Münhasırlık Hakkında Dağınık Tartışmayı Çözmek & virgül; Epik Oyunlar ve virgül; ve Metro Çıkış

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Münhasırlık Hakkında Dağınık Tartışmayı Çözmek & virgül; Epik Oyunlar ve virgül; ve Metro Çıkış - Oyunlar
Münhasırlık Hakkında Dağınık Tartışmayı Çözmek & virgül; Epik Oyunlar ve virgül; ve Metro Çıkış - Oyunlar

İçerik

Deep Silver’ın dağıtım kararı hakkında son birkaç gün içinde çok fazla homurdanma oldu Metro çıkışı münhasıran Epic Games Store aracılığıyla 2020 şubatına kadar.


Tüm bunların nasıl sonuçlanacağına dair tahminlerde bulunmak için henüz erken olsa da, haberler bombalamayı gözden geçiren bazı oyuncular tarafından iyi görülmüyor Metro son ışık ve Metro 2033 Steam'de.

Diğer oyuncular uçucu veya hızlı temperli değildir.

Bazıları çok etkilendi Epic'in iş modeli(bazen) oyuncuların daha fazla ödeme yapmasını sağlarken, cepler daha fazla para harcar. Ancak diğerleri, distribütörlerin son kullanıcılar için mümkün olan en iyi deneyimi sağlamaktan ziyade wooing yayıncılarıyla daha fazla endişe duymasından endişe duyuyor.

Her iki tarafın da iyi noktaları ve geçerli kaygıları var, ama nihayetinde, statükon bir şekilde veya diğer tarafa ya da belki de hiç kimsenin tahmin edemeyeceği üçüncü bir yönde sallanacak.

Münhasırlık ile İlgili Büyük Anlaşma Nedir?

Münhasırlık anlaşmalarının bir sorun teşkil edip etmediği, sorunu nasıl tanımladığınıza bağlıdır. Çok az insanın bu tür anlaşmaların her zaman karmakarışık olduğunu iddia etmesi muhtemeldir. Bu, gerçekten oynamak istedikleri bir oyunun, yalnızca erişimi olmayan veya uğraşmak istemedikleri bir platformda mevcut olması durumunda geçerlidir.


Bununla birlikte, bu tür uygulamaların şu anda çok az sayıda internet yorumcusu çatıdan bağırmaksızın "haksız" veya "tüketici karşıtı" olduğunu iddia etmek bir gerginliktir.

Bir video oyununun bir tür özellik olduğunu ve geliştiricilere ve / veya yayıncılarına ait olduğunu belirtmek gerekli olmamalıdır. İstedikleri her şeyi yapabilirler, tam dururlar.

Fakat buradaki asıl mesele bu değil, bazı oyuncular aslında bazı video oyunlarına katılma hakkına sahip olsalar bile. Geliştiricileri korkusuz ve 2. Bölüm Son günlerde ve haftalarda hem münhasırlık anlaşmaları imzaladılar, hem de çok daha az uluyan maymun çekti.

Peki neler oluyor Metro çıkışı?

Temelde farklı olan iki ya da daha fazla kavramı alıp aynı sanki bir araya getirmeyi içeren “paket dağıtımı” olarak bilinen yaygın bir mantıksal yanlışlık var. İnsanların büyük bir çoğunluğu bunu yapıyor sürekli - ve oyuncular istisna değildir.


Bu bağlamda, "adil / haksız" ve "tüketici yanlısı / tüketici karşıtı" terimleri aynı cümleye ait değildir. Tam olarak kime münhasırlık anlaşmaları haksız mıdır?

Adil bir düzenleme, tüm tarafların gönüllü olarak kabul ettikleri ve hiçbir sahtekarlık yapmadığı herhangi bir düzenlemedir.

Deep Silver size satmayı teklif ederse Metro çıkışı Epic Games Store'da ancak Steam'de değil ve bu şartları beğenmediniz, anlaşma yok. "Adil" denklemine girmiyor. Onlara oyun için para ödediyseniz ve size vermedilerse, o haksızlık olur.

“Adalet” kavramı genellikle “eşitlik” ile paket olarak ele alınır, ancak bu kelimelerin her ikisi de tamamen farklı şeyleri açıklar. Adalet hak ettiğini aldığını; eşitlik, diğer herkesle aynı şeyi elde etmektir.

