Undertale bize iyi olmamayı öğretirken bize değil

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Undertale bize iyi olmamayı öğretirken bize değil - Oyunlar
Undertale bize iyi olmamayı öğretirken bize değil - Oyunlar

İçerik

"Güç fantezisi" terimini düşündüğünüzde, muhtemelen tüm kötü adamları vuran kaslı bir aksiyon kahramanı düşünürsünüz. Bu olası değil Undertale, sevimli canavarlar dünyasına düşen bir çocuk hakkında bir oyun akla gelirdi. Fakat Undertale basmakalıp erkek güç fantezisi ile ortak bir yönü vardır: yaşam ve ölüm üzerindeki güç.


UndertaleBununla birlikte, "gerçek güç fantezisi" olarak adlandırmayı sevdiğim şey. İçinde Görev çağrısı, öldürüp öldürmemek konusunda bir seçeneğin yok. Siz sadece yapın çünkü bu oyunun bir parçası. İçinde Undertaleyaşam ya da ölüm üzerinde tam bir kontrolünüz ve her rastgele karşılaşmada alınacak ahlaki bir kararınız var. Undertale Kötü adamları dövmekle ilgili bir oyun değil. Bu bir oyun hakkında olmak Kötü adam - ya da iyi adam - ve yan etkileri ile yaşamak.

Ve dürüstçe? Gerçekten böyle oyunlara ihtiyacımız var.

Böcekler arasında Tanrı

Oyun başlamadan önce bile, Undertale kurar, böylece canavarlarla savaşan ve kazanan bir yarışsın. Oyunda karşılaştığınız yaratıkların çoğu zayıftır ve türlerine merhamet etmeleri için yalvarırlar. Oyunda kitaplarda ve tarihi gravürlerde defalarca canavarlardan üstün olduğunuz belirtiliyor. Daha güçlü bir "ruhunuz" var (oyunda silahınız ve sağlığınız) ve canavarlar bu ruhu etkiliyor.


Bir anlamda, bu oyun, bir grubun “hapishane gardiyanları” ve bir diğerine “mahkumlar” olarak adlandırılan ünlü fakat kötü yönetilen bir psikoloji deneyi olan Stanford Hapishane Deneyi'nin ruhunu taklit ediyor. Herkes bunun bir deney olduğunu bilmesine rağmen, hapishane gardiyanları, mahpusları sıraya koymak için tutsakları yangın söndürücüler ve hatta mahkumları deney numaralarını isimleri olarak kullanmaya zorlamak ve yatakları hücreden çıkarmak gibi kullandı. Seçimde psikolojik olarak kararlı olan konuların, konumlarının rolü olduğunu düşündüklerini yerine getirdiğine inanılıyor.

İçinde Undertale, cezaevi deneyindeki erkeklere asla almadıkları bir şey verildi: ahlak eğitimi. Oyunun ilk alanında attığın her hareket, hatta hoş bir şekilde hareket etmelerini istemek bile, kabul edilir ve ödüllendirilir. Adaletli ve şefkatli davranmaya teşvik edilirsiniz. Ama sana ayrıca özgürlük verilir.


Bahsettiğim gibi, bu özgürlük, oyunun güç fantezisi olarak işlevinin en önemli yönü. Bu oyun vaaz değil. Sizi hareket dışında hiçbir şey yapmaya zorlamaz. Bir noktada, ana canavar Toriel size kalmanızı söyler, ama etrafta durmak sıkıcıdır ve tek gerçek seçenek odadan çıkıp keşif yapmaktır. Sana tekrar kalmanı söyleyen canavara rastladığında, seni yalnız mağaralarda dolaştığın için kınama yapmaz. Aslında, bazen aktif olarak kendi başınıza hareket etmenizi teşvik eder. Bağımsızlığı caydırmak yerine, yaralarınıza yöneliyor ve sizi lezzetli bir pasta için evine davet ediyor.

İnsanlığı öğreten canavar

Toriel tartışmasız en önemli karakterdir Undertale, oyunun tüm felsefesinin dönüm noktası. Şiddet içermeyen şiddet felsefesini takip etmeyi veya kendi yolunu takip etmeyi, gerektiğinde şiddeti seçmeyi veya soykırımı tamamlamayı seçebilirsiniz (eğer istediğin buysa).

Toriel'in felsefesi, hem eğitim pedagojisini hem de tüm insanların doğal olarak iyi olduğu inancı üzerinde çalışan hümanist psikolojiyi yakından yansıtır.

Bu Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi. Herkes fiziksel ve psikolojik olarak sağlıklı olduklarından emin olmak için ihtiyaç duydukları her şeyi gerçekleştirirse, kendilerinin en iyi halini alacağını belirtir. Toriel, insan çocuklarını kurtarıp onlara yiyecek, barınma, aile ve kendi başlarına hareket etme güvencesi sağladığı takdirde, insanları canavarların maruz kaldığı kötülükler yerine dünyada iyi şeyler yapmaya teşvik edebileceğine inanıyor. Geçmişte.

