Video Oyunları ve Filmler Artık Rahatsız edici Bir Benzerlik Var

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yetişkinler İçin Hazırlanmış 10 Animasyon Filmi
Video: Yetişkinler İçin Hazırlanmış 10 Animasyon Filmi

İçerik

Evet, video oyunlarının daha gerçekçi görünmesi harika. Oyun birinci sınıf olduğu sürece daha fazla daldırma sunuyor.


Ancak, oyun ve filmlerin artık çok rahatsız edici bir benzerliği paylaştığını fark eden var mı? Çok sık, bütçe ne kadar büyükse, o kadar az yenilik ve özgünlük bulunur.

Başka bir deyişle, oyun artık resmi olarak yaygın olduğu için, kitleler için bir ürün üretecekseniz, görünüşe göre varsayılan olarak daha az risk almak zorunda. İnsanlara istediklerini, yani daha sık, daha hızlı ve alçakgönüllülüklerini vermelisin. Bu nedenle gişe rekorları kırma eğiliminde olan filmlerin hepsi flaş olan ve madde olmayan büyük yaz gişe rekorları kıran filmlerdir.

Peki, bugün oyunda ne görüyoruz?

Yeni ve taze olmak istiyorsanız, AAA büyük bütçeli üretimlere gerçekten dönemezsiniz.

Zaten pek değil. Demek istediğim, sanırım hoşuna başvurabilirsin. Yoğun yağış Bir "büyük bütçeli AAA üretimi" olarak, ancak açıkçası, böyle bir örnek yok. Diğer tarafta, var Görev çağrısı, Büyük otomobil hırsızlığı, Assassin's Creed, savaş alanıvb. Bu oyunların hiçbirinin uygun hikayeler sunmadığını söylemiyorum, ya da bu oyunların iyi olmadığını söylüyorum. Aslında, filmler ve oyunlar arasındaki en büyük farklardan biri bozulmadan kalıyor: En yüksek oy alan oyunlar genellikle en çok satış listelerinde bulunur; Aynı şey çok yüksek dereceli filmlerde söylenemez.


Mesele şu ki, yayıncılar denenmemiş, kanıtlanmamış bir formülle 50 milyon dolar ve daha fazla risk almak istemiyorlar. Onları da gerçekten suçlayamazsın. Eğer bu şirketlerin başında olsaydınız, bu kadar büyük bir risk almazdınız ve ben de değil. Bu tür bir paraya yatırım yapacaksanız, geri dönüş konusunda ikna olmanız gerekir. Olabilecek tek yol, tüketicilere formülün dışında kalmaksızın tam olarak istediklerini vermenizdir.

Dolayısıyla, daha küçük Bütçede, geliştiricilerin risk aldıklarını görme ihtimaliniz daha yüksek olur. İşte o zaman kaynak ve yetenek yetersizliğinden dolayı düz düşse bile, inovasyonu ve özgünlüğü görüyoruz.

Bağımsız film sahnesi ve bağımsız oyun sahnesi ...

Son derece benzerleşiyorlar, şimdi oyun endüstrisinde indie patlaması oldu. Daha önce hiç görmediğiniz bir şey istiyorsanız, yeni fikirleri deneyen sanatçıları görmek istiyorsanız, gerçekten düşük bütçeli prodüksiyonları benimsemeniz gerekir. Bunlarda yayıncılar yakınlarda hiçbir yerde kaybedecekleri için durmazlar, bu yüzden risk almaya daha isteklidirler. Tabii ki, çoğu zaman, yayıncılar ve geliştiriciler aynı kişilerdir.


Yine, tüm indie oyunlarının ve tüm indie filmlerinin harika olduğunu veya hepsinin daha büyük bütçeli yaratımlardan daha iyi olduğunu ima etmek istemiyorum. Bu bir kızarıklık genellemesi ve belli ki doğru değil. Ancak, hem filmler hem de oyunlar için neyin geleceğine bakarsanız, her iki sektörde de sanatsal yaratıcılığın ve özgünlüğün sınırlarını zorlayacak büyük bütçeli, yüksek profilli bir üretime işaret edebilir misiniz? Çünkü yapamam. Bu tür projeler her iki sektörde de var, ancak herhangi bir rekor kırma olasılığı düşük

Daha büyük, o kadar aptal?

Üzgün, ama belki de doğru. Hala GTA ve AC gibi oyunlardan bir tekme alacağım, elbette. Öyleyse diğerleri olacak. Ayrıca gerçekten harika içerikler elde edeceksiniz, çünkü sorumlu şirketler birinci sınıf yetenekleri işe alabilir. Aynı zamanda, küçük bütçe tarafında gördüğümüz çeşitlilik ve risk almayı seviyorum. Daha fazla flop ve başarısızlık görüyoruz, ancak bu beklenen bir durum. Bununla birlikte, oyun tarihinde çok başka bir zaman hatırlayan var mı ...?

Herkesin oyun oynamanın asla filmleri bu şekilde yansıtmayacağına yemin edeceği bir zaman vardı. Asla gerçekleşmeyeceğini ummuştum, ama şimdi sanırım oldu.