Neredeyse asla birbirleriyle değiştirilebilir olmaları söz konusu değildir.

İş Kararı Hem Adil hem de Aptal Olabilir

Münhasırlık anlaşmalarının haksız olduğunu söyleyemezsiniz. kutu Mükemmel pazarlama stratejileri olmadıklarını iddia edin.

Poligon alıntı yapmak“İnsanlar sosyal medyadaki ve yorumlardaki zamanlanmış vitrin münhasırları hakkında şikayette bulunabilir, ancak Epic ve Deep Silver, insanların oyunu yaparken almaya karar verip vermeyeceklerini umursar, umursarlar.”

Bu tür bir anti-ticaret alaycılığı, en büyük oyun gazeteciliği kıyafetlerinin birçoğuna tipiktir, ancak ifade gerçekten doğru mu? (En azından bazıları) geliştiriciler ve yayıncılar kısa vadeli kârlar konusunda müşterileri ile devam eden kazan-kazan ilişkileri kurmaktan daha fazla endişe duyuyorlar mı, tam anlamıyla uzun vadeli karları sürdürmenin tek yolu bu mu?

Belki, ama bu ciddi bir suçlama ve kanıtlamak oldukça zor. Böyle bir iddianın ciddiye alınmasını sağlamak için bir çok spesifik insan hakkında oldukça samimi bilgiye sahip olmak gerekir.

Münhasırlık anlaşmalarının yayıncıların, geliştiricilerin ve distribütörlerin oyuncular tarafından yaratılan pazar koşullarına cevap vermesinin bir yolu olduğu fikri daha az kötü niyetli ve çok daha muhtemeldir.

Vurguladığım gibi buraya bu yazıOyun yapımcılarının ceplerine akan dolarların çoğu, oyuncuların meydan okuyan yumruklarından uluyan protestolara karşı pençelenmiş olsaydı, video oyun endüstrisi olmazdı.

Büyümek yok - çok daha az sürdürülebilir - büyük ölçüde düzensiz bir sektörde, sizden daha fazla müşteriyi kızdırarak çok milyar dolarlık bir şirket. Bu asla olmadı ve olmayacak.

Meselenin rahatsız edici gerçeği, ne kadar nefret eden çok yüksek ve çok çılgın bir oyuncu grubu varken E.A. Star Wars'a yaptı, onlar azınlıktır.

Kayıt için onlarla aynı fikirdeyim. Ama onun kadar kesinlikle berbat Bunu söylemek gerekirse, E.A.'nın varlığının devam etmesi, bütün olarak, nefret edildiklerinden daha fazla sevildiklerinin kanıtıdır. Halen ürünleri satın alan - ve en azından bir nevi beğenmek - hala muhaliflerden daha çok insan var.

E.A.'dan satın alma sorunu olmayan tüketicilerden haber alamıyoruz; memnun müşterilerimiz kızgın olanlardan daha sessiz.

E.A., Deep Silver, Epic Games ve sektördeki diğer tüm oyuncular aynı temel şeyi yapıyor: mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu tatmin etmeye çalışmak. Onlar yapıyorlar mı etkili bir şekilde ayrı bir soru.

Size söz veriyorum, Epic’in, milyonlarca insanı seviştikten sonra kızdırdıklarının farkında olduğunun farkındayım. Metro çıkışı hepsi kendilerine. Bunu yapmadılar çünkü bugün paranızı istiyorlar ve yarın canı cehenneme. Bunu yaptılar, çünkü bu yıl agresif bir şekilde hareket etmenin gelecek yıl daha fazla oyuncu kazanmak için onları bir pozisyona sokacağından eminiz. yol Bundan 10 yıl sonra.

Epic ve Deep Silver'in satın alırken mırıldanırsanız umursamamaları pek olası değildir Metro.

Ben ve onların ve diğer çoğu geliştiricinin çok ilgilendiğini düşünüyorum. Genelde, iyi işler yapmayı ve sizi mutlu etmeyi önemseyen genellikle iyi insanlar tarafından görevlendirilen iyi şirketler olduklarını düşünüyorum.

Kişisel olarak alma, çünkü umursadığın bir oyuna oldu.

