Şafağa kadarPS4'ün bu ay sonra çıkacak olan münhasır oyunu şimdiden çok sayıda oyun ortaya çıkardı, ancak yeni bir fragman, oyunun eylemlerinizin etkisi üzerindeki vurgusunu vurguladı. Oyunu etkileyen oyuncu seçimlerini vermek, hikaye odaklı oyunların giderek daha popüler bir parçası haline geldi ve Şafağa kadar şimdiye kadar çok iyi çalışabilir gibi görünmesini sağlamıştır.
Römork bir kelebek duvarı üzerinde odaklanmaya başlar ve kelebek etkisinin çok ince olmayan başını sallar. Karavan açılırken, camın kırıldığını ve çığlık attığını duyarsınız ve çöken bir oda görürsünüz. Cam kırılmış, bir şifonyer yerde ve yatak tamamen yapısız. Kamera seni yan odaya götürürken, ilk kararına varıyorsun: sola git ve savaş, ya da kaç ve kaç. Bu olurken, bıçak kesen ve çığlık atan sesler geliyor. Videonun geri kalanı da aynı damarda izler, sonunda kaydırır ve alabileceğiniz çeşitli seçenekleri gösterir.
İlginç bir fragman, gösterdiği şey yüzünden değil, ima ettiği şey yüzünden. Seçimlerin etkisi bu oyunda önemli bir satış noktasıdır ve videodaki metin bunu göstermektedir. Daha önemlisi, yine de, seçimlerinizin sadece yapılabilecek ve unutulacak bir şey olmadığını gösterir. Kamera sizi daha önce şiddet görmüş bir eve götürüyor, bu da başkalarının tercihlerinin şimdi yapabileceklerinizi etkilediği anlamına geliyor. Çevre dinamiktir ve değişmeden kalır. Bir eylem, gördüğünüz sonuçlara ve geride bıraktığınız seçimlere yol açtı. Oyun sekiz arkadaşla uğraştığından, (zevkli) geriye dönüş potansiyeli gerçektir ve sırayla bir arkadaş güçlü bir şekilde diğerini mahkum eder.
Şafağa kadar 25 Ağustos'ta serbest bırakılacak.