Twitter Sohbet Recap ve kolon; Indie Devs için İç Scoop

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Twitter Sohbet Recap ve kolon; Indie Devs için İç Scoop - Oyunlar
Twitter Sohbet Recap ve kolon; Indie Devs için İç Scoop - Oyunlar

İçerik

Twitter Sohbeti veya TweetChat, belirli bir konunun etrafında odaklanan gerçek zamanlı bir Twitter etkinliğidir. Endüstri konusundaki uzmanlardan bir şeyler öğrenme ve benzer ilgileri olan insanlarla gayrı resmi bir şekilde etkileşime girme şansı. Kickapoo Joy Juice’in ev sahipliğini yaptığı Indie Dev Extravaganza Twitter Chat, altı indie stüdyosuna ev sahipliği yaptı. Bu yazı Twitter Sohbetimizin bir özetidir ve katılanların düşüncelerini ve uzmanlıklarını vurgular.


Katılımcılar

Salmi Oyunları

Austin, TX’te bulunan Cat Musgrove ve Issam Khalil’in yeni bir sürümü üzerinde çalışıyorlar. Renk hırsızı. Daha fazla bilgi için, Trouble Impact ile bu röportajı inceleyin.

Yağ Panda Oyunları

Mérida, Yucatán, Meksika'da bulunan Fat Panda Games, aralarında birden fazla oyun çıkardı Düz Krallık (Mac için Mac'te ve PC'de satın alınabilir) ve Av Tüfeği ile Lobo. Fat Panda Oyunları Direktörü Gerardo Garcia, bazı soruları yanıtlamak için bize katıldı.

Clockwork Dev Oyunları

Madison, WI merkezli Clockwork Giant Games şu anda çalışıyor tilki gibi. Oyun Steam topluluğu tarafından başarıyla Greenlit oldu ve şimdi Kickstarter'da.

Balıkçılık kaktüs

Belçika'nın Mons kentinde bulunan Fishing Cactus ekibi birden fazla oyun yarattı ve kısa süre önce piyasaya sürüldü. Bölüm: Yazma Chronicles - şimdi Steam'de satın alınabilir. Fishing Cactus'un Halkla İlişkiler Müdürü Sophie Schiaratura, sohbet etmek için bize katıldı.


Kurbağa Stüdyoları

Lexington, KY merkezli Frogdice Studio dahil birçok oyun yarattı Eşik RPG. Şu anda üzerinde çalışıyorlar Saklamak, MMORPG'lerde yeni bir dönüş. Frogdice'in CEO'su Michael Hartman, ikinci Twitter Sohbeti için bize katıldı.

İç Kepçe

S1: Çok sayıda iş arkadaşı olan bir iş kariyerine geçiyorsanız, indie dev'e geçiş yalnız olabilir. @IssamKhalil ve ben ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

... birlikte çalışın, ancak yine de dışarı çıkıp insanlarla düzenli olarak etkileşimde bulunmaya gayret ediyoruz. Bağımsız buluşmalar yapıyoruz ve kahve dükkanlarında diğer indieslerle çalışıyoruz. Sosyal kalın, özellikle sorun yaşarsanız sorun yaşarsınız! (Şahsen, tek başıma çalışmak bana kaygılı BÜYÜK sorunlar verdi, bu yüzden bunu deneyimden biliyorum.)


A1: Çoğu Hintli, tek başına bile olsa bir kâr getirmez. Bu zor bir iş. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

A1: Pek çok Hintli başkaları tarafından maddi olarak desteklenir veya sözleşmeli işler yapar. Tasarruf uzun sürmez! 1/2 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Hindistan'ın başarı öyküsünde güllerin nasıl başarıldığına dair renkli bir gözlük var ("Sıkı çalışın")

. @ GameSkinny Ekibi ile devi arasında hem iyi hem de kötü, seyirci ve kendisiyle birlikte sürekli bir duygular treni. #Gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

A1: Geliştirmeye başladığınızda, oyunlara bir daha asla aynı şekilde bakamayacaksınız ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

... küçük teknik detayları farketmeden ve her şeyi tersine çevirmeden.

@clockworkgiant Bu başıma sadece Web Geliştirme ile başıma geldi. Her şey keyifli bir şekilde oyunların keyfini çıkartan bir çocuk olmaktan çok daha anlamlı.

