World of Warcraft & kolon'da keşif için iki yeni zindan açıldı; lejyon

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
World of Warcraft & kolon'da keşif için iki yeni zindan açıldı; lejyon - Oyunlar
World of Warcraft & kolon'da keşif için iki yeni zindan açıldı; lejyon - Oyunlar

Blizzard'ın son günkü tweet'inde, iki yeni zindan lejyon genişleme paketi Warcraft Dünyası. Bu yeni zindanlar Azshara'nın Gözü ve Neltharion's Lair. Her iki zindan, beş patron dövüşü içeren Eye of Azshara ve 4 içeren Neltharion's Lair ile seviye 98 veya üstü olan oyuncular içindir.


Yukarıda resimde, Azhara Gözü zindanının bir görüntüsüdür. Bu zindan, Azsuna'da bulunan ve Azsuna'nın hikayesi için bir kapak niteliğinde olacak bir açık hava savaş alanıdır. Bu zindan üzerinde çalışan geliştiricilere göre, benzersiz tasarım konusundaki görüşleri aşağıdaki gibidir.

"Azsuna'nın hikayesine bir mezar taşı görevi gören bu büyük dış mekan zindanı, gelişmeye ilk girenlerden biriydi. Bu kadar geniş bir açık alanla birlikte çalışarak, doğrusal olmayanları benimsemeye başladık. zindanı saat yönünde veya saatin tersi yönünde yönlendiriyor, ilk dört boss herhangi bir sırayla dövülebilir: Oyuncular Gözün etrafındaki farklı patronları yendikçe, Gözün merkezinde gerçekleştirilen ritüel ilerledikçe, havanın yoğunlaşmasına neden olur. Bu etkiler yalnızca kozmetik değil, aynı zamanda periyodik yıldırım düşmeleri veya partiyi yaklaştıran rüzgârlar gibi değişiklikleri de içeriyor. Bu etkilerden bazıları, belirli bir patron buluşma mekaniği ile bir grubun patron sırası seçimini etkileyebilecek şekilde etkileşime girebilir. ”


Bu yeni zindan için doğrusal olmayan bir tasarıma sahip olma seçeneği ile, önceki zindanların doğrusal biçiminde kullanılan oyuncular için bir meydan okuma sunacak. Hava etkileri de oyuncuların daha dikkatli olmaları ve çevrelerinin farkında olmalarını teşvik etmesi gereken yeni bir ilavedir. Herhangi bir zindan taramasında olduğu gibi, patron canavarları takip eder ve savaşmak için hazır bulunacak olanları huysuz değildir. Aşağıda, Azshara zindanının Gözü için en zor dövüşleri içerecek beş patron listelenmiştir.

Serpentrix: Serpentrix, sığ bölgelerde Azshara'nın Gözünde yaşayan yılan gibi büyük bir nagadır. Sersem avına bir çok kafa ile sudan fırlatarak saldırır.

King Deepbeard: Okyanus tabanında yaşayan bir kargaşa olan Deepbeard, gemileri çıplak elleriyle parçalayabilir ve bir geminin pençesini pauldron olarak giyer.


Savaş Lordu Parjesh: Azsuna'yı devirmiş Naga komutanı Parjesh, sağlıklı bir korku ve saygı karışımıyla itaat etmeyi emrediyor.

Leydi Hatecoil: Soylu bir doğurgan deniz cadısı olan Hatecoil, dalgaları ve denizi, Hatecoil'e karşı çıkan herkese karşı kullanıyor.

Azshara'nın Gazabı: Azshara zindanının gözünün son patronu olan bu Naga, Kraliçesi için acımasızca savaşır ve Hatecoil kanalcıları tarafından son savunma hattı olarak çağrılır.

İkinci zindan Neltharion's Lair, Naga'nın okyanus evinden uzak bir çığlık. Bunun yerine, Highmountain'da bulunur ve bir zamanlar Deathwing'e ait olan inin kalıntılarıdır; önceki kötü adam Warcraft Dünyası genişleme Cataclysm.

Yukarıdaki resimde de görebileceğiniz gibi, Neltharion'un ini güçlü bir yaratıkla dolu dört farklı patronun mücadele edebileceği bir tür kaledir. Bu yeni zindan hakkındaki geliştirici görüşleri büyüleyici;

“Bu zindanı inşa etmek için yola çıktığımızda, beyin fırtınamız iki sütun etrafında dönüyordu: Bu devasa mağara kompleksi, Dünya Koğuşu Neltharion'un evi olarak kullanılmış ve böylece gerçekten büyük bir ölçekte ihtiyaç duyulmuştu; aynı zamanda, drogbar kültürünü sergilemek istedik. Highmountain'taki ana düşman, oyuncuların tahmin edebileceğinden çok daha fazla karmaşıklığa sahip yayılmış bir medeniyete işaret ediyor: Bu ikiz hedefler bizi, ana zindanın dış kısımları boyunca, zindanın içine oyulmuş konutlarla oyulmuş olan, büyük miktarlarda oynanamayan alan dahil etmemizi sağladı. mağara duvarları ve büyük su çarkları Lair'de hızla ilerleyen hızlılıkların gücünü kullanıyor. Bunların yanı sıra, bu hızlı hareketler aynı zamanda oyuncuları yarattığımız engin uzayda hızlı bir şekilde nasıl hareket ettirecekleri sorusuna doğal bir çözüm getirdi! "

Oyuncuları hızlı bir şekilde alan içerisinde hareket ettiren hızlılıklarla, oyuncuların süpürülüp kaybolmamasını sağlamak için büyük özen gösterilecektir. Neltharion's Lair'deki dört patron, bölgenin kendisi kadar eşsiz:

Rokmora: Underking'e karşı duran herkesi öldürmek için canlı bir silah olarak kullanılan büyük bir kristal Fury. Ularogg Cragshaper'ın bitmemiş şaheseridir. Canavarı şekillendirmek için kullanılan vahşi sihir, Ularogg'un düşmanlarını ezme iradesiyle etrafını salar.

Ularogg Cragshaper: Rakmora'nın yaratıcısı Ularogg iktidar arzusuna bağlı ve Underking'in danışmanı oldu.

Naraxas: Canavarların annesi Naraxas, drogbar tarafından yüzyıllardır ibadet etmiş ve sürekli fedakarlıklarda bulunulmuştur. Son patron olan Dargrul The Underking'den önce karşılaşacakları ilk düşman oyuncu.

Underking Dargrül: Sürükleme çubuğunun yöneticisi Dargrül, Ulan’ın Şefini öldüren ve Khaz'groth’un Çekiç’inin gücünün kontrolünü ele geçiren devasa bir canavar. Ona karşı çıkan herkesi yok etmek için bu gücü çekiçten kullanır.

Bu iki zindan, şimdiye kadarki en zorlu görünüyor Warcraft Dünyası ve bunlara erişmek için asgari seviye 98; onlar sadece mücadele edecek en güçlü savaşçılar içindir.

Yeni zindanlar ve patron dövüşleri için heyecanlı mısın? Yorumlardaki düşüncelerinizi bana bildirin!