İçerik
Eğer görmediyseniz veya duymadıysanız Northgard, Belli ki geçen hafta Steam Top Sellers listesine dikkat etmediniz veya faydalı başlangıç kılavuzumuzu okudunuz. Sizi yeni, gizemli bir ülkeyi kolonileştirmeye çalışan Vikinglerin bir hizasını kontrol altına alan bir RTS oyunu, Northgard Shiro oyunlarının en yeni strateji oyunudur. Evoland ve Evoland II.
Şu anda, oyun Erken Erişim'de ve bu nedenle, nihai ürünün neye benzeyeceğinin sadece bir kısmı. Ancak bu fraksiyon bile, her yeni oyunu ilginç kılan ve usule göre üretilmiş haritalar olarak oynamak için üç farklı grup ile son derece eğlenceli bir oyundur.
Şu anda, oyuncuların Northgard'da seçebileceği üç farklı grup kurt (saldırganlar), geyik (genişlemeciler) ve keçidir (pragmatistler). Ancak, resimde fark edebileceğiniz gibi, henüz yayınlanmamış iki grup var.Bu iki kalan fraksiyon için devlerin ne planladıklarını bilemesek de, tahminlerde bir çatlak almak her zaman eğlencelidir. Eğer geliştirici olsaydım, hangi iki gruba eklerdim? Northgard ilk?
Kartal
İskandinav mitolarında isim taşıyan hiçbir kartal bulunmamakla birlikte, kartallar hala saygın ve kutsal bir semboldür. Aslında, Şiirsel ve Nesir Eddas'a göre, dünya ağacının tepesindeki Yggdrasil, yüce levrekinden önce ortaya konan her şeyi görebileceği gibi bilgili bir Kartal'a oturur.
Kartal klanının bilgelik temelli bir klan olması mantıklı olurdu, muhtemelen lord üretimi için bonuslarla. Ve kurt klanının Berzerker'i gibi benzersiz bir birimlerine sahip olabilirlerdi, ancak bir can sıkıcı daha sıcak olmak yerine, belki de bir Gotik veya daha fazla şifalı et şifacı birimi gibi uzmanlaşacaktı.
Başlangıç bonusları gittiği sürece, kartalların bu kadar iyi bir vizyona sahip olmaları nedeniyle yeni alanlar araştırabilecek ve kalıntıları% 30 daha hızlı keşfedebilecekleri ücretsiz bir keşifle başlayacağım. Belki de başlangıçtaki tehlikelerden birini seçmek için yeterince cüretle başlayacaklardı.
Ayrıca onlara daha fazla bilgeliği nedeniyle ticaret ve iyileştirme becerilerini de arttırırdım, ancak bilimsel niteliklerine göre bir takas olarak biraz daha zayıf savaşçıları olurdu.
Auroch
Orok, vahşi bir öküzdü ve bugün dünyada sahip olduğumuz evcil sığırların atası. Gücü, büyüklüğü ve inatçı mizacıyla tanınan bu, savunma tarzı bir klan için klan maskotu olarak hizmet edecek mükemmel bir hayvan olacaktır.
Koruyucu bir insan olarak, auroklar, savunma üniteleri ve genel binaların yanı sıra, bu birimlerin araçlarını geliştirdiklerinde savaş birimleri için sağlık artışlarına sahip olacaktı. Ayrıca, savunma doğaları göz önüne alındığında, piyasalarına ve altın tahakkuklarına meraklı davranacaklardı.
Aynı zamanda kara kiremitlerinin düşmanları ile kavga ettikten sonra yakalamaları daha uzun sürecek ve daha hızlı bir karşı saldırı kurabilmelerini sağlayacak şekilde daha esnek olmaları anlamlı olacaktır.
Kazandıkça, aurochlar daha agresif olmayan bir kazanma türü klan olurdu - büyük olasılıkla oyunu bir ticaret ya da bilgelik zaferiyle kazanmak.
Bu klan türlerinin her ikisi de mevcut klan seçimlerine çok iyi uyuyor ve oyuna dahil oluyor, oyuna göre farklı oyuncu tipleri kendi tarzlarına uygun bir şeyler sunuyor. Genellikle bu tür oyunları agresif olmayan zaferlerle kazanan biri olarak, auroch ve kartal klanları gerçekten çekici seçeneklerdir.
Hangi ek hiziplere görmek istersiniz? Northgard? Onları mevcut klanlarla nasıl dengelersiniz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında konuşalım!