Pervane ve kolon; Bu yeni oyunda Team Ico'nun bir yankısı

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Pervane ve kolon; Bu yeni oyunda Team Ico'nun bir yankısı - Oyunlar
Pervane ve kolon; Bu yeni oyunda Team Ico'nun bir yankısı - Oyunlar

İçerik

Son muhafız Kelimenin tam anlamıyla oyunun Kutsal Kasesi haline gelene kadar başımıza altın bir havuç gibi sallanmıştı. Ancak uzun zorlu yolculuk boyunca, platformdan platforma atlamak, gelişme cehenneminde dolaşmak (ve başka bir şey için hazırlanmadığımız kadar çok dua etmek) Dük Nukem () travesti), bir şey doğrama sürünmek için doğramadan süründü. ICO bir süre ıslık çal.


Ve bu bir şey denir yelkovan.

Orijinal Last Guardian ekibinden birkaç geliştiriciden oluşan bir ekip olan Friend ve Foe oyunlarının yarattığı oyun, oyuncuların antik mezarlarda ve harabelerde bulmaca çözmek için çöller arasında yürüyeceği ıssız bir dünyada geçiyor. Team ICO oyunlarını yakından tanıyorsanız çok tanıdık bir bölge.

Bu ne hakkında?

Erken erişim ekran görüntülerinden sunduğu atmosferik çekiciliği hissetmek kolaydır ve ilham kaynağını görmek daha da kolaydır. Son muhafız ve diğer Takım ICO oyunları. Kısa video ilginç bir ayar ve oyun sunuyor.

Azgın kum fırtınası, oyuncuları şimşekli fırtınalar ve rüzgarlarla sarılmış kalıntılara kovalıyor ve mezarlar kendilerini kumları dökülmeden dik damlalara kadar tehlikeye sokuyor gibi görünüyor. Ancak en ilgi çekici kısım, kahramanın yıkıntılardan atladığı ve kısa bir süre sonra kartal gibi değiştiği kısa videonun sonunda geliyor.





Böylesine ilginç bir öncül ile 'buna ihtiyacım var' diye bir şey yok. Hiçbir şey çöl manzarası boyunca bir kartal gibi yükselmekten, bulmacaları çözmekten ve bu eşsiz yeteneğe sahip tehlikelerden kaçınmaktan daha sakin ve şaşırtıcı olamaz.

Dünyada başka bir şey var ve bu kadar az gerçek hayvan oyunu var. Tokyo Ormanı ve Okami, elbette birçok oyuncu tarafından memnuniyetle karşılanacak bir isim.

“Vane, oyuncuya açıkça hiçbir şey iletmek istemeyen bir oyundur” diyor ekibin geliştiricisi Mat Smith, “Bu, oyuncuları yönlendirmek için ortamlarımızı engelleme ve test etme konusunda daha dikkatli olmamız gerektiği anlamına geliyor. gerektiğinde ince yollar. ”

Bu biraz başka bir çöl oyununu andırıyor Seyahat. Çok az iletilir Seyahat ve oyuncular istedikleri gibi keşfedebilir ve yapabilirler, oyundan zevk almaları için neyi istediklerini ve neyi istediklerini değil. Duygusal ve entelektüel yorumlama için kapıyı açar, ortalama çekimlerden daha geniş bir tartışma sunar.


Ne zaman alabiliriz?

Kadar merak uyandırıcı yelkovan Cevaplanmamış çok fazla soru var mı? Düşmanlar olacak mı? Başka bir şeye geçebilir misin? Bu kum fırtınası bulmacanın bir parçası mı? Ve en önemlisi; ne zaman bitecek

Tüm bu sorular oyunun sonunda yayınlandığında cevaplanacak olsa da, pençelerimizi ne zaman alacağımızı söylemek zor. Friend and Foes güncellemelerinden birinde (Nisan 2015) Matt Smith, görselleri yükseltme sürecinde olduklarını, oyuna hazırlık yapmak için çekirdek oyununu temizlediklerini ve umarım raflarda daha hızlı çıkardıklarını söyledi. Kulağa umut verici geliyor ve o zamandan bu yana gelişme üzerine bir yazı daha yazdılar, ancak kesin bir tarih hala bizi terk ediyor.

Başka hiçbir şey yoksa acı dolu aylarda korkak görünmek için bir şey beklemeliyiz Son muhafız. Ama Matt'in dediği gibi, bu 'küçük büyük oyundan' görebileceklerimizden, kesinlikle bizi zevkle yükseltir.