Underrated Genesis RPG'ler & lpar; 2. Bölüm & rpar; & colon; Centy'nin Haçlı

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Underrated Genesis RPG'ler & lpar; 2. Bölüm & rpar; & colon; Centy'nin Haçlı - Oyunlar
Underrated Genesis RPG'ler & lpar; 2. Bölüm & rpar; & colon; Centy'nin Haçlı - Oyunlar

İçerik

Bu üç bölümlük dizide, hayatımı etkileyen en önemli Genesis RPG'lerinden üçüne bakacağım. Zevk aldığınız veya hatta duymuş olduğunuz oyun olmayabilir. Ama benim için biçimlendirici oldular ve bugün hala yanmakta olan hikaye güdümlü macera oyunlarına olan aşkımı kurdular.


Bölüm Bir: Landstalker

***

Genesis yıllarıma döndüğümü düşündüğümde, çok fazla düşkünlüğe sahip. Bazı vasat başlıklar vardı, elbette, ama o zaman bile oldukça anlayışlı bir alıcıydım ve oyun dergilerinin sayfalarını hararetle taradım. % 70'in altında puan alan hiçbir şey benden bir bakış bile alamazdı. RPG'lere saplantılıydım - metin maceralarından göç etmiş olarak - bu yüzden neye benzediğini görünce Zelda Bir kopyasında Genesis oyunu Sega Gücü, Anında transfer oldum.

Bir sayfalık makaleden bu konuda çok fazla bilgi edemedim. Japonca versiyonunu koruyordu (Ragnacenty) ama rengarenkti, o büyük font metin kutularını neredeyse 90'lı RPG'lerle eşanlamlı yaptı ve Nintendo'nun en iyi serilerinden birine mükemmel bir alternatif olabilir gibi görünüyordu.

O dönemin çoğu oyunu gibi, bir servete mal oldu - en azından bir çocuğa. Küçük adamıza doğru yol alması için sabırsızlıkla bekledim ve geleneklerden koptuğumda yorumları okumakla uğraşmadı. Az önce şirketimin seksen dolara ayrıldığını ve bunun benim sokağımda olacağını biliyordum.


Adı Centy'nin Haçlı, ve beni ağlatan ilk oyundu.

Tamam, bu kesinlikle benzer ...

Geliştirici, adaletli olmak gerekirse, gerçekten ilhamını gizlemeye çalışmadı. Centy'nin Haçlı (veya Soleil(Birleşik Krallık'ta bildiğim gibi), 14. doğum gününüzde babanızın kılıcını verdiğiniz açılış saatinden aksiyon-RPG mekaniğine kadar etkisini gururla taşıyordu. Özel gününüzü krala bildirdikten sonra, engelli bir parkur ile oyunun kontrollerini öğrenmek için bir antrenman alanına gitmelisiniz.

Kılıç sallanan, ot kesen, bozuk para toplayan kahraman, Nintendo'nun yeşil atlı kargaşasıyla bir macera yaşamamış olan herkese oldukça tanıdık gelebilir, ancak bu benzerlikte bulunacak çok fazla konfor var. Farklılıkların ortaya çıktığı yerde öykü ve hayvan arkadaşlarınızdı.


Kralla olan gücünüzden kısa bir süre sonra, size yerel vahşi yaşamla konuşma imkanı veren, ancak insanlarla iletişiminizin pahasına olan bir falcıyla tanışıyorsunuz. O andan itibaren göreviniz, falcıyı tekrar denemek ve takip etmek ve başınıza gelenleri araştırmak. Bu başlangıçta oldukça basit bir anlatıdır, ancak Geçmişe Bir Bağlantı daha sonra.

Hayvanlarla Konuşabilseydim

Yolunuza devam etmek için aşamalı olarak daha güçlü bir silah seçimi sunan standart aksiyon-RPG yaklaşımını benimsemek yerine, Centy'nin Haçlı hayvanları toplamanıza izin veren eşsiz çekiciliği alır. Her hayvan kılıcını - ve senini - farklı güçlerle doldurur ve yeteneklerini oyunun birçok yapbozunu çözmene yardım etmek için gereklidir.

Örneğin, Cecil'i aslanı kendi başına donatırsan, kılıcınla bir alev saldırısı yapabilirsin. Bununla birlikte, yanınızda Dodo da varsa, alevler düşmanlara yapışacak ve devam eden hasara yol açacaktır. Benzer şekilde, Monarch kelebek kılıcını atmana ve yörüngesini kısa bir süre boyunca kontrol etmene izin verecek, ancak Moa kuşu ile birlikte, onu serbest bırakabilir ve süresiz olarak hareket ettirebilirsin - çeşitli anahtarlara çarpmak için labirentte gezinmek için mükemmel .

