Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Savaş Sistemleri & rpar;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Savaş Sistemleri & rpar; - Oyunlar
Versus Modu ve kolon; RIFT vs & dönemi; Neverwinter & lpar; Savaş Sistemleri & rpar; - Oyunlar

İçerik

Pratik olarak her MMO özünde çatışmaya sahiptir, bu yüzden savaş sistemi belirleyici bir özelliktir.


Rift ve Asla kış Buna radikal olarak farklı açılardan yaklaşmak, yeni oyuncuya ne tür bir oyun deneyimine bağlı olduğunuzu gerçekten belirleyen önemli bir seçenek sunar.

Klasik MMO Stili

Rift MMO gazileri için konforlu ve eski bir sandalye gibi olacak olan geleneksel sekme hedefleme kısayol tuşu yaklaşımını destekliyor. Sırasında Rift Öğretici, oyuncu karakteri her biri ilgili sayı tuşuna basılarak etkinleştirilen, kısayol tuşu araç çubuğuna eklenebilecek yeni yeteneklerle beslenir.

Savaş yeteneklerinin en etkili kombinasyonunu bulmak uzun zaman almaz: en az sevdiğin kötü adamı seçmek için TAB tuşuna bas veya sol tıkla, daha sonra açılış saldırısını aktif hale getir (muhtemelen kurbanını ondan uzak tutacak şekilde) arkadaşlar), bekleme süresinin dolmasını bekleyin, ardından bir sonrakini ateşleyin.


İşlevseldir, tanıdıktır ve işi halleder. Şüphe yok ki, daha fazla seçenek mevcut olduğunda, oyuncular saldırı kombinasyonlarını buna göre uyarlayabilecekler. Dezavantajı, ayrılmış ve ilhamsız hissettiriyor olmasıdır. Çoğunlukla, sadece atakları değiştirirken oraya saptığınız rakiple ayak başınıza duruyorsunuz. Animasyonlar, vurucu puanlar düşülse bile, genellikle bazı tuhaf psişik katalar yapıyorlar gibi, bağlantı kurmazlar.

Düğme Mash-Fu

Asla kış çok daha visseral, bağlantılı bir savaş deneyimi sunar ve başlangıçta sinir bozucu sabit üçüncü şahıs bakış açısının gerekli olmasının nedeni budur. Konumlandırma ve yüzleşme sistem için hayati öneme sahiptir ve parmak uçlarında olmanız gerekir.

Öğreticiye çok uzun sürmemiş ve sol ve sağ fare düğmelerine bağlı iki hamle zaten tanıtılmış olan üçüncü savaş hamlemim - akciğer vuruşu - rakibimi uçuran çok tatmin edici bir yük. Yine bir kale kapısı dışında tahriş edici Özel Wilfred ile buluştuğumda, hepsi W, A, S ve D yönündeki anahtarlara bağlanmış yivler ve bloklar da dahil olmak üzere elimde çok sayıda hamle yaptım. acil ve sıvı erişimi için tuşlar.


Dragon köprüsündeki son savaş sekansı boyunca mücadele ederken, çeşitli etki alanı saldırılarını önlemek için (zeminde kırmızı şekiller ile gösterilir) ve biraz boğulma ve dokumayı teşvik eden, konumlandırma ve takas alışverişinde olduğu kadar yakınlaşmayı teşvik eden durumsal farkındalık gereklidir. saldırılar. Sadece DPS takas yerine zaferlerim için çalışmak zorunda olduğumu hissediyorum.

Sağ için savaş

Kaputun altında, ikisi de Rift ve Asla kış benzer mekaniği - düşman noktalarını vurmak için alet çeşitleri - ama Asla kış heyecan ekleyen bir anlıklık ve hareketlilik katmanı ekler.

Tabii ki, bu mutlaka daha iyi olduğu anlamına gelmez; Bazıları için daha sakin sistem Rift iyilikler ise diğer taraftan sıcak bir içecek / pizza dilimi ile fare aracılığıyla keşif ve mücadele yapılmasına izin verir.

Ama bunun gerçeğinden uzaklaşma yok Asla kış'ın dövüşü, daha çok savaşa benzer.

Rift 3 - 2 Asla kış

SONRAKİ: Nihai Karar ve Ötesi

ÖNCEKİ: Faerun Tanıtımı