Underrated Genesis RPG'leri & lpar; Birinci Bölüm & rpar; & kolon; Landstalker

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Underrated Genesis RPG'leri & lpar; Birinci Bölüm & rpar; & kolon; Landstalker - Oyunlar
Underrated Genesis RPG'leri & lpar; Birinci Bölüm & rpar; & kolon; Landstalker - Oyunlar

İçerik

Bu üç bölümlük dizide, hayatımı etkileyen en önemli Genesis RPG'lerinden üçüne bakacağım. Zevk aldığınız veya hatta duymuş olduğunuz oyun olmayabilir. Ama benim için biçimlendirici oldular ve bugün hala yanmakta olan hikaye güdümlü macera oyunlarına olan aşkımı kurdular.


İkinci Bölüm: Centy'nin Haçlı

***

İlk olarak, bazı backstory.

1993 yılının sonlarında ve - çoğu yıl gibi - kasabamızın tek video oyunu mağazasında dolaşmak için boş zamanımın çoğunu geçirdim. İşletme sahibi, beni son birkaç yıldır haftalık olarak ondan haftalık olarak Amstrad oyunları satın aldığımdan ve iş hayatında tutmama yardımcı olduğumdan dolayı beni iyi tanıyor. satın aldım çok Oyunların Girdiğimde gözleri parlıyor ve beni önceki Noel hediyesi olarak aldığımı bildiği Genesis sistemine yönlendiriyor. “Bu oyuna bir bak. Daha yeni geldi. ”

Beş dakikalık intro yanıp sönüyor ve karakterin kontrolünü ele geçirmeden önce bile beni büyüledi. Sonunda dolaştığımda, satıldım. Ondan bedelini rica ediyorum. Bana 89 dolar olduğunu söyledi. Neredeyse sallıyorum. Bir hafta sonra geri dönüp son üç ay boyunca biriktirdiğim her şeyi teslim ediyorum. Bana acımak, oyuna geri 10 dolar veriyor.


Bugüne kadar, herhangi bir formatta unvan için harcadığım en fazla para. Her bir kuruşa değdi.

Bu oyun şuydu:

Landstalker: Kral Nole'un Hazineleri

Bu Gibi Değil mi…?

Eylem RPG'leri gittiği sürece, bunun hiçbir sorusu yok. Landstalker kapağının bir ipucuna borçlu Zelda dizi. Mücadele inanılmaz derecede benzer, ancak oyunun tamamı, daha önce bu tarzda hiç görülmemiş bir tazelikle iç içe geçen izometrik bir perspektiften izlendi. Sanki birisi oynamış gibi Topuklu Top ve onu rol yapma oyununa dönüştürebileceklerini görmeye karar verdiler.

Landstalker için şablon aldı Geçmişe Bir Bağlantı ve dikeyliği, zıplayabilen ve çok daha yönlü ve canlı bir dünya ile sonuçlanan bir kahraman ile birleştirdi. Kasabalar ve sprite üç boyutluydu ve yapbozlara ekstra bir kurnazlık unsuru verildi.


Bir türbe'deki özellikle unutulmaz bir zorluk, sizi oyunun izometrik doğasında oynanan bir dizi kriptadaki bilmeceleri çözmeye çalıştığınızı gördü. Bunlardan birinde, eğer yanal düşünemiyorsanız, dönerek ve yürüyerek gizli bir kapıya ulaşmak için hiç çaba harcamamışsınızdır. vasitasiyla Bir mezarın yanındaki bir duvar. Landstalker bilinmeyene sıçramayı, oyunun görsel kimliğini benimsemeyi ve şansını denemeyi öğretti.

Demek sen bir hazine avcısı mısın?

Giriş tamamen netleştiğinden, etki yarattığı sadece oyun dünyası değildi. Altın bir heykelden sonra kovalamak mı? Büyük bir kayadan kaçmak? Büyük olarak Indiana Jones fan, bu hemen genç hayal gücümü yakaladı.

Peki kahramanıma hangi fantastik isim verilecekti? Kalın bir şey mi? Dinamik bir şey mi? Heyecan verici bir şey mi?

Yok hayır.

Ona "Nigel" deniyordu ve seksen sekiz yaşındaydı. (İlginçtir, Nigel Fransa'da “Lyle” ve Japonya'da “çok daha fazla“ hazine avcılığı ”hisseden“ Ryle ”olarak adlandırılmıştı. Yine de ben kimim?)

Tuhaf bir ismin ötesine geçebilseydiniz - ve hızlıca yaptım - takip eden, bir kişinin hazine arayışının büyüleyici, basit bir hikayesiydi. Aslında, iki kişi. Zenginlerin nerede olduğunu bilen, ancak size yer vermesi karşılığında, bir grup haydut hazine avcısından onu korumak için birine ihtiyacı olan, Cuma adında küçük bir orman perisi eşlik ediyor.