Hayvanların bazıları diğerlerinden daha faydalıdır ve herhangi bir zamanda yalnızca iki hayvan kullanabildiğiniz için, kılıcınız ne olursa olsun gerekli olan bulmaca alanlarını geçmek için menzilinizi düzenli olarak değiştirmeniz gerekecektir. Bu türün ilginç bir parçası ve oldukça sık sık yeni hayvanlar topladığınızdan - yakında gelmek için kullandıkları bulmacalarla - oyun sonuna kadar meşgul olmaya devam ediyor.

Kim Kötü Adam, Gerçekten mi?

Soleil dünyasına seyahat ederken, çeşitli canavarlarla karşılaşacaksınız (ve bunlara saldırıya uğrayacaksınız). Bunların tasarımı - özellikle patronlar - belirgindir. Oyunda yeniden kazanma yolunda çok az şey var ve gittiğiniz yerler de aynı derecede ilginç. Bir bulut şehir, bir çöl vahası ve fırtınalı bir okyanus adası, çevrelerine uyan düşmanlarla gündemde.

Patrondan sonra patronu ezip geçerken, belirttiği saldırılardan kaçınırken ve kalıplarını öğrenirken, gittikçe daha fazla hayvan arayışınızda size yardımcı olmak için serbest bırakılır. Ancak, şirin katliamın kalbinde yıkıcı bir sonuç var. Karşılaştığınız son patronlardan biri, ona saldırdığınızda hiçbir direnç göstermeyen gerçek bir kalp atışı Ana Canavar'dır. Öldürme vuruşunu indirdikten hemen sonra, neden canavarlardan bu kadar nefret ettiğini soruyor - neden insanlar ve canavarlar barış içinde bir arada var olamıyor?

Ondan sonra, oyun durmadan pathoslara yığıldı, saldırmak yerine konuşan dost canavara karşı cana yakın canavarı sundu. Genç aklımı baştan aşağı eğip blubsville'e göndermeme yetti.

Bundan hemen sonra bunun benim için hecelendiğini anladım. Canavarların Dünyadaki nedenini (ve insanlarla ortaya çıkan çatışmayı) açıklayan üç dakikalık giriş, konsolu her açışımda oradaydı.

Neyse ki, sonunda her şey düzgün bir şekilde çözüldü. Kazara geldikleri dünyaya canavarları geri göndererek geçmişi değiştirmenin bir yolunu keşfedersiniz. Ondan sonra, zamanda da geri gönderildin ve ölü baban şu anda hayatta ve iyi durumda, muhtemelen canavarlar tarafından öldürülmediği için Soleil'de. Herkes mutlu ve dünya ile her şey yolunda.

Schmaltzy keki üzerine krema, son krediler boyunca ormanın içinde bir gezinti yapar; seyahatinizde arkadaş olduğunuz tüm hayvanların size eşlik ettiği yerler. Richard Curtis ve Doctor Doolittle bir oyun çıkarsa Centy'nin Haçlı.

Basit görünüyor

Sevimli grafikler, ilgi çekici bir oyun ve acı tatlı bir hikaye, oyunun çok kolay olduğu gerçeğini maskeleyemez - çünkü daha genç oyunculara yöneliktir. Bir noktada, Sonic bir plajda, bir şezlonga uzanarak, Sega'nın kahramanında genç bir izleyici kitlesinin memnuniyeti için kazayarak tuhaf ve çok açık bir girişim görülebilir.

Bu nedenle, 60 saatlik bir oyun sunduğunu belirten kutuya komik bir şekilde dikkat etmesine rağmen, sekizden daha az bir sürede halletmeyi başardım. Eğer onu hızlandırdıysan, oyunu üçte birden daha az sürede sürdürebilirsin. Bu kadar kısa bir oyunun bedelinin ödenmesi yüksek bir bedeldi, ancak beni duygusal düzeyde etkilemesi daha önce hiç yaşamadığım bir şeydi. Üzerimdeki etkisi tüm hayatım boyunca benimle kalmıştı.

Motokazu Shinoda, Rafflesia'daki şenlikli piyano parçaları, Frezya Kalesi'ndeki gizemli synth, Animal Town'ın yatıştırıcı ninni ve duygusal finali gibi oyun için bir dizi harika parça hazırladığı için makul miktarda kredi alabiliyor. Her parça mükemmel çalıştı ve orkestra versiyonu asla üretilmediyse de, yine de inanılmaz akılda kalıcı bir film müziği.

***

Centy'nin Haçlı hemen hemen her RPG'de yaygın olan geleneksel "insanlara iyi, canavarları kötü" anlatılarına meydan okumak için hak ettiği krediyi asla alamadım. Daha yaşlı oyuncular için Zelda meydan okuma olmadan klon. Genç kuşak için, belki de çok pahalıydı. Bizim gibi - bizim gibi - biçimlendirici yıllarımızın tatlı noktasında başımıza gelenler, gerçekten büyüleyici bir oyundu.

Genesis Crusader of Centy'yi oynadın mı? Anıların neler? Yorumlarda bana bildirin!