Toriel gibi hümanist bir psikolog hepimizin kibar, rasyonel insanlar olabileceğine inanıyor, ancak bizi engelleyen dış sorunlar var. Ancak dersler Toriel ile bitmiyor. Tüm oyun hümanist bir derstir.

Bir köy sürüyor

Seni bilmem ama ben her zaman okulda dövüşmemem söylenirdi. Bana öğretilmeyen şey, şiddet içermeyen bir duruma şiddetle nasıl tepki vereceğimizdi. Her zaman yetişkinlerin kendilerinin hiçbir zaman cevap alamadığı ve “doğal olarak” çözeceğinizi umdukları görülüyordu. Benim için bu asla olmadı. Kapattım ve insanlarla konuşmadım, çünkü o zamanlar en iyi çözüm gibi görünüyordu.

Gibi bir oyun ile Undertale, aslında konuşma seçeneklerinizi önünüzde belirttiniz. İltifatlar, tehditler, şakalar ... bunların hepsi diğerleriyle etkileşimlerinde kullanabileceğiniz araçlardır. Bazı insanlara açık gelebilir, ancak keşke ilkokulda sosyal etkileşim konusunda bir sınıf olsaydı. Bu oyun, konuşmanın kendisinin kılıç ve kalkan olarak nasıl kullanılabileceğini anlamada yardımcı olabilir.

Rastgele karşılaşmalar sadece diğer JRPG'lerdeki gibi ortamı yansıtmamaktadır. Ayrıca, NPC'lerin davranışını da yansıtır, böylece oyuncular karakter motivasyonunu daha iyi anlayabilir.

İlk alanlardan birinde, örneğin, iki iskeletle karşılaşırsınız - biri çok şaka yapan, biri de çok boş ve kendisiyle dolu. Bu alanda rastgele karşılaşmalar, çok şakalar söyleyen bir kuş ve şapkasını çok boş ve takıntılı bir buz yaratığı var. Tematik paralelliklere bakın?

Bu yaratıklarla huzuru çözdüğünüzde, kuşun şakalarına gülerek ve buz yaratığının şapkasını görmezden geldiğinizde, her iki canlı da kendi kendine saygılı sorunları olduğunu ortaya çıkarır. İskelet NPC'leriyle karşılaştırıldığında, daha sonra her ikisinin de gerçek duygularını sakladığını öğrendik. Biri putlaştırdığı ve endişelendiği erkek kardeşi hakkında şakalar yapıyor, diğeri ise yalnızlığını kendine güven bir cephe ile kapatıyor.

Toriel'deki öğretici gibi, bu oyunda hiçbir seçenek gerçekten cezalandırılmaz. Aksine, oyun ne tür bir seçenek yaparsanız yapın. Sonuçlar var, ancak oyun geliştiricisinin “kötü” bir seçim yaptığı için ilahi bir ceza gibi hissettiren hiçbir şey yok.

Güç fantezisi gerçeği karşılar

Daha hızlı ulaşım ve dünya çapında iletişim ile dünyamız küçülmeye başladı. Her gün, bizden farklı görünen ve düşünen insanlarla iletişim kurarız. Bu nedenle, sık sık yaşanan kültür çatışmaları, konuşmalarda kabarmaya bağlı. Fakat gerginliği hafifleten ve daha büyük bir depremi önleyen küçük bir deprem gibi, bu çatışmaların aslında insanlar olarak büyümemize ve daha birleşik bir dünya inşa etmemize yardımcı olması olası. Bu modern günde, artık tamamen özcü veya klancı bir bakış açısına sahip olamayacağız. Bunun yerine, umarım barış içinde, birbirimizle nasıl yaşayacağımızı düşünmeliyiz.

Oyunların insanların öğrenmesi için en iyi yol olduğunu söylediğimde okurlarımıza sürpriz olmadığını umuyorum. Bu, herhangi bir ebeveyne, çocukları için önerebileceğim bir oyundur, çünkü özgürlüğe değer verir ama aynı zamanda ahlaki düşünceyi teşvik eder. Tamamen ücretsiz bir sanal alan değil Minecraft, ancak mekaniği, oyuncuya "kötü" veya "iyi" bir onay kutusu vermeden ahlaki seçimler yapma süreci hakkında fikir veriyor. Kütle etkisi veya Bioshock.

Undertale Sizi tuzağa düşürmeyecek veya sizi küçük ve kısıtlı bir düşünce biçiminde kısıtlı hissetmenize neden olmayacak. Küçük insanları ayak altından ezmemek için hafifçe adım atmayı seçmesi gereken bir dev gibi hissetmenizi sağlayacaktır.