İçerik
- Twitch Paketi Açıyor
- Seçenek 1: Oyuncular gerçek insanlara benzer.
- Seçenek 2: Bugünün televizyonu ve filmleri eğlenceli değil.
- Seçenek 3: Kablo çevrimiçi seçeneklere kıyasla çok pahalı.
- Her zaman başka seçenekler vardır.
- ESpor ne kadar popüler?
Dünya Serileri, NBA Finalleri ve efsaneler Ligi 3. Sezon Dünya Şampiyonası'nın ortak bir yanı var. Hepsi milyonlarca izleyiciyle büyük spor etkinlikleridir. değil efsaneler Ligi Video oyunu? Evet öyle. Sezon 3 Dünya Şampiyonası da 2013'te belirtilen diğer etkinliklerden daha fazla izleyiciye sahipti. Canlı oyun şampiyonası için biletler (gibi Dota 2 Uluslararası Şampiyona) rekor sürede satıyor.
Twitch Paketi Açıyor
Twitch.tv'nin aylık olarak sitelerinde 45 milyon tekil ziyaretçi olduğu söyleniyor. Bu Netflix ve Hulu gibi televizyon yayın sitelerinden daha fazlasıdır. Hem Hulu hem de Netflix, ayda yaklaşık 6 ila 12 milyon benzersiz isabet alıyor.
Bu sayılar çok farklı. İnsanlar, bugün yayınlanacak televizyondan daha fazla şampiyonluk yapmasalar bile, oyuncuların oyunlarını izlemelerini izlemekle daha fazla ilgileniyor gibi görünüyor. Ancak, böyle bir büyüme eğiliminin ardındaki sebep ne olabilir?
Seçenek 1: Oyuncular gerçek insanlara benzer.
Birisi bir spor olayı veya hatta bir film izlerken, sporcular ve aktörler görünüşte sanatları için mükemmel bir formdadır. Meslekte uzmanlaşmak için eğitmenlerle saatler geçiriyorlar ve sadece bir top atmak veya bir rol oynamak için milyonlarca para alıyorlar. Bu insanlar hepimizden uzak bir dünya.
Ancak oyuncular sadece normal insanlar. Elbette, eğer profesyonel olarak oynarlarsa, zanaatlarını kazanmak için zaman harcadılar, ancak ortalama flama oyunu sevgisi için yapıyor. İnsanlar, ünlü bir oyuncudan daha kişisel bir seviyede oyun yayınıcıyla gerçekten bağlanabilir. Twitch'in yayın servisinin doğası gereği, sohbet aynı zamanda izleyicilere sorular sorabilmeleri ve doğrudan cevap alabilmeleri ile daha derin bir bağlantı kurmalarını sağlıyor. Bir bağlantı kurabilirler.
İnsanlar, ünlü bir oyuncudan daha kişisel bir seviyede oyun yayınıcıyla gerçekten bağlanabilir.Seçenek 2: Bugünün televizyonu ve filmleri eğlenceli değil.
Günümüz medyasında kaliteli şovlar bulmak zor. Sürekli devam eden yeni gerçeklik gösterileri akışıyla insanlar alternatif eğlence kaynakları aramaktadırlar. Bazen, bir oyun oynayabilmek bir seçenek değildir, ancak başka birinin oyununu izlemek de bu arada eğlence sağlar.
Ayrıca flamalar yeni oyunların daha iyi poz almasını sağlar. İnsanlar bir oyun satın alma konusunda bir çitin üzerinde olabilir ve birinin oyun oynamasını izleyebilmek, bir oyuna yeni bir oyun satın almak için verilen son kararda yardımcı olabilir.
Seçenek 3: Kablo çevrimiçi seçeneklere kıyasla çok pahalı.
Bu neslin çoğu ürün ve hizmeti gibi, işler birkaç yıl önce olduğundan çok daha pahalıdır (evet, o kadar uzun zaman önce bir galon gaza 1,25 dolar verdiğimi hatırlayabilirim). İnternet ve ev telefonu hizmetimi saymadan sadece geçen ay kablo hizmetim için yaklaşık 175 dolar ödüyordum. Geliriniz o kadar büyük değilse, bu büyük bir değişim parçası.