Aptal Kararlar Bile Her Zaman Büyük Bir Anlaşma Değil

Söylenenlerin tümü, soru hala devam ediyor: bu özel münhasırlık iyi bir iş kararı mı? Ne yazık ki, cevaplanması en zor olanı olabilir.

"Hayır" a yaslanıyorum.

Şüphesiz ki, en azından halkın içinde yer alan kişilerin çoğunun Metro Anlaşmanın iyi niyetleri var, ama iyi niyetler yine de kötü iş kararları alabilir. Ayrıca, insanların amaçlarını nesnel olarak yargılamak ve gerçek bir asfitilite kanıtı elde edene kadar şüphe avantajını sağlamak önemlidir.

Bilgisayarımda dokuz farklı müşteri ve başlatıcı yüklü bir hayranı değilim ve muhtemelen siz de değilsiniz. Valve'ı birçok nedenden ötürü seviyorum, bunun çoğu değil, bütün oyunlarımın tek bir çatı altında olmasını seviyorum.

Ama Valve'a olan bağlılığım ne keyfi ne de yıkılmaz bir şey değil; Onları seviyorum çünkü şu anda pazardaki en iyi oyuncu onlar, ancak birileri gelir ve bana daha iyi bir ürün teklif ederse, Gabe'ye hoşçakal diyeceğim.

Münhasırlık anlaşmalarının bu daha iyi ürünün bir parçası olduğunu sanmıyorum - en azından çoğu durumda. Henüz belli değilse, baştan sona ücretsiz bir pazar adamıyım. Şirketlerin politikacıların müdahalesi olmadan (veya teşvikleri olmadan) rekabet etmelerine ve en iyi, en parlak, en yenilikçi rakiplerin en büyük ödülleri kazanması gerektiğine inanıyorum.

Münhasırlık anlaşmalarını sevmeyebilirim, ancak aynı zamanda pazar yerlerinin "böcekleri" de değiller. özellik. Her ürün veya fikir şaşırtıcı olmayacak - bunu beklemek saçma olacaktır. Bazı şirketlerin diğerleri başarısız olurken gelişmesi (ancak bir dahaki sefere daha iyi öğrenmeleri ve daha iyi yapmaları), serbest piyasayı bu kadar harika ve heyecan verici yapan şeyin bir parçasıdır.

Milyarlarca dolarlık uluslararası bir holding veya küçük bir indie geliştirici olun. çoğu temel ve çoğu önemli iş kuralı aynıdır: harika işler yapın ve ürününüzün kendisi için konuşmasına izin verin.

En iyi ve en parlak iş adamları, başkalarını dövmek arzusundan değil, başarma arzusundan motive olurlar. Platformunuz gerçekten arının dizleri ise, oyuncular bunu görecek ve akın edecek. Büyük yapmak için hile yapmak gerekmez.

Hikayeden çıkarılacak ders? Bazı şirketler iyi kararlar verecek, bazıları ise alamayacak. Bu asla, asla değişmeyecek. Kötü olduğunu düşündüğünüz kararları kişisel olarak almadan veya her aptal pazarlama fikrinin oyun endüstrisinin sonunu getirdiğinden endişe duymadan eleştirebilirsiniz.

Belki bu Metro çıkışı anlaşma, Epic ve / veya Deep Silver'ın ölümünü etkileyecek. Bundan şüpheliyim ama eğer gerçekleşirse, o zaman başka bir bilge geliştirici küllerden yükselecek, seleflerinin hatalarından ders alacak ve size daha iyi bir ürün sunacak. Söz veriyorum.

Bütün bunlardan sonra, sizi video oyun endüstrisini heyecan verici şeylerin yaşandığı harika bir yer olarak düşünmenizi ve kötü zamanlarla yuvarlamanın aslında iyi zamanları eğlenceli kılan şeyin bir parçası olduğunu düşünmenizi öneririm. Bu hepimiz için bir öğrenme deneyimi.

Rekabet dağınık ve tahmin edilemez, ancak dürüst olmayan veya hakaret edici olmadığı sürece (bu davranışlar her zaman kınama için adil bir oyundur), hadi eğlenelim.

Bazı oylar istediğiniz şekilde gitmezse cüzdanınıza oy verin ve çok fazla endişelenmeyin. Oyun dünyasında bir sürü kötü şey var, ama daha da iyisi var. Git, neyi sevdiğini bul ve tanıt. Bir endüstri böyle değişiyor.