İçerik
Ubisoft'un inanmamızı istediklerine rağmen, iyi aksiyon oyunu hayranları, Onur için şimdi yılın şakası. Bu yeni ve heyecan verici, rekabetçi bir oyun olmak yerine, biz ... meh ile ayrıldık. Bu unvanın beni hayal kırıklığına uğratma yöntemlerini zor saydım.
Onur için Ubisoft tarafından PC, PlayStation 4 ve Xbox One için geliştirilen ve yayınlanan bir üçüncü şahıs, kırma ve eğme dövüşçüsüdür. Oyun, oyuncuları tarihsel savaşçıların rollerini üstlendikleri bir ortaçağ döneminde başlattı. Şövalyeler, samuraylar ve / veya vikingler gibi, oyuncular bölge ve baskınlığı kazanmak için düello yaparlar. Ve muhtemelen işe yaramazsa harika bir oyun olurdu.
Gelecek vaat eden Sezon öncesi
Oyunun öncül kağıda gerçekten eğlenceli geliyordu - ve ilk önce, oyuncular kabul etti. Beta dönemi sağlıklı popülerlikle karşılandı. Daha sonra, Şubat ayındaki açıklamasında, başlık hem eleştirmenler hem de oyuncular ile oldukça iyi bir şekilde gözden geçirildi. NPD’ye göre, Şubat 2017’de de en çok satan unvan oldu.
Peki bu oyunu kahkahalara dönüştürmek için ne oldu? Aslında bir kaç şey - çevrimiçi deneyim bir dalış yaptı, oyuncular haklarından mahrum kaldı ve rekabet ortamı oldukça büyük bir leke yaptı.
Sizin İçin Çok Oyunculu Yok
Çok oyunculu deneyim ile başlayalım. Anlaşılabilir, bu oyunun en büyük satış noktası. Ancak serbest bıraktıktan sonra, işler baştan bayağı zorluydu. Aslında, geliştiricilerin bildikleri bilinen sorunların bir çamaşırhane listesi vardı.
Oyuncular çöpçatanlığa ulaşamadı. Beta sürümünden dönen oyuncuların bağlantı ile ilgili sorunları vardı. Karışık bölgelerin oyuncuları arasında bağlantı sorunları da vardı - bu nedenle ABD ve Avrupa’daki oyuncular birlikte oynama konusunda sorunlar yaşayacaktı. Bu konuda resmi öneri, sadece farklı bölgelerdeki oyunculara karşı oynamamaktı.
Şimdi, Avrupa'daki arkadaşlarına karşı oynayamadığın bir online oyunda eğlence nerde? Veya dünyanın başka bir yerinden.
Bunun dışında, net kod Onur için sadece iyi değil. Niye ya? Çünkü eşler arası bir sistem kullanıyor. Basitçe söylemek gerekirse, bu, oyuncuların merkezi bir sunucuya bağlanan tüm oyuncular yerine, bir maçta diğer oyuncuları barındırması gerektiği anlamına gelir. Bu, çoğu internet bağlantısında çok büyük bir baskı yaratmaktadır - özellikle internet bağlantısı en iyi olanlara. Bu, gecikme ve desyncing ile ilgili pek çok sorun yarattı (ve hala yaratıyor). Ubisoft, gelecekte adanmış sunuculara sahip olmayı planlıyor, ancak bu sorunların zaten yapmış olduğu zararı kurtarmak için zamanında gelmeleri pek mümkün değil.
Hatalar ve Turnuva Tartışması
Ortaya çıkan diğer endişe böceklerdi. Hiçbir oyun piyasaya sürüldükten sonra en fazla pay almayan oyun değildir, değil mi? Olduğu gibi, hala oldukça kötü Onur için vaka.
Hatalar kötüydü, ama Ubisoft'un yama ve destek eksikliği çok daha kötüydü. Bir büyük istismar o kadar göz ardı edildi ki, hatta 10.000 dolar turnuvasını kazanmak için kullanıldı. Jakub “Alernakin” Palen adlı bir oyuncu, Nobushi (Samuray) oyuncularının saldırılarının tahsil edilemez olmasını sağlayan “kilit açma teknolojisini” kullanarak kazanmayı başardı; bu, adil bir şekilde kavga etmeyi gerektiren bir oyunda açık bir avantaj.
Bu oyuncunun zaferlerindeki hatayı göstermesi konusunda utanılacak bir şey yoktu. Oyunu neredeyse iki hafta öncesine kadar oynamadığını bile serbestçe itiraf etti.
Ubisoft'un bu gibi sorunların bazılarını çözmediğini söylemek haksızlık olur. Takım, oyunun ana hatalarının hemen hemen farkındadır ve bazı durumlarda bunları düzeltmek için çok çalışmak zor olmuştur. Ancak bu açıklamayı çözen yamalar turnuvadan sonra serbest bırakıldı.
Alernakin hile keşfetti ve turnuva aşamasına gelene kadar hepsini kendine saklasaydı, bu affedilebilir olurdu. Ancak maalesef durum böyle değildi - birçok oyuncu (ve Ubisoft) turnuvaya çıkan zamandaki hatayı biliyordu. Ancak hileyi kullanmak için bir oyuncuyu diskalifiye etmek için hiçbir kural yoktu.
Rekabetçi bir bakış açısıyla konuşan bu tür fiyasko aslında bir turnuva katilidir. Birçoğunun zor işi hile tarafından boş bırakıldı. Gelişen bir rekabet ortamı, saldırılara ve saldırılara dayandırılamaz. Ve eğer ilk büyük Onur için Turnuva hileyle kazanıldı, oyunda iyiye gitmeye zahmet etmeyen ya da zaten Ubisoft'un kalite ve temel işlevsellikten tamamen mahrum bırakılmasıyla zaten bozulmuş bir rekabet devresine katılmak isteyen herkese ne tür bir teşvik veriliyor?
Bütün turnuvaların ironisi brouhaha? Aslında Sezon 3 için hayranları yutturmak için bir araç olarak hizmet etmek için tasarlanmıştır Onur için. Ancak oyunun ne kadar kolay bir şekilde kullanılabileceğini ve Ubisoft'un sorunu düzeltmek için ne kadar az şey yaptığını gördükten sonra, taraftarlar bunun tam tersini yaptı.
Sonrası
Asıl sorun Onur için bu sorunların gerçekleşmesi o kadar da değil. Kesikli parçalara ayrılmış ve derhal ele alınmış olsalardı, oyun muhtemelen hayatta kalabilirdi. Ancak bu hatalar ve diğer sorunlar ardışık olarak gerçekleşti, dev destek eksikliği nedeniyle devam etti, sonra eSports sahnesinde havaya uçtu. Döndü mükemmel bir fırtına oldu Onur için Rekabetçi bir deneyimden gülüş stoğuna.
Ubisoft, oyunu gerçekten geliştirmek ve taraftarlarının lehine geri kazanmak için adım atabilir mi? Bu iyi bir soru. Bu kesinlikle mümkün ve geliştirici ekip bir takım sorunları çözmek için çok çalışıyor. 2017 henüz bitmedi, bu yüzden hala zaman var Onur için kendini kurtarmak için.
Ama açıkçası nefesimi tutmazdım.