Genişbant internet mevcut olduğundan, kablolu televizyon izlenmesi eğlenceyi izlemek için bir zorunluluk değildir. Çeşitli akış servislerinin de izlemesine izin veren konsollarla, akış içeriğine erişimin erişimini kolaylaştırır. Hulu ve Netflix'in her ikisi de 7.99 $ 'dan başlayan akış abonelik planlarına sahiptir (evinizde 2'den fazla akışa ihtiyacınız varsa Netflix için 11.99 $). Her yıl ödeyeceğiniz Amazon Prime 99 $ 'dır ve yayın hizmetini içerir. Bu ayda yaklaşık 8,25 Dolar'a düşer. Öyleyse matematik yapalım.
Kablo yılı (karşılaştırma için isteğe bağlı ve DVR servisleri ile): 175 $ x 12 = $2,100
Akış hizmetleri yılı:
- Netflix veya Hulu Plus: 7,99 ABD doları x 12 = $95.88
- Amazon Prime: $99
- Bir yıl boyunca üç hizmetin tümü = $290.76
Bu bir 1.810 dolar toplam tasarruf bir yıl boyunca çevrimiçi olarak kablo satın alımına karşı içerik izleyerek. Oyuncu açısından, bu 60 $ işaretinde yaklaşık 30 yeni oyun. Fiyatların kablo hizmetinde yükselirken, içerik sağlayıcıların daha fazla para istediği ve paketlerin artışlarını ödemek istemeyen kablo şirketlerinden kanallarını çektiği için paketlerin küçüldüğünü de belirtmek gerek.
Satın alma ve kablolu yayın hizmetlerine karşı çevrimiçi içerik izleyerek yılda yaklaşık 1.810 dolar tasarruf elde edersiniz. Oyuncu açısından, bu 60 $ işaretinde yaklaşık 30 yeni oyun.Ayrıca, çevrimiçi olarak da birçok ücretsiz içerik bulunmaktadır. Twitch'i izlemek hiçbir ücrete tabi değildir. Bir akışı beğenirseniz, tutarlı bir akış deneyimi için reklamları kaldıran 4.99 YTL’ye abone olmayı seçebilirsiniz. İyi bir çok kanal da gösterilerini web sitelerinde ücretsiz olarak sunmaktadır.
Her zaman başka seçenekler vardır.
Tabii ki, bunlar video oyun akışının geleneksel mekanlardan daha popüler olmasının nedenlerinden sadece birkaçı. Akış yapan bir oyuna ya da canlı bir şampiyonluğa giriş yapan her insanın kendi sebepleri vardır ve bu sebepler yukarıdaki seçeneklerin hiçbirine girmeyebilir.
ESpor ne kadar popüler?
SuperData Research araştırmasına göre dünya çapındaki izleyiciler, rekabetçi bir oyun izleyen 71 milyondan fazla izleyiciye ulaştı. Bu izleyicilerin yaklaşık yarısı yalnızca ABD’dedir. Çoğu izleyici, bir anda 2,2 saat akışı izlemeye kendini adamıştır. Riot Games ve Valve gibi daha fazla oyun şirketi bu sektöre doğru ilerliyor. Oyun oynamayan şirketler, şapkalarını bile, hatta Intel ve Coca-Cola gibi sponsorluklar şeklinde halka atarlar.
Canlı rekabet oyunlarını izlemek, yeni bir kavram değil. 1982'den bu yana yaklaşık olmuştur. Akışın gelişiyle birlikte, artık izlemesi gereken bir yere ihtiyaç duymaz. Bu, sporun önceki nesillere göre çok daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağlar. Geçen yıl, Twitch izleyicileri toplam 2,4 milyar saat oyun akışı içeriğini izledi.
2013 yılı, ABD hükümetinin resmi olarak profesyonel sporcu olarak tanıdığı eSport oyuncularını gördü. Bu hareket yabancı eSpor oyuncularına burada Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun oynamak için vize alma becerisi kazandıracaktı.
Geçen yıl, Twitch izleyicileri toplam 2,4 milyar saat oyun akışı içeriğini izledi.Video oyunu akışı hala büyümekte olan bir endüstridir, ancak artıklar ve sınırlar tarafından genişlemektedir. Topluluğun açıklığı ve herhangi birinin oyunlarını aktarabilmesi (özellikle Xbox One ve PlayStation 4'ün doğrudan akışlara izin verdiğinden), profesyonel spor etkinliklerinden ve televizyon ortamından çok daha fazla bir çekilişe dönüşmesini sağlıyor.
Neden insanların video oyunları izlediğini izliyorsunuz?
(Twitch Interactive tarafından Twitch logosu. Twitch sitesinden ve Quantcast istatistikleri.)