Video Oyunu Koruma ve kolon; Erken Kaydet ve virgül; Çoğunlukla Kaydet

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyunu Koruma ve kolon; Erken Kaydet ve virgül; Çoğunlukla Kaydet - Oyunlar
Video Oyunu Koruma ve kolon; Erken Kaydet ve virgül; Çoğunlukla Kaydet - Oyunlar

İçerik

Video oyunu koruma hakkında konuşmalıyız.

En yeni oyun ve sistemlerden uzaklaşmak kolaydır - ve eğer bu ortamın hayatta kalmasını istiyorsak, bunlara odaklanmalıyız. Ancak geçmişimizin kaybolmadığından emin olmak eşit derecede önemlidir.


Eski konsollar arızalanır, çarşı dolapları ölür, bilgisayar sistemleri modası geçmiş olur ve emülatörlerin bile güncellenmesi gerekir. Oyunları sadece canlı tutmak için değil aynı zamanda etkileşimli tutmak için de güvenilir bir yol bulmalıyız. (Sonuçta, oyuncusuz oyun nedir?)

Geçmişten öğrenmek

Medyaya saygı arayan oyuncular genellikle video oyunlarını filmlerle karşılaştırırlar ve bazı belirgin paralellikler vardır: video oyunları gibi filmler, bu ülkedeki diğer medyayı geride bırakırken bile, Amerika'nın kültürel elitlerinden saygı kazanmak için uzun zaman aldı. Bunu akılda tutarak, erken film korumasından öğrenilen zorlu dersleri ya da bunların eksikliğini hatırlamak önemlidir.

Renkli, hala on yıllarca kısmen kaybedilen büyük bütçeli, oldukça etkili bir sessiz film olan "Metropolis" ten renklendirilmiş.


Şimdiye kadar yapılan tüm sessiz filmlerin% 75-90'ının sonsuza dek kaybedildiği, birçoğunun, basıldığı dengesiz film stoğu nedeniyle bozulduğunda, filmlerin değersiz olduğuna inanan birçok şirket tarafından atıldığı tahmin ediliyor. . Nadiren kaybedilen bir film, genellikle resmi bir arşivde veya özel bir film koleksiyonunda yeniden ortaya çıkar.

Peki bunun video oyunlarıyla ne ilgisi var?

Ben alarmcı olmaya çalışmıyorum; video oyunları geleceğe hayatta kalma şanslarını ilk filmlerden çok daha iyi durumdalar, ancak şu anda harekete geçmeye başlarsak. İnanması ne kadar zor olsa da, video oyunları sonsuza dek sürmeyecek. Filmin sahip olamadığı avantajlara zaten sahibiz: oyunlar çok daha büyük ölçekte dağıtılıyor ve en hassas oyunlar bile erken film stoklarından daha kararlı.

Ancak eğer insanlar oyunları tek kullanımlık bir tüketici ürünü olarak görürse, bu avantajlar pek bir anlam ifade etmez.


Biz ne yaptık?

Pek çok seçenek var gibi gözüküyor. Birincisi, video oyun şirketlerine eski unvanlarını tekrar yayınlamaları için güvenmek olsa da, bu sadece seçili birkaç başlıktan oluşuyor ve kendi problemleriyle geliyor. Koleksiyonlarına oyun eklemek için müzelere ve diğer kurumlara da güvenebiliriz ve bazılarının bu oyunları tekrar etme şansı vereceğini umabiliriz. Diğer seçenekler arasında ROM ve İnternet Arşivi Konsol Oturma Odası gibi emülatörler bulunmaktadır. Ya da kendi oyunlarımızla ilgilenebiliriz ve en iyisini umacağız.

Ancak en iyi seçenekler bile kusursuz değildir ve ne yazık ki müzelerin bile koleksiyonlarını düzgün bir şekilde muhafaza etme yeteneklerini etkileyen çok sayıda yasal yasal sorun var gibi görünmektedir.

Berlin'deki Computerspielemuseum (Video Oyunları Müzesi), oyun koleksiyonunu canlı tutmaya çalışırken donanım ve telif hakkı sorunları ile karşılaştı.

Ortağımızın tüm örneklerinin - hem ünlü hem de ünlü, "klasikler" ve "kült klasikleri" olarak yaşamasını ümit edersek, gelecek nesiller yapabildiklerimizi kurtarmak için çalışacak video oyunu sevenler olarak bize kalmıştır. video oyunlarının tarihini ve önemini anlar.

Başkalarının korunma çabalarını desteklememiz gerekiyor. Oyunları koruma girişimlerini engelleyen telif hakkı sorunlarını çözmek için şirketler ve milletvekilleriyle birlikte çalışmamız gerekiyor. Tarihimizi kurtarmak ve sevilen ortama hak ettiği saygıyla davranmak için bir topluluk olarak birlikte çalışmamız gerekiyor.

Video oyunu koruma hakkında konuşmalıyız.