İçerik
- Temelde tüm ilgililer için çok yönlü bir kazanç.
- Amazon'un bunu Twitch'te gerçekleştirmesi neden bu kadar uzun sürdü?
Eğer düşünürseniz, Twitch satış oyunlarının son duyurusu mükemmel bir anlam ifade ediyor. Her ay yüz milyonlarca izleyici tarafından 1,5 milyondan fazla video izleyicinin izlenmesiyle, oyunların oynanması için olgun bir izleyici kitlesi var - ve diğer oyunculara göre unvanları daha iyi kim ilan edecek?
Tek gerçek sürpriz, bu hareketin gerçekleşmesi çok uzun sürdü.
Twitch izleyicileri artık sitede iki farklı alandan oyun satın alabilir - oyunun detay sayfası ve kanal sayfasının kendisi, oyunun altında bulunan satın alma bağlantısı yayınlanıyor. Ortak flamalar için bu, bir başka gelir akışı sunar - kanalları üzerinden yapılan tüm satışların% 5'i cebine girer. Twitch gelirlerin dörtte birini alacak ve geri kalanı oyun geliştiricisine gidecek.
Temelde tüm ilgililer için çok yönlü bir kazanç.
Oyunculara akış sağlamak için ödeme yapılır ve daha fazla ziyaretçi ve potansiyel alıcı çekmek için içeriklerini geliştirmeleri teşvik edilir. Oyun yaratıcıları Twitch'te oyunlarına daha önce olduğu gibi maruz kalıyorlar, ancak şimdi etiketlenmiş ekstra bir mağaza cephesinin ek faydasıyla - ve böylece para kazanıyorlar. İzleyiciler gördüklerini beğenmeleri durumunda satın almak için hızlı bir bağlantıya sahip olacak ve bonus olarak üstte bir Twitch kasası verilecek. Son olarak, Twitch (ve bu nedenle de onların ana şirketi Amazon olduğu) açıkça satılan her şeyin% 25'ini alacaktır.
Ayrıca, oyunların ayrı anahtarlar yerine kullanılmaya başlanmak yerine Uplay gibi Twitch ile bağlantılı hesaplarla yükleneceği de belirtilmelidir. Ancak Steam gibi, ayrı bir başlatıcı, alıcıları Twitchverse'te kozalanmış halde tutacak.
Amazon'un bunu Twitch'te gerçekleştirmesi neden bu kadar uzun sürdü?
Oyunda çok sayıda faktör var.
Öncelikle, bu hamle, onları PC dijital indirme endüstrisinin temeli olan Steam ile doğrudan rekabet etmeye zorluyor. Bu, Amazon'un düşünce veya analiz olmadan ortaya çıkacağı bir şey değil. Ayrıca, hizmet, akış ile mağaza arasında bu bağlantıya izin vermek için kayıt olan yayıncılara bağlı olacak ve EA gibi büyük isimler, başlıkları satmak için kendi Orijinal Servislerine sahip olduklarından, şu anda uzak duruyorlar. Etkinleştirme ve Kare Enix de yoktur, ancak gelecekte değişebilir.
Valve'ın yokluğunda, DOTA 2 ve CS: Git masadan kalkacak - en azından şimdilik - ve efsaneler Ligi geliştirici Riot Games, platformdaki en büyük akıcı oyunlardan üçünü alarak da kaydolmadı. Twitch'in bunu nasıl ele aldığını görmek ilginç olacak.
Burada etik de olabilir. Amazon ayrıca, oyun akışı ve perakende arasındaki çizgilerin bulanıklaştırılmasının Twitch'i nasıl etkileyeceğini de düşünmüş olacak. Şimdi, en büyük flamalar potansiyel olarak sadece Twitch'e bağlı yayıncıların oyunlarını oynamaya teşvik edilebilir, bu da daha dar bir oyun kapsamı genişliğine yol açar - Amazon Game Studios'un buralarda olduğunu ve Amazon'un Twitch'e sahip olduğunu unutmayın. Yayıncılar, oyunları oynamak için flamalar çalıştırabilirler. daha küçük, bilinen ve daha az bilinen oyunlar hakkında daha fazla şey öğrenmek isteyen stüdyolar ve izleyiciler için kötü bir haber olacak olan küçük oyunların zararına. Dijital indirme satışlarının artık kutulanmış kopyaları aştığı ve kasaba ve şehirlerdeki oyun mağazalarının sayısının azaldığı bir dönemde, hareket fiziksel perakendeciler için de bir başka darbedir.
Önümüzdeki haftalarda tam olarak neyin sıralandığını görene kadar, değişikliklerin hem Twitch'in hem de flamaların çalışma şekli üzerindeki etkisini tam olarak söylemek mümkün değil. Amazon'un, Steam satışlarının sıklığı ile rekabet edebilmek için Twitch aracılığıyla satılan oyunları sübvanse edeceği başka bir şey değil, ancak oyuncular en ucuz fiyata alışveriş yapmak için yeterince anlayışlı ve eğer bir oyunda elli dolar kazanmayacaklar Twitch dışında yarı fiyatına. Bununla birlikte, Valve'ın pazardaki hakimiyetine karşı cesaret verici bir zorluktur ve birincisi bu baharda yakından takip edeceğiz.