- Brian Schaaf (•_ • ́) (@Rothalack) 25 Ağustos 2016

"Haha evet Ticaretin püf noktalarını fark ettiğinizde biraz gizemi mahveder. Hala beni bir oyundan zevk alamadı :)" - Clockwork Giant

A1: Bağımsız oyunlardan bile para kazanmak / para kazanmak çok zor. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

A2: Kimse seni ve harika oyununu bilmiyor, bu yüzden kaybedecek bir şeyin yok #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

Ayrıca, son% 10’un çabanın% 90’ını aldığını unutmayın: p

@ GameSkinny Başka bir oyunun kopyasını yapmayın, tiyatro, film veya bilim gibi diğer medyadan ilham alın. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

A2: Küçükten başlayın, oyun sıkışıklığı yapın, yükselmeye çalışın. / R / gamedev / gibi öğrenmenize yardımcı olacak topluluklar bulun. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

S2: Bir oyun yapmak istiyorsan, sadece yap! Hiçbir şey boş zamanlarında oyun oynamanı engelleyemez. Çok şey var ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

... bedava oyun motorlarından bazıları bile nasıl programlanacağını bilmenizi gerektirmiyor. Eğer o aşamayı geçtiyseniz ve tam gün devam etmek istiyorsanız, geçim kaynağınızın nereden geleceği ile ilgili bir plan yapın, çünkü oyunlarınızdan ilk (belki de birincisi) para kazanmanız çok olası değildir.

A2: Ağ kurma gerçekten önemlidir, başından beri sektördeki diğer insanlarla tanışmaya çalışın 1/5 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Kendi muhasebe / vergilerinizi nasıl yapacağınızı öğrenin, paranızın akışını bilmek kritik önem taşır. "Vergiden düşülebilir", parayı harcamanın doğru olduğu anlamına gelmez. C ++ veya C # programlamayı öğrenin. Sıfırdan öğrenmek zor, ama bu temel bilgiye ihtiyacın var. Sanat / tasarımın nasıl çalıştığını, hangi araçların kullanıldığını, kuralların neler olduğunu öğrenin. Yapıcı eleştiri önermek için bilgi edinin.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

Y3: İlk 40 seviyenin gösterişli gösterimini erken alın ve ardından #gswriterchat'ın devam edip etmeyeceğine karar verin

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

A3: Günlük işinizden ayrılmadan önce ağ kurmaya başlayın. Sözleşmelere, yerel buluşmaya, oyun sıkışmalarına gidin. 1/3 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

En başından itibaren premium mobil oyunlar yapmayın, işin tutarı başlangıçta çok fazla farkedilir. Bağımsız başarı hikayelerini dinlemeyin, bağımsız başarısızlığın olup olmadığına bakın ve kaçınılması gereken şeyleri öğrenmeye çalışmayın.

A3: Daha çok iletişim kurun, insanlara daha yakın olmak, ağ kurmak oyunu oynamak kadar önemlidir. #Gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A3: Birlik, gün içinde geri dönüş yapmak için doğru seçimdi. Şimdi bir oyun yapmanıza yardımcı olacak birçok kaynak ve araç var. #Gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

Bir ya da iki prototipi parlatmak için biraz zaman ayırın. Sunumda ve kullanılabilirlikte daha iyi olmak için harika bir pratik!

Y3: Bütçe, pazarlama için daha fazla para, daha fazla para. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

S3: Daha önce de söylediğim gibi sosyal kalın! Sahip olduğun dostlukları sürdürmek için harcadığın zamanı ve çabayı harca, daha da zor ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

... evde çalışırken yeni insanlarla tanışmak için. Başlamadan önce diğer yerel @ yerel etkinliklerle tanışmaya bile başlayabilirsiniz.

A3: İki yıl süren bir oyunla başlama! Daha büyük bir şey yapmadan önce küçük oyunlar oynayın. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

A4: Şanslı bir şekilde bu bize başımıza gelmedi. Ancak, (1/2) #gswriterchat olduğunda hayranlarımızla olabildiğince net bir şekilde iletişim kurardık.

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

...aksilik. Neden olduğunu ve gelecek için ne yapacağımızı bildiklerinden emin olmak.

