İçerik
Oyunlarda taşlamanın, özellikle de MMORPG'lerin neden başkaları tarafından kesinlikle nefret edilmekle sevildiğini belirten bir oyun noktası olduğunu belirtmek zor bir iştir. Herkes ün ve servet için binlerce çeteyi titizlikle öldürmeyi sevmiyor, ama yapanlar mutlu olmalı Kurtarıcı Ağacıyavaşça salıvermeye gidiyor.
Kurtarıcı Ağacı daha basit bir zamana geri çağırır. Oyun, toted Ragnarok Çevrimiçi'in manevi ardılı, şimdi bile uluslararası CBT2’de öğütmeye büyük önem veriyor. EXP oranları şimdi piyasaya çıkacaklarından çok daha yüksek ve seviye seviyesi, 90'ların sonlarından 2000'li yılların başlarında MMO tür havuzuna daldırmayan birçok modern MMORPG oyuncusu için hala yavaş hissediyor.
Öncelikle mevcut yapıdaki üç nedenden ötürü eziyet ediyorsunuz. Kurtarıcı Ağacı:
- Tarif malzemeleri
- Gümüş (ve Gümüş için satmak için dişli düşer)
- EXP
Tarif malzemelerini ve EXP'yi işlemek için öğütme, toplama ve sert, aerodinamik bir sorgulama rejimi için çoğu modern MMO tasarımının dışında kalmıştır. Bu iki kavram, eski tip bereket düşme oranlarının ve her zaman dikleşen EXP eğrilerinin acımasızlığına aşina olmayan kimselere bile yabancı gelebilir.
Oyunun ilk haftasında taşlamanın ne olduğunu soran birkaç kişi gördüğünüzde ya da oyunun beta sürümünde ya da sürümünün nasıl ilerleyeceğini çözemediklerinden, sadece bir sorun olabilir. Ve bu sorun mutlaka oyun değil.
"Taşlama? Bu nedir?"
Arayışı taşlama
Arayış yapmak için çoğu oyunda taşlama işlemi bitti: AKA, sizi bir ritmi atlamadan oyun dünyasında gizlice tutmaya devam eden görevlerle bombalandı.
Quest grinding, ortalama modern MMORPG oyuncunun bu türden beklediği şey. Nereye gideceğini, ne yapacağını ve nasıl yapacaklarını söylenmeyi bekliyorlar. Çoğu zaman bu oyunlarda oyuncuların bir alandan diğerine geçmeleri, kişisel girişler veya görev sırası dışında mücadele etmeleri ve yetenek kullanma kabiliyetleriyle kullanımı vardır.
Quest eziyet odaklı MMO tasarımı, insanları oyun oynamaya devam ettirmenin kolay bir yoludur çünkü hedefleri çok net bir şekilde ortaya konmuştur. Çok fazla düşünmeye gerek yok ve tamamlanacak görev sıkıntısı yok - ancak görevlerin çoğu hala oyuncuların X miktarını öldürmek istediklerinden, arayış taşlama, saf taşlamadan tamamen farklı değil. Sadece rahat bir miktarda el tutma ile birlikte geliyor.
Sapper'ımdaki 60. seviyeden önce 166 görev tamamlandı.
Quest öğütme var Kurtarıcı Ağacı. EXP'nizi 80+ seviyeye gelinceye kadar düzeltmek için hiçbir görev sıkıntısı yoktur, ancak NPC arayışı haritada gösterilmemiştir ve yine de quest taşlamayı saf taşlama ile eşleştirmeniz gerekecektir.
Birçok oyuncu 40 ile 60 arasındaki seviyelere ulaşır ve neden seviyeye düştüklerini ve çeteleri etkili bir şekilde öldüremediklerini merak etmeye başlar. Bu, ekipmanlarını rahat tutmamaları, 50 zindan seviyesini kaçırmamaları veya çok fazla ihtiyaç duyulan yan görevler için haritalar hakkında serpiştirdiklerini gördükleri her NPC ile konuşmadıkları için ortaya çıkıyor. Ama bazen sadece silahlarını çırpıp, eşyalarını susturmaya ihtiyaçları var.
Saf taşlama
Kurtarıcı Ağacı quest taşlama özelliğine sahip ve bunu yapmak için iyi zaman harcıyorsunuz, ancak saf taşlama burada birçok modern MMORPG'den daha fazla faset. Yukarıda bahsettiğim üç hedef için eziyet ediyorsun: tarif bileşenleri, Silver ve EXP.
