Şeffaflık ve kolon; PC oyunları neden konsollardan ve görevlerden daha kötü çıkıyor?

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; PC oyunları neden konsollardan ve görevlerden daha kötü çıkıyor? - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; PC oyunları neden konsollardan ve görevlerden daha kötü çıkıyor? - Oyunlar

Bu hafta, oyun endüstrisini çevreleyen yutturmaca sürdürülmesinin bir parçası olmaktan utanıyordum.


Normalde oyunları ve yaratıcılarını severim. Tabii ki, oyunlarda her zaman olumsuz şeyler vardır, ama çoğunlukla, yaratıcılar ve oyuncular, yaptıklarını severler ve yarattıklarını severler. Oyunlar, oyun yapma ya da satın alma maliyetinin ötesine geçen gerçek bir değere sahiptir. Her sanatsal ortam gibi, oyunlara da ekleniyoruz çünkü oyunun anlamı sadece ekrandaki piksellerden daha fazlası oluyor. Bazen, nostaljiye diğer zamanlar bağlıyız, televizyon oynamayı arkadaşlarla oynarken hatıralarına ekliyoruz. Rock grubu. Ancak, bazı oyunlar Batman: Arkham Seri, çoklu seviyelerde gerçekten iyi oyunlar - hikaye, mekanik ve nostalji.

Ama ne oldu Batman: Arkham Şövalyesi? GameSkinny'in etrafına kısa bir bakış ve ne olduğunu ve neden PC oyuncularının serideki en son taksit için üzüldüğünü görebilirsiniz. Ancak görmediğiniz şey, bunun geliştiricinin bakış açısından olmasının sebepleridir. Muhtemelen eğer öyleyse, yıllarca gerçek hikayeyi duymayacaksınız. Bununla birlikte, oyun endüstrisindeki deneyim, bu ve diğer PC portu SNAFU'ların neden olduğu konusunda size fikir verebilir.


Yayımcıya karşı geliştirici savaşı

Oyun yapmak kolay değil. Üçlü-A oyunu yapmak daha da zor. Birçok oyuncu, bir adamın bodrumunda bir oyun yapılabileceğini düşünmeyi sever ve daha sonra milyonlarca yapmak için Steam'de veya Xbox mağazasında satılır. Ve bazen bunun olabileceği doğru. Adında harika bir belgesel var Bağımsız Yapımcı Oyun: Film hikayesini anlatan Netflix'te izleyebileceğiniz Süper Et Çocuğu ve Fes yapılmıştır. Her ikisi de bir çift çocuk ve bir rüya tarafından yapılan oyunlardır. Ne yazık ki, kuralın istisnasıdırlar ve açıkça üçlü oyun değiller.

Bir keresinde bana bir keresinde "Bir şeyin yapılmasını istiyorsan üç seçeneğin var: hızlı bir şekilde yap, iyi yap ve ucuza yap. İki tane seç." Sanatsal veya zekice bir şey yapılmasını istediğinizde, neye bulaştığınızı bilmek zorundasınız. Bazen yayıncılar oyun geliştiricilerin aslında gezegendeki en düşük ücretli mühendislerden bazıları olduğunu unutmaya meyillidirler. Yani iyi yapılmasını istiyorlarsa, hızlı olmayacak. Eğer hızlı bir şekilde yapılması gerekiyorsa, o zaman iyi olmayacak.


Rocksteady'deki veya Warner Bros.'daki birisinin hızlı-ucuz-ucuz kuralı unuttuğunu ya da bir seviyede bir oyun üretmenin ne olacağını fena halde küçümsemiş olduğuna inanıyorum. Arkham Knight. Ya da belki de hata yapan tamamen farklı biriydi.

Oyun endüstrisinde, bir stüdyoda bir projenin büyük düşünmesine ve tasarımına öncülük etmesi nadir, başka bir stüdyoda da homurdanan işleri idare etmesi nadir değildir. Rocksteady’nin kredisine göre, projedeki çalışmaların büyük çoğunluğuna sahip görünüyor ve üçüncü taraf Demir Galaxy’nin yapmış olduğu tek şey PC portu.