Gerileme, başarının yeni temelleridir. Evet! Ben yürüyen bir motivasyon posteriyim! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 Ağustos 2016

S4: Programımız her zaman oldukça gevşekti, bu yüzden henüz gecikmelerle uğraşmak zorunda kalmadık. Dedi ki ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

Tamamıyla akıllıca davrandığımızdan emin olmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz ve oyunda daha uzun sürdüğümüz için borçlanmıyoruz. Ayrıca olup bitenler hakkında takipçilerimizle mümkün olduğu kadar açık kalıyoruz.

A4: Onlarla şeffaf olmak ve telafi etmek için zamana ihtiyacımız olduğunu söyleyerek. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

@FlatKingdom A4: Bir şekilde veya başka bir şekilde etkilemek istediğiniz insanlarla uğraşırken, şeffaflığın anahtar olduğunu düşünüyorum. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 Ağustos 2016

Gecikmeler hakkında erken iletişim kurun ve beklentileri yönetin. Ekip için işleri açık tutun (program ve öncelikler). (1/2) #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A4: Destekçiler için: mümkün olduğunda şeffaflık. Karşılaştığımızdan emin olmadan önce halka açık bir şey yapmıyoruz. #gswriterchat

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

A4: Belirli bir tarihte bitirme konusunda bahse girmiyoruz, gecikme bekliyoruz ve sözleşmeli iş ararken bunu dikkate alıyoruz. #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

A4: sürekli olarak kilometre taşlarının zaman çizelgesini korur ve günceller. Oyuncuları olabildiğince güncel tutmak için sosyal medya ve forumları kullanın #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

A5: iş hayatı dengesi motivasyonu korumak için önemlidir. Ulaşılabilir hedefler belirleyin ve onları kutlayın. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

S5: Motive olmanın en iyi yolu, oyunumuzu oraya çıkarıp insanların oyun oynamasını izlemek. Bu kadar kolay (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

... çok uzun bir süredir bir şey geliştirirken tünel görüşü al ve her şeyi sorgulamaya başla. İnsanları gerçekten çaldığını görünce, neden bu kadar çok zaman harcadığınızı ve insanların gerçekten oynamak istediğini hatırlatıyor. Diğer cevabım kısa vadeli hedefler koymak. Yine, oyun üzerinde uzun zamandır çalıştığımız b / c, bu büyük, amorf blob gibi hissedebiliyor - fakat küçük parçalara ayırmak, onu daha yönetilebilir hissettiriyor.

A5: Yaptığımız şeyi seviyoruz. Zor olduğunda onlara bunun sadece bir meydan okuma olduğunu söylerim. Zaman cesaretini arttırır. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

A5: oyunumuz harika, sadece henüz bilmiyorlar! #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A5: Kongrelere gitmek ve insanları oyunumuzu oynarken görmek. İnsanlar işinden zevk aldığında her zaman ruhunu yükseltir. 1/2 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Oyuna biraz cila eklemek, daha iyi bir kullanıcı arayüzü gibi, çok yardımcı olur. Sonunu görselleştirmeye başlamanızı sağlar.

A5: Bazen, göründüğü kadar üretken, mola vermek ve işler üzerinde bir bakış açısı kazanmak için geri adım atmak yardımcı olur. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

Y5: Aynı zamanda ara vermeye ve kısa bir süre daha eğlenceli bir şeye odaklanmaya yardımcı oluyor (yeni fikirlerin prototiplenmesi gibi). #gswriterchat

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

A5: Cupcakes ve iyi viski uzun bir yol gidebilirim duyuyorum .... (ya da kişisel deneyimlerden mi konuşuyorum?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 Ağustos 2016

A6: Taraftarlarımızı açık gelişim yoluyla destekliyoruz; Daima neler olduğunu bilmelerini ve (1/2) #gswriterchat'larını dinlemelerini sağlama

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

...geri bildirim. Toplumu, fikirlerini, coşkusunu ve hayranlarını paylaşacakları bir yer vererek teşvik etmeye çalışıyoruz.

