Video Oyunu Remake ve Remasters Bu Endüstri Öldürüyor

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyunu Remake ve Remasters Bu Endüstri Öldürüyor - Oyunlar
Video Oyunu Remake ve Remasters Bu Endüstri Öldürüyor - Oyunlar

Remasters, remake, kesin baskılar, HD koleksiyonları; Onlara ne demek istersen, sektörde her zamankinden daha yaygınlar. Rafta birkaç yıl ömrü kalmamış olan oyunlar, DLC'nin tamamının bir miktar fazladan paraya atılmasıyla birlikte zaten parlak bir boya kaplaması alıyor. İş için iyi olabilir, ancak oyun endüstrisinin bir bütün olarak evrimi için kesinlikle iyi değil. Bu uygulamanın aslında video oyunları dünyasını nihayetinde ölüm noktasına götürdüğünü söyleyebilirsiniz.


Son nesil konsollar ortaya çıkan eski oyunların HD koleksiyonlarını gördü. Klasik başlıklar Metal Gear Solid ve Hitmanbaşkalarının bir bolluğu arasında, yeniden paketlendi ve daha yüksek performans için daha yeni sistemler için HD tedavisi verildi. Bu, taraftarları geri döndürmek için bir nostalji gezisi sunarken, ilk başladığında oyunları tecrübe etme şansı bulamayanlar için gemiye atlamak için bir teşvik oldu. Bu koleksiyonlar bu aşamada aşırı derecede yaygın değildi, ancak birkaç tanesini kafalarının arkasından görmemiz affedilebilirdi.

Sonra şimdiki nesil geldi. Xbox One ve PlayStation 4, gelişmiş grafikler, daha büyük oyunlar ve herhangi bir geliştiricinin yaratması için daha iyi performans sağlayan daha güçlü bir teknolojiye sahipti. Bununla birlikte, sürekli büyüyen oyun endüstrisi gölgeli ticari uygulamalar için bir mıknatıs haline geldi ve ekstra peygamber adına köşeleri kesildi. Kolayca gezegendeki en büyük brüt eğlence endüstrilerinden biri olmak, oyuncuların kafasında hala taze olan oyunları yeniden yayınlamak norm olmaya başladı ve geçtiğimiz birkaç yıl boyunca fırladı. Birkaç örneğe bakalım.


Yeniden başlatılması Mezar yağmacısı oyun ikonu Lara Croft'un muzaffer dönüşü olarak birçok kişi tarafından övgüyle karşılandı. Mart 2013, Bayan Croft ve reimagined kökenli öyküsü sayesinde oldukça bir aydı.

O yıl daha sonra, yeni nesil konsollar dünyaya açıldı ve elbette bu gelişmiş bir oyun sistemini de beraberinde getirdi. Ancak birkaç ay sonra, Mezar yağmacısı şeklinde yeniden serbest bırakıldı Tomb Raider Definitive Edition.

Bu neydi? Lara’nın kaçışlarını yüksek çözünürlükte görmek isteyenler için bir seçenek? Yoksa başarılı bir ünvan olarak kabul edilen şey hakkında daha da fazla para kazanmak için basit bir nakit çekiciliği mi, sinsi bir taktik miydi? Belki de her ikisinden de biraz var.


Sonuncumuz Naughty Dog’un son yıllarda geliştirici olarak taç giydiği başarı olarak görülebilir. Bu yeni IP kelimenin tam anlamıyla dünya çapındaki oyuncular tarafından hikaye anlatımı, üstün grafikleri ve sağlam oynanışları nedeniyle oldukça tapınıyordu, peki bunu kutlamaktan daha iyi bir yolu var mı? Sadece bir yıl sonra, unvan oldu Son Remastered PS4'te.

Aynı damarda Mezar yağmacısıOyun, bir sonraki konsol dalgası öncesi yayınlandı, bu yüzden taraftarların her iki oyunun daha yüksek performans göstermesini istediği, akıllarında hala taze oldukları iddiası var. Bununla birlikte, hala taze oldukları gerçeği, bu yeniden yayımların gerçekte ne kadar anlamsız olduğunu doğrulamaktadır.

