İki Dünya ve virgül; underrated oyuna bir bakış

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
İki Dünya ve virgül; underrated oyuna bir bakış - Oyunlar
İki Dünya ve virgül; underrated oyuna bir bakış - Oyunlar

İki Dünya haksız yere kötü bir rap alır. Dikkatimi görevler ve yan görevler arasında tutmayı başarırken, karakterimi keşfetme ve kişiselleştirme konusunda bana bu kadar özgürlük veren bu neslin başka hiçbir konsolosluk RPG'sini oynamadım. Elder Scroll'ları yıllar boyunca sevdiğim kadarıyla, aslında Two Worlds'in oynamaktan daha eğlenceli olduğuna inanıyorum.


Belki de bu, savaş sisteminin daha doğal hissettiği ve aslında 3. kişi bakış açısıyla çalıştığı için. Hayır, İki Dünyadaki savaş sistemi mükemmel değil ve eğer şimdi oynarsanız, tarihli hissedeceksiniz. Ama işlevsel ve zengin seviyeleme ve kişiselleştirme sistemleri tarafından sunulan çeşitli beceriler, yetenekler ve büyülerle deneme yapmaktan çok keyif aldım.

Karakterinizi seviyelendirmek ve kişiselleştirmek, standart Gücü, Canlılık, Büyü ve Beceri kategorilerine puan vermekten çok daha derinlere iniyor. Geliştirebileceğiniz 38 beceri var. Ve bilinen bir seviye sınırı olmadan, kelimenin tam anlamıyla neredeyse hepsine hakim olmak için saatler geçirebilirsiniz. Batı tarzı bir RPG'nin karakterinizi geliştirmek için size bu kadar özgürlük vermesi nadirdir. Bu tarzdan oynadığım çoğu RPG, beni özel oyun stilime uyan gerçekten eşsiz bir karakter yaratmamı engelleyen katı bir seviye zorluyor. Bu muhtemelen beni en çok iki dünyayı sevdiren oldu. Ayrıca İki Dünya'nın onları güçlendirmek için silah ve zırh istiflemenize nasıl izin verdiğini de sevdim. Oyun boyunca oynadıkça binlerce silah ve zırh takımı olmasa da yüzlerce tane bulacaksın. Çift silahları ve zırh parçalarını istifleyebilmek yağmalamayı çok daha eğlenceli hale getirdi.


İki Dünyada keşif olağanüstü. Dünyanın yemyeşil bambu ormanlarından kıraç çöllere ve sulak alanlara kadar çok çeşitli arazileri var. Pek çok oyuncunun Elder Scrolls serisi ile olan tutkularından biri, dünya haritasını geçerken eylem ya da mücadele olmamasıydı. İki Dünya ile böyle değil. Pusuda beklemenizi bekleyen her köşede bir kurt, ork ya da haydut kampı varmış gibi geldi. Mükemmel silah ve zırh istifinde yukarıda bahsettiğim faktör ve sonunda sizi sadece görevleri tamamlamanın ötesinde keşfetmeniz için cesaretlendiren kocaman bir açık dünyaya sahipsiniz. Kendimi sık sık, bir gece daha oyuna sokmak istemediğimi, sadece bir mağara daha keşfetmeyi ya da var olan kurulumumun üzerine yığılacak başka bir kılıç ya da göğüs plakasını bulmak için sadece bir evi daha yağmalamak istemediğimi fark ettim.

Peki bu korkunç görseller hakkında? 360'da, Two Worlds daha az grafik doğruluğa odaklanmaya karar verdi ve RPG'yi bu kadar sürükleyici yapan küçük detaylara odaklandı: Olağanüstü film müziği; Wilds'ta kuşların ve diğer hayvanların ortam gürültüsü; Gümüş Çemberdeki büyücülerin metalik ve susturucu sesleri; Ölü Orman'a ilk defa girdiğinizde ortaya çıkan bu somut tehlike duygusu, ilk kez düşük seviyeli ve tek seferlik öldürmelere karşı savunmasızdır; ve NPC’lerin İki Dünya’ya ruhunu veren lore (bazen korkunç yazıyla bile olsa).


İki Dünya'nın da haklı çıkardığı gibi, kötü görsellerin yanı sıra başka yanlış adımlar da var. Ahlak sistemi hemen akla geliyor. Birinin evine gizlice girip eşyalarını yağmalama yeteneğini takdir ettim. Sevmediğim şey, ne kadar tutarsız bir şekilde bunu yaparken yakalanmamdı. Tamamen göze çarpmasa bile, ev sahipleri beni kılıçla kovalıyorlardı çünkü evlerinin 2. katında beni görebileceklerini veya duyabileceklerine dair hiçbir kanıtım olmadığında bir şeyler aldım. Şehir korucularının beni çengelden çıkarmak için her zaman saçma bir miktar para istemeleri gibi görünüyorlardı ve daha fazla dengeleme gerektiren bir sisteme sahip oldunuz.

Tesviye ve kişiselleştirme sistemlerine duyduğum övgülerim dikkate alındığında, yeniden değerlendirme sisteminin bozulduğundan bahsetmemeyi bile alamıyorum. Nasıl çalıştığını anlamayı denemek beni şaşkına çevirdi, hayal kırıklığına uğrattı ve binlerce doları kaybetti.

Hikaye ayrıca NPC iletişim kutusundan teslim edildiğinde biraz ayrık. Görev arayıcıları bazen birini öldürmek için bana bir görev verecek ve "Ne bulduğunu söyle" gibi şeyler söyleyerek konvoyu kapatmalılar. Ve eğer NPC konvoylarının bazılarını özlüyorsanız - ki bu tamamen mümkün çünkü hikayeyi ileriye götürmek zorunlu değiller - komplodaki büyük olayların neden gerçekleştiğini gerçekten bilemezsiniz. Ve diğer pek çok batı RPG'de de yaygın olarak olduğu gibi, sonlar berbat.

Genel olarak, İki Dünya Epic Edition tüm zamanların en sevdiğim RPG'si. 1980'lerin korkunç balo elbisesine sarılmış olağanüstü bir oyundu. Naysayers'ın, yüzeyin altındaki muhteşem özelliklerini fark edecek kadar uzun süre güzel grafikler için arzularını aşamadıklarını hissettim (savunmada, kare hızı neredeyse gözlerimden kanıyordu). Ama, onun garip geçmişini aşabilirsenacade, piyasadaki çoğu konsol RPG'lerine göre yolunuzu oynamanız için size daha fazla özgürlük veren harika bir oyun.

Bizim Puanımız 8 Xbox 360'ta Two Worlds oynamadıysanız, muhtemelen en azından acımasız kare hızı ve harika grafikler hakkında bir şeyler duymuşsunuzdur. Aklı başında hiçbir oyuncu veya eleştirmenin bu noktaları tartışmaya çalışacağını sanmıyorum. Bununla birlikte, İki Dünyayı geçmeye karar verdiyseniz, bu neslin en iyi Role Playing Oyunlarından birini kaçırdığınızı düşünüyorum.