Y6: Onları oyunun bir parçası haline getirmeye çalışıyoruz, her zaman düşman veya dinamikleri hakkında görüş istiyoruz. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

Evet fanart! Ve fanfiction. Her şeyi havalandır. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 Ağustos 2016

Y6: Her zaman, herhangi bir kimseden, konvansiyonlardan, twitterdan veya e-postalardan gelen soruları yanıtlamaya açığız. 1/2 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Hayran olan Let's Player ile çalışıyoruz, onlara erken erişim sağlıyor ve akışları sırasında soruları yanıtlıyoruz.

S6: Şimdiye kadar, topluluk oluşturma konusundaki deneyimimiz oyunu sözleşmelere getirmekle geçti. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

Austin’de olduğumuz için çok fazla yerel etkinlik var ve bazı oyuncuları tanımaya ve bir ilişki kurmaya başladık. Şimdiye kadar tüm flamalar, kongrelerde tanıştığımız insanlardı! Ayrıca haftalık olarak güncellediğimiz dev bir blog tutuyoruz. (Her ne kadar blog aramıyorsanız bulmak biraz zor olsa da - üzerine atılmayı kolaylaştırmak istiyorum.)

A6: dinle, itaat et ve yapamazsan yavaşça bilmelerini sağla. * Olumlu kal * #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A6: Süper hayranlar için nezaketini iade etmeye çalışıyoruz. Rastgele küçük hediyeler, erken erişim ve özellik isteklerine dinleme. #gswriterchat

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

Süper gizli bülten bunun için var. : D

A7: Alfa alfa, böcekler olacak! #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A7: Geliştiricinin uyarı olarak sunduğu şey. Bitmemiş oyunlar bitmemiş ancak yine de cilalanabilirler. #gswriterchat

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

Ama temelde sadece adil olmaya çalışın.

S7: Affetmek. Genel fikre daha fazla dikkat edin ve kontroller veya pacing gibi şeylere daha az dikkat edin, b / c olanlar (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

...değişebilir. Fikri beğenirseniz, ancak yürütme biraz eksikse, oyuna başka bir şans vermeyi düşünün.

Y7: Önizleme yapılırken oyun cilasının henüz gerçekleşmediğini unutmayın. 1/7 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Bir AAA oyunu için aynıdır, ancak bir indie oyun için çok daha zor görünecektir. Oyun mekaniğini, oyunun sunmaya çalıştığı deneyimi önizlemeye çalışın. Yeni olacak bir şey mi, keşfetmeye zaman ayırmaya değer mi? İnceleme yaparken, indies oyununun kitle pazarını hedeflemediğini ve şu anda AAA stüdyoları tarafından sunulmayan yeni bir deneyim sunmaya çalıştığını unutmayın. Bu şekilde, yeni deneyime odaklanmak, AAA oyunlarından beklenenlere karşı önemli olan şey olmalıdır.

A7: Bağımsız oyunlar küçük bütçelerden, küçük takımlardan ve iyi fikirlerden oluşuyor. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

Bu, onları AAA oyunlarından daha az özellikli yapar, ancak daha benzersiz olmalarını sağlar.

A7: Verebilecekleri en iyi geribildirimlerin, oyunun reklamsız biçimde nasıl eğlenceli veya eğlenceli olduğunu ortaya koymasıdır. #Gswriterchat

- Perçinli Oyunlar (@ArkisVir) 25 Ağustos 2016

A7: oyunu istediğin gibi değil istediğin şekilde yargıla. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

Y7: “Erken erişim” olduğu için, onu yok etmeye çalışmak yerine doğru bir inceleme yapmak önemlidir. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

A7: Bir inceleme uzmanı olarak sadece yapıcı geri bildirim vermek istiyorum. Ne kadar büyük veya küçük olursa olsun, her zaman yapıcı olmalıdır #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 Ağustos 2016

Y8: Sadece mümkün olduğunca paylaşmak çok faydalı. Beğendiğiniz oyunları paylaşın ve insanlara kendilerinden bahsedin. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

Y8: Röportajlar oyundaki fikirlerin üstesinden gelmek için harika bir yol ve devlerin gerçek insanlar olduğu ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

... indie devs'i davet etmenin yanı sıra güncel olaylara bakış açısını da belirtmek için.