Bu neslin ilk ataklarından bu yana, diğer pek çok geliştirici ve yayıncı, çoğunluğa atlamaya karar verdi. Uyuyan köpekler, Savaşın Gears'ı, Kara Ruhlar II, keşfedilmemiş ve daha pek çoğu “Parlak, yeni ve şaşırtıcı baskı” başlığı altında yeni konsollara aktarıldı.

Bununla ilgili sorun, bu oyunların çoğunun bu yeni sürümleri haklı çıkaracak kadar eski olmaması. Fark ilk gibi daha eski oyunlarda görülebilir keşfedilmemiş ve orijinal Savaşın Gears'ıdiğerleri ise değersiz değil.

Remaster uygulamasının çevirme tarafı da var. Geliştiriciler ayrıca bize daha eski oyunların hatırlatmasını da verdi ya da şu anda eserlerinde var. Notun hatırlatılması Final Fantasy VII ve Crash Bandicoot N Sane Üçlemesi. Geliştiriciler kelimenin tam anlamıyla onları yeni bir oyunmuş gibi sıfırdan oluşturduğundan, bu belirli başlıklar aşırı bir makyaj kazanmıştır.

Elbette, yıllar geçtikçe bu maceraları tecrübe ettiğimiz için yepyeni bir oyun olmadığını biliyoruz. Hata yapma, kaza ışıl ışıl yeni formunda sansasyonel görünüyor ve nostalji gezisi başkaları gibi olmayacak, ancak biri yardım edemez ama bunun yerine bu kaynakların ve çalışma saatlerinin kullanılabileceğini düşünebilir. Belki de yepyeni bir oyun? Sadece spekülasyon yapabiliriz.

Endüstrinin büyük isimlerinin en başarılı oyunlarında para kazanma fırsatına girdiğini biliyoruz, ancak taraftarlara, özellikle talep ettiklerinde bile, belirli bir serideki yenilgiyi reddeden bir şirket var.

Kütle etkisi serisi, İnternet üzerinden şu an her zamankinden daha fazla sıvanıyor. Kütle Etkisi: AndromedaFakat bunun yerine çoğu, yeniden yapılandırılmış bir üçlemede Shepard'la Samanyolu'na dönüş yolculuğu için sabırsızlanıyor.

Başlangıçta fikrini düşünürken, EA temelde bunun gerçekleşmesi için hayır demişti. Bunun bir remisti hak eden az sayıdaki seriden biri olup olmadığı ya da taraftarların büyüme eğilimine ayak uydurup, bunu da isteyen olduğunu tahmin etmek, ancak EA'nın endüstriyi taşımayı denemek için doğru bir fikre sahip olduğu anlaşılıyor. ileri. Ancak, yine de tüm şirketlerin EA'sının bir remaster ile takip etmemesi biraz şaşırtıcı. Sonuçta kâr, sevdikleri şeydir.

Yenilik, oyun endüstrisinin gerçekten onu ilerletmek için ihtiyaç duyduğu şeydir. Bir geliştirici remasterlerde teselli bulduğunda, birçoğu başka bir dev kendilerine sunduğu teknolojiyi tam potansiyeli için kullanıyorsa, o zaman herhangi bir şansla gerisi aynı şeyi yapmaya çalışacaktır. Xbox One ve PlayStation 4 Pro ve Xbox Scorpio'daki geriye dönük uyumlulukla giriş yapmak, eski oyunları geride bırakmak ve elde edilebilecekleri konusunda devrim niteliğinde olmak için her zamankinden daha fazla neden var.

Birçoğumuz utanç verici bir şekilde titiz bir remaster haline getirildi veya bir noktada yeniden serbest bırakıldı ve bunu inkar etmek zor Kütle etkisi Xbox One'da geriye dönük olarak uyumlu olmasına rağmen üç oyunun da üçüncüsü koleksiyonu, yine de bir hayal olurdu, ama dişlerimizi sıkmalıyız ve bu işletme pratiğinin arkasındaki asıl nedeni görmeliyiz.

Gerçekten başarılı olmak istiyorsa, inovasyon ve macera her zaman bu sektörde ilk sırada yer almalıdır, bu yüzden geliştiricilerin bulutlanmış vizyonunu temizleyeceğini umalım. Bu şekilde eski unvanları onları ayakta tutmak zorunda kalmazlar, ama yenilerin ölçülemez başarısı onları oyun yıldızlığına çekerken görebilir.