Sadece açıklığa kavuşturmak için, "saf" öğütme sadece oraya çıkma ve sıklıkla uzun süre boyunca art arda bir grup çeteyi öldürme anlamına gelir. Kulağa ilginç gelmiyor, değil mi?
Saf taşlama çok heyecan verici değildir. Küçük bir alanda dolaşmak, her şeyi havaya uçurmak, daha sonra kanalları değiştirmek (ya da bir şenlik ateşinde oturmak ve toparlanmayı beklemek) art arda eğlenceli bir uğraş değildir. Fakat mesele eğlenceli değil. Mesele, kendileri için çok zevkli olan eğlenceye ulaşmak için yapılan çalışma.
"Eğlenceli" olan bir şey ile "eğlenceli" olan bir şey arasında büyük bir boşluk var. Mob öğütmeyi özellikle eğlenceli bulmuyorum, ama eğlenceli ve hatta dinlendirici buluyorum. Öğütme metodumu en aza indirgemek için çok eğlenceli. Kasabaya geri dönüp, bütün o damlacıkları satmak ve Gümüş teraziliğimi görmek hoşuma gidiyor. Herkes bu süreci iyi bir şey olarak görmüyor.
Kurtarıcı Ağacı, temel eğitmenlerin ve hikaye görevlerinin dışında tutmak için fazla değildir. Bu alemin dışında, çoğunlukla kendi başınasınız - bu, ilerlemenin en iyi yolunu bulmanız gerektiği anlamına gelir. Genellikle bu en iyi yol (sürpriz) sadece öğütmedir. Bu, özellikle EXP oranlarının sonraki betalarda düşürüldüğü ve serbest bırakıldığı gibi olacak. EXP oranları düştükçe ve seviyeleme zorlaştığından oyuna genel ilgi gösterecektir.
Yeni bir sektörde eski bir eziyet
Gerçek şu ki, ortalama modern MMO oyuncunuz ne yapmaları gerektiğini veya nereye gitmeleri gerektiğini bulmak istemiyor. İlerlemek için diğer oyuncularla parti yapmaya çalışmıyorlar. Kesinlikle, özellikle arkaik sayılan bir şey olan taşlamanın bir zorunluluk olduğu bir oyun aramıyorlar.
Kurtarıcı Ağacı İlk hedefler dizisi ve düğme ezme mücadelesinin norm olduğu kadar oyuncuların değersiz veri kupaları / başarıları elde ettiği bir sektördeki başarısızlık gibi görünüyor.
Unutması kolay olan bir şey, bazı insanların oyun tarzını ne kadar çok istediğidir. Kurtarıcı Ağacı olarak kendini göstermeye çalışıyor. Dünya büyük, bir haritaya bölünmüş olsa da Ragnarok Çevrimiçi. Mücadele çabuk, hızlı ve yetenek puanları, istatistikler ve niteliklerle zevkinize uygun olabilir. Gözlerinizi dik tutarsanız gizli hazine sandıkları, görevler ve canavarlar bulunabilir. Ve ihtiyacın olan şeyler için çok çalışmalısın.
Sirdgela Ormanı'ndaki gizli hazine sandığı.Bunların hiçbiri söylemek değil Kurtarıcı Ağacı Şimdi mükemmel, çünkü kesinlikle değil, daha sonra mükemmel olacağını söylemek de öyle. Oysa oyun, yeterince modern olan MMORPG'lerde farklı bir zaman için harika bir geri dönüş. Yaptığım gibi birkaç saat boyunca 10'dan 15'e kadar olan seviyelerde taşlama yapan bir kanalda değilim. Ragnarok, ama bir ya da iki saat boyunca para öğütmek için kendimi bir tapınaktaki bir odada buluyorum. Zorunda olduğum için değil, istediğim için.
Kimse beklemeyecek Kurtarıcı Ağacı sonraki büyük şey olmak, ama kesinlikle onun pazarına sahiptir. Bu pazar ancak oyun serbest bırakıldığında ve yeni nesil MMO oyuncuları bir partiye girmeye zorlanıp zorlanmayacağını, yalnız bir sınıf olmadıklarını ve yeterince kötüler olup olmadıklarını öğrendiklerinde büyüyecek. Tüm gün süren bir ezgiyi tokmak, sadece zeminde bir demet Gümüş atmak için geliştirmeler başarısızlıkla sonuçlandı. Bu küçük demografinin devam etmesinin tek yolu bu.