Aslında Kötü Değil Video Oyun Kötüler

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Aslında Kötü Değil Video Oyun Kötüler - Oyunlar
Aslında Kötü Değil Video Oyun Kötüler - Oyunlar

İçerik


Hiç bir şey duydun mu "çok kötü, iyi mi?" Genellikle sloganın bir fikirle (veya bir Sharknado) ilgisi vardır, ancak bunun bir insan için kullanılabileceğini hiç düşündünüz mü? Özellikle, bir video oyunu kötü adam?


Kötü şeyler yapmak mümkün mü, ancak iyi niyetlerle mi? Psikolojik ve sosyal olarak kabul edilebilir bir tartışmaya girmemek mümkün, ve son birkaç yıldır sözde video oyunu antagonistlerinin bazıları bunun doğru olduğunu kanıtladı.

İşte size gerçekten iyi bir kalbi olan en iyi kötü adamların bir listesi.

Sonraki

Dragon Age 2

Karakter: arishok

İlk ilanını gördüğümde hala hatırlıyorum Ejderha çağı. Arishok’ı Hawke’a karşı merdivenle dövüşürken, bir erkeğe kafa attıktan sonra, Büyük Kötü olacağını biliyordum ama oyundan sonra, olacağı gibi bir şey değildi.

Hayal kırıklığına uğrattığını söylemiyorum, ancak 'görünüm aldatıcı olabilir' dedikleri zaman, Arishok mükemmel. Adamın muazzam, heybetli bir figür olabileceğinden emin olun, ancak bir oyuncak ayı kadar sevimli. Şey, belki de tam olarak değil, ama asla sorun çıkarmayacaktı. Yani, adam Kirkwall'a gelmek bile istemiyordu, orada yalnız kalmakla kalmadı, ama bir gemi kazası ve kutsal bir Qunari eserini bulmayı sürdürme görevi onu küçük bir seçenekle bıraktı.


Gerçekten de sadece bariz bir ırkçılığın konusu, halkına karşı aldatılmış bir yanıltıcı avuç, ve yozlaşmış bir hükümetin korkunç davranışlarına tanıklık etmek için her şeyden öte bir durumdur. Bir adamın kafasını kestiği ve sonunda bir şehri ele geçirdiği için onu gerçekten suçlayabilir misin? Sadece eve gitmek istedi.

Araları açılmak

Karakter: Usta

Şüphesiz Üstat, iğrençtir. Bununla birlikte, brüt durumu, dünyayı iyileştirme konusunda ciddi bir şekilde yanlış hesaplamalar yapılarak el ele gitmesi ironiktir.

Oyunda, bir grup hayvan mutantı, bir zamanlar insanı terk eden insan kurtulanlarına saldırıyor. Üstatları çılgınca mutantların kökenini arayarak daha iyi anlamaları umuduyla. Ne yazık ki, araştırması sırasında F.E.V.

Kazanın içine düşmeden önce ya da korkunç bir değişimin ardından neden olup olmadığına dair bir muhalif olsaydı, Üstat tüm kurtulanları mutantlara çevirip bir ütopya oluşturarak insan üzerindeki mutant saldırıları düzeltmeye karar verir.

Açıkçası iyi niyetli biriydi ... ama bu gerçekten kötü bir fikirdi.

Kütle etkisi

Karakter: Saren

Saren kesinlikle "hiçbir iyilik cezasız kalmaz" durumudur. Elbette, en iyinin iyisi değil, oldukça titrek bir sicile sahipti ve bu güzel bir şekilde ortaya çıkıyor, ancak bu, tüm bu enerjiyi iyi bir şeye koyamayacağı anlamına gelmiyor. Ne yazık ki, geri tepti ve herkese yanlış izlenim verdi.

Saren, insanları kendi kendini yok etmeye çalışmış olsa da, şiddetli görev duygusu, organiklerin etrafta kalmaya değer olduğunu göstermek için onu Reapers ile gizlemeye zorladı. Sadece onun suçlanmasına ve Reapers'a bir piyon vermesine neden olması çok kötü.

Final Fantasy X

Karakter: Seymour

Eğer gerçekten bakarsan Final Fantasy Bir franchise olarak, oyun gerçekten kilise ve devlet fikrine dair sosyal yorumların yanı sıra ciddi dinsel temellere de sahip. İyi ol Maester Seymour kesinlikle böyle bir yorum için mükemmel bir birey.

Ancak, yorum sadece din ile ilgili değil, “büyük iyilik için” fikridir. Seymour saçma saçları olan gölgeli bir karakter gibi görünebilir, ancak Günah olma ve herkesi öldürme arzusu endişesiz değildir.

Çocukken, annesinin Günah'ın ellerinde ölmesi ile travma geçirdi ve bunun yerine terapi ve gerçek bir kariyere istekli olarak, genç Seymour büyümek ve Günah olmak istediğine karar verdi. Evet, Yuna'yı evliliğe zorladı ve bir sürü başka şey yaptı, ama gerçekten dünyanın acısını sonlandırmak istedi.

Tüm Sin olayını geri aradı ve herkesi öldürmek istiyordu ve onu dünyanın acı çekmesine bıraktı. Birleşmiş Milletlerde görev yapmak için mükemmel bir aday olabilirdi.

kapı

Karakter: GLaDOS

Hepimiz GLaDOS'u agresif-pasif-agresif bir insan-nefret robotu olarak biliyoruz, ama mütevazi bir başlangıçtan geldi. Öğrendiğimiz gibi Portal 2İlk olarak GLaDOS, Mağara Johnson'ın ay kayası zehirlenmesinin yol açtığı ölümden kaçınmak için bilincini yükleyebilmesi için yaratıldı. Ne yazık ki, daha önce asistanı Caroline'dan onun yerini almak için ayrılarak öldü.

Fakat Caroline’in GLaDOS’u kalpsiz yapan şey olduğunu iddia etmiyorum, aslında Caroline daha sonra çekirdekten silindiği için zor bir neden. GLaDOS'un bir robot olduğunu ve katılımcıya ne kadar ölümcül olursa olsun, testleri kolaylaştırmak için programlandığını iddia ediyorum. Bunun için onu gerçekten suçlayamayız.

Sadece işini yapıyor.

Zelda Efsaneleri: Rüzgar Waker

Karakter: Ganondorf

Ganondorf'un hikayesi bir film gibidir. Hiçbir şey olmadan büyüyen ve orada daha iyi olduğunu gören fakir bir çocuk ailesine daha iyi bir hayat vermek istediğine karar verir.

Issız bir tatlıda yaşadıktan sonra hayatı hırsız olarak yaşadıktan sonra Hyrule’in ihtişamını gördükten sonra, onu kötülüğün yolunu açtığı için suçlayamazsınız. Dürüst olmak gerekirse, onun niyetleri en iyisinden başka bir şey değildi, ama birçok iktidar örneğinde olduğu gibi, hepsi onun başına geldi.

"Şeytan için sempati duymazlar" derler, ama her kötü adam, düşmanlıklarının başlığında verilen kadar şeytani değildir. Arka planlarına bakmak, orada olmadığını sandığın bir kalbine kolayca ışık tutabilir. Tabii ki, her kötülüğün de iyi niyetleri yoktur, ama orada bir sürü var.

Yardım edemeyeceğin, sevgine varamayacağın bazı video oyunu karakterleri kimler?