’da büyük olan şey büyük çünkü ona güç verdik. İstediğimiz eğlence türünü seçiyoruz; büyük bir kısmı video oyunuyla ilgili içeriktir.

Biz, Oyuncular

Kablolu televizyonda ve diğer geleneksel medyada istediklerimizi seçtikten sonra, bunun gerçekleşmesi tam bir hızla gerçekleşmek üzere. Conan O'Brien ile yukarıdaki videoyu izledikten sonra şimdi buna güveniyorum. Conan'ın ifadesinde geçen bir aralığın gerçekte ne kadar büyük olduğunun farkında mı bilmiyorum.


Conan, Tomb Raider’in “Let's Play” in onun için ne kadar büyük olduğunu açıklıyor. Tam olarak komedi tarzına uyduğunu söyledi. İş geçmişini ve durumun nasıl tamamlandığını, tümüyle kazandığını açıkladı. Conan O'Brien, TV dünyasında büyük bir güçtür ve 'Let Play' tarzı bir video tarzı için harika bir eğlence şekli ve mükemmel bir iş modeli olduğunu kabul eder.

Komedi zincirinde Conan O'Brien'dan daha yüksek birisini düşünmek zor. En sevdiğimiz eğlence biçimlerinden birini onayladı.

Yani ne demek istediğimi özetlemek için: Komedi zincirinde Conan O'Brien'dan daha yüksek olan birini düşünmek zor. En sevdiğimiz eğlence biçimlerinden birini onayladı. TotalBiscuit'in beğenilerini görünce gerçekten şaşırmam Tonight Show Veya benzeri.

Eğlencenin geleceği konusundaki hayal gücümü büyüleyen bir diğer video şuydu:


Bu video aynı zamanda video oyunlarındaki popüler eğlencenin bizim yüzümüzden nasıl hız kazandığı konusundaki duygularımı da destekliyor. Ne izleyeceğimize karar veren bir konferans masası olan bir medya devi değil.

Belki Arzulu Düşünme

Bu beni başka bir noktaya getiriyor, sadece benim açımdan düşünmeyi arzuladığını düşünüyorum ama işte geliyor. Genel olarak oyuncuların çoğu gruptan daha bilgili olduğunu düşünmeyi seviyorum. Evet, istediğin gibi bu ifadede delikler açabilirsin, ama daha açık söylemek gerekirse, oyuncuların saçmalıklara katlanmadığını düşünüyorum. Dürüst olmak gerekirse, açıklamamda delikler çağıran herhangi biri amacımı kanıtlıyor. Bunu sevgili her şeyimizle yapıyoruz (bu durumda video oyunları).

Örneğin, Xbox One sürümüne giden ayları alın. Xbox One hakkındaki tüm toplu şikayetler için mutlaka aynı fikirdeyim ama bu benim amacımı kanıtlıyor. Dışarıdaki oyuncuların büyük bir yüzdesi saçma bezlerini gıdıkladı ve tüm cehennemler kırıldı. Büyük bir topluluktan Microsoft'a kadar süren sonsuz öfke aylığıydı ve daha iyi duyduklarına inanıyorsunuz. Eminim çalışanların bir kısmı bile kabus görmüştür. Diğer birçok sektörde bu tür müşteri tepkileri olduğunu sanmıyorum. Bütün gün örnekler bulabilirim, bunu açıklamak zorunda bile değilim.

İki harf yapacak: EA.

Bakın, beyniniz EA ile ilgili her şeyi hatırlamaya başladı. Bunu açıklamaktaki asıl noktamız, endüstrimizi şekillendiriyoruz. Video oyunları, oyunların sonucu olarak diğer sektörlerden daha fazla gelişecektir. Sizi daha da fazla ikna etmek için, diğer endüstriler, endüstrimizin topluluk ve kalabalık kaynaklarını iyi bir içerik oluştururken ne kadar iyi geliştirdiği konusunda beyinlerini bulmak için kendinden geçmiş bir araştırma yaparak ... araştırıyor ... kullanıyor. Video oyunu endüstrisinin öncülük ettiği şeylerin listesi uzayıp gidiyor.

Daha inandırıcı mı ihtiyacınız var? İşte size video oyunlarının nasıl başladığı, nasıl geliştikleri ve dünyaya yaptıkları büyük etki hakkında hızlı bir genel bakış sağlayan howstuffworks.com'un harika bir dizisi. Beni düşündüren başka bir video oldu.

Gökyüzü video oyunları için bir sınırdır, gelecek için başka kim heyecanlı?

Düzenleme: Bugün bunu farkettim ve tekrar evime geldim. Conan şimdi video oyunları ile tamamen gemide.