Nigel ve Cuma günleri arasındaki ilişki çok tatlıdır, ancak Nigel biraz bekar olsa. Bir noktada, Cuma geceleri sırt çantasından çıkar ve sadece Nigel'in uyuduğunu fark etmesi için duygularını çıplak tutar. Genellikle hayattan daha büyük karakterlerinden geniş kahkahalar için oynayan bir oyunda hareketli bir an ve bunun için her şeyden daha hassastır.

“Ben Ama Sizin Gölgeli Bir Yansımasıyım”

Kral Nole'nin hazinelerini aramada yalnız olmadığınızı oldukça erken anlarsınız. Oyun boyunca, tekrar açtıkları kadar zevkli olan NPC'lerin tekrar eden destekleyici oyuncu kadrosu ile karşılaşacaksınız. Pockets’tan, kullanılmış bir araba satıcısı gibi görünen kayıtsız bir adam, Cuma’nın nemesleri Kayla, Ink ve Wally’ye (kendi tema ayarlarına sahip olan çizgi roman kabartma üçlüsü) ve görünüşte yardımsever fakat sonuçta göz kamaştırıcı Duke Mercator’a kadar her karakter farklı. Bir noktada, bir cadı sizi bir köpeğe dönüştürür ve palamutlarınızla bir bodrum katında anahtar tabanlı bulmacaları çözmeniz gerekir. Bu göründüğü kadar delice.

Hatta esnaf bile ilginçtir. Friendly’nin Item Shop’u, düşük ve düşük fiyatlarla eşya satan bir adam tarafından yönetiliyor, ancak dağların ortasında sıkışıp kaldığınızda kardeşi Greedly ile tanışıyorsunuz. Birisi ötesinde servis istasyonu fiyatlarına bakmışsa, oradan nereye gittiğini tahmin edebilirsiniz.

Masalın en iyi yönlerinden biri siyah beyaz sadeliği. Dük Mercator acımasızdır, ama sonuçta altından başka bir şey istemeyen temel bir erkektir. Ana rakip olarak belirlendi, ancak hedeflerine nasıl ulaşacağı konusunda Nijel'den birkaç adım kaldı.

Başlangıçta büyüleyici görünmekle birlikte, oyun boyunca sizi kaçırmaktan ve köleliğe başvurmaktan ve hazineye yenmekten çok mutlu olduğu ortaya çıkar. Oyun süresince sizden bir adım önde olmak dışında, bir kötü adam olarak sıradan bir güç değil, özel güçler kullanıyor. Ama sonra da Belloq içerideydi Kayıp Ark'ın Akıncılarıve hepimiz ona ne olduğunu biliyoruz.

Landstalker eğlenceli bir mekanik ve renkli oyuncu kadrosuna odaklanmak yerine, özellikle zorlayıcı bir anlatı örmeyi hedeflemiyor. Ancak, belki de tartışmalı bir şekilde - en azından aynı düzeyde olduğunu iddia ediyorum. Geçmişe Bir Bağlantı hikaye anlatımı açısından.

Bu Çığlıklar, Rağmen ...

Landstalker en mücadele basit ve çılgınca. Silah bilge, Nigel sadece tüm oyun için bir kılıçla donatılmıştır, ancak düşmanlara hangi temel etkileri bıraktığını keşfettiğinizde daha iyi geliştirmeler keşfedilir. Her bir ölüm, bir kargayı boğan biri gibi korkunç bir çığlık ile belirtilir.

Sonunda, onu beyaz gürültü gibi ayarlayacaksınız, çünkü oyunda öldürecek yüzlerce şey var ve aksi halde size delice yol açabilir. Kabarcıklar, mantarlar, insan yüzleri solucanlar, göğüs taklitleri, golemler, iskeletler ... menagerie etkileyici ve bazı harika patronlar tarafından yuvarlanır.

Çoğu gibi Zelda unvanlar, amacınız sadece bir düşmanı kılıcınızla - veya kılıcınızın temel gücüyle - ölene dek ezmek. Düşmanlardan uzaklaşmak için ekranın etrafında zıplamak dışında, karmaşık bir savaş sistemi yoktur. Patronlar biraz aldatıcı, çünkü kalıplarını öğrenmelisin, ama bu değil Karanlık ruhlar. Zorlaşabilir ancak sinir bozucu olmaz ve hızlanma mükemmel bir şekilde ayarlanır ve bir sonraki alana, bir sonraki zindana ve bir sonraki ipucuna ivme kazandırır.

Giriş, Nigel'in, zamanlamanın en inanılmaz özelliklerinden yararlanarak ekrandan ekrana ve platformdan platforma sıçradığını gördü. Bir pazarlama aracı olarak, potansiyel olarak insanları oyunu satın almaya zorlayabilirdi. Hatta bazı atlayışları görünce kısaca duraklatmam gerekti - sandım - taklit etmem bekleniyordu. Neyse ki, birkaç dakika içinde açılacak olanların yakınında uzaktan bir şey elde etmem gerekmedi.