S8: Hakemlerin / çevrelerin iç çemberinde bunun hakkında konuşun #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

Y8: Oyununuzun güçlü ve zayıf yönlerini göstermeye yardımcı olurlar, önemli geri bildirim kaynaklarıdır. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016

Bir geliştirici olarak, incelemelerden geri dönüş yapmayın, önemli olanları dinlemeyi öğrenin.

Y8: Bir yazar olarak, oyunun seni kendimizden daha iyi hissettirdiğini ifade etme becerisine sahipsin. 1/2 #GSWriterChat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Y8: Bir yazar bir oyunu incelemeyi * seçmez * seçerse, bir satır bırakın ve nedenini söyleyin. O zaman devs bir dahaki sefere stratejilerini ayarlayabilir #gswriterchat

- Perçinli Oyunlar (@ArkisVir) 25 Ağustos 2016

“Bu, Basın Kitleri olan Streamers ve YouTubers için de geçerli. Sadece bir oyunun 'sizin tarzınız olmadığını' söylemek bile olsa. - @ArkisVir

A8: Kelimeyi çıkarın! Sadece başkalarının duymayacağı zamanları gözden geçirmenin bir anlamı yok! Ağ, sohbet et, konuş! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 Ağustos 2016

A8: dev olaylarla ilgili, oyun etkinliklerinde öyküler ve bunun gibi eğlenceli şeyler. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

A8: Daha geniş bir şey olarak oyun hakkında konuşun. Sektöre nasıl uyuyor? Kim beğenecek? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 Ağustos 2016

Bir indie dev için yapabileceğiniz en iyi şey, her zaman açık olmanızı sağlamaktır. İnsanlara yalan söylemek, oyunun reklamını yapmak temelde yanlıştır. Hindistan'da yalanları engellemek için pazarlama bütçeleri yoktur.

Y9: Hayranların desteklemesi için en iyi yol, oyunu başkalarıyla paylaşmak ve oyun sahiplerine oyun hakkında neleri sevdiklerini söylemek. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 Ağustos 2016

A9: Seninle aynı şeyleri görmeyen insanlarla konuş, oyunun erişimini bu şekilde genişletebilirsin 1/3 #GSwriterchat

- İssam Khalil (@IssamKhalil) 25 Ağustos 2016

Satmak zorunda değilsiniz, ancak diğer kişilerin sevebilecekleri bir oyun hakkında bilgi sahibi olmalarına yardımcı olabilirsiniz. Fan sanatı !!! Oyunu beğendiğinizi söyleyen e-postalar / Tweetler !! Çalışmanız gibi insanların bizi motive ettiğini görmek / okumak!

A9: fanart! ve para, çok para! Oops para mı dedim? AŞK demek istedim! #gswriterchat

- Bölüm (@epistorygame) 25 Ağustos 2016

A9: Ağızdan sözler, Hintliler için başarının en önemli (potansiyel) yolu. #gswriterchat

- Ellipsis Oyunu (@EllipsisGame) 25 Ağustos 2016

A9: Aynı cevap - sadece heyecanlandığınız oyunlar hakkında bir şeyler söyleyin. Twitter'da paylaşın, arkadaşlarınıza söyleyin. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 Ağustos 2016

A9: İçerik oluşturma ve paylaşma. Hayran sanatını veya müziğini, vb. Yaparak bir parçası olmaya çalıştıklarında daima seviyorum. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 Ağustos 2016 Sanırım taraftarların oyundaki vizyonunun bir parçası olmasına izin verdiğinde, ürününün gerçekten yeni zirvelere ulaştığı zaman!

A9: oyunu yaratmanın heyecanına katılarak! taraftar katkıları, sosyal medya tanıtımları veya bunun hakkında konuşmak #gswriterchat

- Perçinli Oyunlar (@ArkisVir) 25 Ağustos 2016

A9: oyunu satın al, arkadaşlarına söyle, oyunu satın al, topluluğa katıl, yenidoğanlara yardım et, oyunu satın al. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 Ağustos 2016

Bu haftaki Twitter Sohbetinden çok şey öğrenmenizi umuyoruz! Bir indie geliştiricisi misiniz, yoksa bu soruların cevaplarını veren bir indie hayranı mısınız? Aşağıdaki yorumlarda ne düşündüğünüzü bize bildirin!