Video Oyunu Gecikmeleri ve kolon; Nefret 'em & virgül; Em 'virgül; veya Kayıtsız ve görev;

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyunu Gecikmeleri ve kolon; Nefret 'em & virgül; Em 'virgül; veya Kayıtsız ve görev; - Oyunlar
Video Oyunu Gecikmeleri ve kolon; Nefret 'em & virgül; Em 'virgül; veya Kayıtsız ve görev; - Oyunlar

İçerik

Gecikmeler sadece hayatın bir parçası.


Video oyunu endüstrisi de dahil olmak üzere her şeyin bir parçası. Belki de bu sektörde daha görünür ve dramatikler, çünkü geliştiriciler ve yayıncılar genellikle oyun duyurma alışkanlığı yaşıyorlar. yol daha önce gösterecek bir şey yok. Yaratma sürecinin karmaşıklığı göz önüne alındığında, gecikmeler yaygındır.

Peki, başka bir gecikmenin anonsuna tepkiniz nedir? Buna bakmak için birçok yol var; Sanırım iyimser veya karamsar olmanıza bağlı. Aynı zamanda oyunun kendisine de bağlı. Eğer büyük bir hayranıysanız - ya da büyük bir hayranı olmayı umuyorsanız - o zaman hiç memnun değilsiniz ... bekleyin ya da değil mi?

Hızlı halledin mi, doğru mu yaptın?

Eğer sen Gerçekten mi Bir oyunun şaşırtıcı olmasını istersiniz, belki de gecikmeye olan tepkiniz, takdirlerden biri olmalıdır. Belki size göre, geliştiricinin ürünün kalitesini sağlamak için çok sıkı çalıştığını ve sadece şunu söylersiniz: "Tabii, ihtiyacınız olan her zaman ayırın!" Ne de olsa, beklenen bir oyunun beklentilerden oldukça utangaç hale gelmesinden daha kötü bir şey yoktur, özellikle de sevilen bu kurulu bir franchise parçasıysa.


Aynı zamanda, daha hızlı çıkarmak ... demek ki daha hızlı olsun. Ayrıca, gecikmeler sık ​​sık ilgilidir. Oyun bir veya iki defadan fazla geciktirilirse, iç çekişme duyarsanız, ekibin üyeleri kayboluyorsa, endişelenmeniz için her zaman bir neden vardır. Ne kadar uzun gelişme olursa, kötü bir şey olabileceği görülüyor. Elbette, bundan kaçınmak istiyoruz.

Seni en çok rahatsız eden gecikme ...

Söyle gitsin. Gerçekten istediğin bir oyun seç, sadece bir yerlere unutulmadığını anlamak için. Benim için Son muhafız. Tipik olarak, "ihtiyaç duyduğunuz her zaman alırım" ın yanındayım çünkü öncelikle oynamak için çok az zamanım var ve akla gelebilecek en iyi ürünü istiyorum. Bu nedenle, biraz daha uzun sürerse, iyi. Fakat Gardiyan şimdi iyi bir altı yıldır konuşuldu ve işte Sabır eşiğimin ötesinde, söylemeliyim. Ayrıca, bu PlayStation markası için oldukça yenilikçi bir başlık olabilir.


Söyleyecek birçok insan tanıyorum Köpekleri izleolsa. Bu gecikme, çoğu zaman çok geç geldiği için çok şaşırttı. Bu, gri alanın bir başka örneği: Bir yandan, oyunun 2012'de E3'te tanıtıldığı zamanki kadar iyi görünmediğine dair raporlar var. Diğer taraftan, ekstra geliştirme süresi sadece yardım değil mi?

Belki de hepsi nihai “buhar yazılım” oyunuyla başladı. Dük Nukem Sonsuza dek. Sanırım ilk kez 1999'da ilan edildi ve sonunda, Gearbox 2011'de bu karışıklığı sağladı. Şimdi bakın, bu kontrolden çıkmış gecikmelerin harika bir örneği. Yani, bir noktada, sadece komik olmayı bırakıyor.