Yapmış olsaydım, muhtemelen oyunu hiç bitirmemiştim.

Orada Ve Tekrar

Nigel’in savunmasını güçlendirmek için zırh, bot ve yüzük gibi diğer donanımlar da satın alınabilir, ancak genellikle daha önce erişilemeyen alanlara girmesine yardımcı olur. Oyunun en sevdiğim bölümlerinden biri, bir düzine saatlerce süren hazineyi aradıktan sonra başıma döndüğümü keşfetmekti.

İkinci runthrough'umdaki intro sekansı tekrarlamak, Climax'ın en başta benim önümdeki ipuçlarını ortaya koyduğunu gösterdi, ama ben sadece dalmadım. Cuma, hazinenin yeri konusunda haklıydı ve Nigel hemen oraya yeni dönmüş olsaydı, onu bulurdu. Kabul edilirse, arayış muhtemelen bir saat içinde sona ermişti, ancak o zaman sadece kendisini suçlayacak biri oldu.

Ortamların çoğu Landstalker en dünya böyle, yeni ve parlak bir oyuncak seçtikten sonra iade edilmesi gereken erişilemez (ve genellikle isteğe bağlı) alanları ortaya koyuyor. Kartuş hafızasının yüksek olduğu günlerde, içerik sunarken aynı zamanda varlıkları yeniden kullanmak için akıllıca bir yoldu. Burada, kullanılan taktiklerin ucuzluğunda gözlerinizi yuvarlamanıza neden olabilecek benzer oyunların aksine, aldatılmış gibi hissetmediniz. Düşman kuvveti statikti, bu yüzden kılıçlarım güç arttıkça, her alanda harcamam gereken zaman, tek bir süpürgeyle iskeletlerin arasından paramparça olacağım noktaya düştü. Gerçekten tatmin edici oldu.

De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi sadece 25 yaşındaydı. Landstalker'Nin müziği ve en iyi earworms gibi, bugün benimle kalıyor. Kasaba teması, hemen emniyetle ilişkilendirdiğim, son derece düz bir olaydı - “Evet! Sonunda oyunumu kurtarabilirim! ”- ama kafamın içinde kaldı. Tek ayar da değildi. Kayla, Ink ve Wally'nin ne zaman ortaya çıksa oynadığı kendi temasına sahipti. Maceracı ipuçları, çeyrek asırlık bir süre boyunca bellekten ıslık alabilmem için yeterince akıl almıştı.

Basitçe söylemek gerekirse, oldukça düşük bir OST.ve Takenouchi-san, göz kamaştırıcı bir parça dizisi üretmek için synth, beat ve klavye ile harikalar yarattı. Benim için, Yaratılış çıktısının zirvesi değildi - bu dizide yer alacak üçüncü oyunun müziği olurdu.

Peki, Sequel ne oldu?

Landstalker tamamlamak için beni yaklaşık on beş saat sürdü. Doğrusu, biraz saplantılıydım, öyküyle iyice büyülenmiştim (hakkında bir günlük tuttum, ilerlememi Nigel'in gözünden aldım) ve en kısa sürede tekrar başladım.

Her oynadığımda, yeni bir şey buldum - hapsedilen prenses tarafından Mercator Tower'dan yardım için bir çığlık attığı eşya mı, yoksa önceki oyunlarımda bir şekilde tamamen özlediğim bir kılıç mıydı. Oyunun teslimatı konusunda büyüleyici bir şey vardı ve bu hoşgeldin dışına çıkmadı - istisna, bugün bile hiçbir zaman, asla üzülmeme neden olan son labirent olma istisnasıydı.

Ne yazık ki, umutsuz dileklerime rağmen, gerçek bir netice asla batı kıyılarına gitmedi. Resmi takip Leydi Stalker Japonya'da karma incelemelere girerek, kahramanın atlama yeteneğini ortadan kaldırarak orijinalin temel özelliklerinden birini atarak yayınlandı. Climax Entertainment bunu takip etti Karanlık Kurtarıcı daha çok manevi bir halefi olan ve (kırdıran) bir çocuk olarak tecrübe ettiğim aynı büyüyü yakalamayan bir şey olan Satürn'de.

Stüdyo birkaç yıl önce kapanmış olabilir, ancak herkesin kalabalık fonu talep edebileceği bir dünyada yaşıyoruz. İle Landstalker Wii ve Steam'de mevcut olan bu mücevherleri denemek ve destek toplamak için hala bolca fırsat var. Genesis Brezilya'da bile bir geri dönüş yapıyor. Kim bilir, belki bir noktada gerçek bir halef görürüz? Öyleyse, finanse etmek için ilk sıradayım.

Yine de “Nigel”?

Vay.

Landstalker'in düşkün anıları var mı? Yoksa son zindan denetleyiciniz için odaya fırlattıktan sonra alabilecek kadar mı fazlaydı? Yorumlarda bana bildirin!