Bu sorunun sorunu olduğuna ikna edici görünüyor Batman: Arkham Şövalyesi Sadece Demir Galaksinin elinde idi, ama bundan daha karmaşık olduğuna inanıyorum. Ve en azından suçlamanın bir kısmının yayıncı Warner Bros'a düştüğünü düşünüyorum.

Sonunda Warner Bros., bir oyunun ne zaman yayınlanacağına dair bir açıklama yaptı ve çizgi boyunca açıkça bir yerde, Rocksteady, Warner Bros.'un kurduğu yayınlanma tarihine kadar oyunu bitirmeyeceğine inanıyordu. Tabii ki, konuşmamızın bir kaydı yok, bu yüzden PC portunu yapmak için aslında Iron Galaxy'yi kimin aradığını bilmiyoruz, ancak Iron Galaxy Studios'un geçmişi göz önüne alındığında, muhtemelen PC yapmak için seçilmedi. port çünkü PC portları oluşturmada uzmanlaşmıştır. Büyük olasılıkla seçildiler çünkü Warner Bros.'un dış kaynak kullanması Rocksteady'i daha fazla insan işe almaktan daha ucuzdu. Belki de Rocksteady onları seçti, çünkü Warner Bros. stüdyoya çalışacak para vermiyordu ve son teslim tarihi geçmesi gerekiyordu. Ne olursa olsun, ucuz ve hızlı seçenekler seçildi ve bunun iyi olmayacağı anlamına geliyordu.

Zor bir karar ve rahatsız edici bir eğilim

Tabii ki, kimsenin bunu tahmin edebileceğini sanmıyorum. Arkham Knight Sözleşmeyi ilk kez Iron Galaxy’ye verince bunu PC’de zayıf bir şekilde gerçekleştirecekti. Ancak, oyunun PC portunda daha az zaman ve para harcamak için hat boyunca bir yere karar verildi. Ve bir PC'deki üçlü A başlıklarının geçmiş performansına bakıldığında, bunun nedenini anlamak kolaydır.

Batman arkham şehri dört konsolda piyasaya sürüldü: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U ve PC. Tabii ki, Wii U bu sefer masadan atıldı, bu yüzden bu rakamlara bakmak için gerçek bir neden yok, ancak PS3, Xbox ve PC satış rakamlarına bakabiliriz. PC bağlantı noktası Arkham şehri dürüst olmak gerekirse yaklaşık 510 bin kopya sattı. Bununla birlikte, konsol sürümlerinden birine kıyasla paleti. Xbox'ta 4.6 milyondan fazla ve PS3'te 5.2 milyondan fazla kopya satıldı.

Bu zor bir karar olacak gibi görünmüyor. Sınırlı miktarda paranız olsaydı, nereye geri çekilirdiniz? Evet ben de. Sorun şu ki, PC portuna neden daha fazla para atılmadığını bilmiyoruz. Warner Bros'un sınırlayıcı olup olmadığını veya Rocksteady’nin yanlış yönetimi olup olmadığını bilmiyoruz.

Her iki durumda da, bu üçlü A oyunlarında rahatsız edici ve büyüyen bir trend. Konsollara yoğunlaşma yapılır ve oyunların PC sürümlerine daha az önem verilir. Son zamanlarda, bunu belirgin bir şekilde gördük. Köpekleri izle. Ancak yalnız değil, bazı oyunlar PC’de yayınlanmıyor veya PC’de geç kalmıyor Büyük Araba Hırsızlığı V.

Ne yazık ki, biz PC oyuncuları için çok önemli bir şey dışında yapabileceğimiz çok şey yok: saçma oyunlar için ödeme yapmayı bırak. Ve tam tersine, iyi oyunların bilgisayarlarda satın alarak başarabileceğini gösterin. Sonunda, oyun dünyası bunun için daha iyi olacak.