Beklentilere Giden Yolda kaybolmak kolaydır. Bu yolu sık sık kullanıyoruz, ancak her seferinde yeni bir maceranın heyecanını taşıyor. Bu, yol yapımına girene, Doldrumlarda kaybolup, yahni güveç yedikten ve göz damlasıyla bir kuyudan su taşırken sıkışıp kalana kadar ...
Belki Hayalet Gişe simile umduğum gibi çalışmıyor, ancak bu gelecek yıl (lar) da piyasaya sürülecek olan MMO'lar için yüksek umutlarımızın olmadığı anlamına gelmiyor. Ortaya çıkan sorun son cümlede açıkça ifade edildi. Basitçe söylemek gerekirse: onlar burada değil!
Ufka doğru bir bakış birkaç juggernaut oyununun ana hatlarını gösterir; ESO, Vahşi Star, Yıldız Vatandaşı, FFXIV, Everquest Next... Küp dünya... daha fazlası olduğundan eminim, ama hepsi benim için endişelendiğim ve burada yazan tek kişi olduğum için geri çekilin.
Benim sorunum bu oyunların hiçbirinde değil. Aslında hepsi için çok heyecanlıyım ve bu benim sorunum, endişem. Ben bir oyuna girdiğimde, çok fazla zaman verdiğim türdenim - etrafta yatan diğer oyunlardan çok daha fazla. Bu benim ilk noktamı getiriyor.
Zaman.
Woodist Elf Templar'ımı 50 seviyeye kadar seviyeye getirme zamanım nasıl olur? Vahşi Starsırasında 3 kargo çalışması yapmam bekleniyor Yıldız Vatandaşı ve içine bir delik kazmak Everquest? Şikayet ediyormuşum gibi gelebilir, ki ben de aynı şeyleri yapmayı dört gözle bekliyorum. Tam gün çalışan bir tek ben değilim, değil mi? Belki de değişmesi gereken şey budur. Belki işimden ayrılırsam, benden beklenen her şeyi bitirebilirim. Belki biriniz kız arkadaşıma neden hiç sahip olmadığımı açıklayabilirsiniz ...
Para.
Bir saniye için bütün bu oyunların aynı ödeme yöntemine sahip olacağını varsayalım. Yapmayacaklarını biliyorum, ama Pete uğruna, sadece onunla gitmek. İşte modelimiz; Oyun içi bir mağaza ile ayda 15 $. Daha önce bahsedilen başlıklardan beşi bu kuruma sahip olacak, ancak bazıları da bir f2p yöntemi sunabilir. Sadece abonelikte aylık 75 $, ilk oyun satın alma maliyetinizi (Şekil 60 $) ilk oyun ayınız için 375 $ 'a bakarak ekleyin! Ekstra bir araba ödemesi yapmak isteyen herhangi birimiz için ...
Beklentiler.
Beklentilerimizi karşılamıyorsa oyun stüdyolarına zor anlar yaşatıyoruz. Haklı olarak, bazen onlara para veriyorsak, adil bir miktarda müşteri hizmeti bekleriz. Ancak sık sık yapmadığımız şey tüketicilere baskı yapmak. Tüm bu ağırlıklar raflara çarptığında, tüketicilerin sesimizi duyurması gerekiyor. Beklentilerimizi karşılayan oyunlar elde ettiğimizde, üretici şirket ABD'den haber almasını bekliyor. Gerçekten zevk aldığınız bir oyun bulursanız, bilmelerini sağlayın. Gelecekteki oyun geliştiricileri seleflerinin başarılarını not edecek ve bu fikirleri bugün sahip olduklarımızdan daha büyük ve daha iyi oyunlar oluşturmak için kullanacaklar.
Beklentilere Giden Yol asla bitmeyecek gibi görünebilir, "Ancak, asla ulaşamayacağınız için, aramaya değmeyeceği anlamına gelmez."
Trey Stevens bir Yazar, Müzisyen ve (tabii ki) oyuncusudur. Nordrassil Radio'da bir Radyo Yayını'na ev sahipliği yaptı ve Guild Umbra'nın gururlu bir üyesi
Alıntı - Norton Juster, Hayalet Gişe