Şeffaflık ve kolon; Neden Crowfall Crowdfunding Hakkı Verdi

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Neden Crowfall Crowdfunding Hakkı Verdi - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Neden Crowfall Crowdfunding Hakkı Verdi - Oyunlar

İçerik

Umarım bunu duymuşsundur. Crowfall Kickstarter hedefine bu sabah vuruldu.


ArtCraft'taki ekibinize tebrikler. 72 saat içinde 800.000 $ kazanmak kolay değil. Çarşamba sabahı, Crowfall Kickstarter kampanyasını başlattı. İlk 24 saat içinde oyunun yarısından fazlası finanse edildi, ancak birkaç saat önce hedefini aştı. Ve olup olmadığını Crowfall sonuçta başarılı bir oyun henüz görülmedi, ancak kitlesel fonlama sağladı.

Crowfall kitle fonlaması yapmak için tek oyun değil. Double Fine ile harika bir iş çıkardım. Kırık yaş. Muhtemelen, söylenebilir Yıldız Vatandaşı Bunu da doğru yaptım. Ancak, Kickstarter’dan çıkan bazı oyunlar, hatta fon hedeflerine ulaşanlar bile, sonunda tam olarak kazanamadılar.

İyi bir Kickstarter kampanyası yapan nedir? Tam olarak neyin doğru olduğunu CrowfallKickstarter mı?

Crowfall isabet: dış yatırım konusunda açıklık


CrowfallKickstarter kampanyası, oyunun bir Kickstarter'ın bile olacağını bilmeden önce gerçekten başladı. Kickstarter videosunda belirtildiği gibi, geliştiriciler Gordon Walton ve J. Todd Coleman oyuna başlamak için para kazandılar. Kendi paralarının çoğunun yanı sıra, Walton ve Coleman da kampanyaya başlamak için yatırımcıları olduğunu belirtti. Tasarımcıların Kickstarter kampanyasına atlarken hiçbir şeyle başlamak istemediğine emin olduğum sürece, bu sadece sonunda mağlup edecek.

Crowfall ayrıca ne olduğunu ya da kimin dahil olduğunu bilmeden önce, oyun için reklam ve yutturmaca kurmaya başladık. İçin ilk iltifatlar Crowfall Aralık ayında oyunun ismini bile söylemedi, ama oyun hissini taklit ettiler. Bu ilk iltifat:

Nerede yanlış yaptık?

Endüstrimizin CHANCES'i aldığı bir zaman vardı.

Oyunlarımızın herkese hitap etmesi gerekmedi ve kendimizi yalnızca toplu pazar başarısı konusunda yargılamadık.


Lunapark oyunlarında kaybetmek imkansız. Sanal alan oyunları ile kazanmak mümkün değildir.

Kazanamazsan ve kaybedemezsen, o zaman

Oynamanın amacı ne?

Daha önce Double Fine’ın kampanyası gibi, bu da sektördeki boşluğu bularak Kickstarter kampanyasına başladı. Kickstarter, kitle piyasası için tasarlanmamıştır. Birçok insanın hala niş fikirlerle ilgilendiğini göstermeleri gerekiyor. Ve burası Crowfall başladı. Aynı zamanda nerede Kırık yaş başladı ve Repopulation orada da başladı.

Başka bir şey Crowfall Dikkatli bir şekilde yapılmadığı takdirde geri tepebilecek takım, oyunun bir bölümünü tamamladı. Şeffaflık adlı bir sütunda, oyunların her şeyi gizli tutması gerektiğine inandığımı söylemek ikiyüzlü görünebilir. Ancak bu sırrın ardındaki fikir, insanların neler olup bittiğini öğrenmelerini engellemek yerine, oyun için yutturmaca geliştirmeye yardımcı olmak değildi.

Destekleyici beklentileri belirleme

Çalıştığım başka bir ürün CrowfallLehine, oyunun odak noktası olan takım oldu. Oyunun detayları yayınlanmadan önce Walton, Coleman ve MMO endüstrisi ikonu Raph Koster'ın oyun üzerinde çalıştığını öğrendik. Double Fine’ın oyununda endüstri harikası Tim Schafer vardı, Avatarın Örtüsü uzay adamı Richard Garriott vardı ve Yıldız Vatandaşı var Filo Komutanı kendisi dümen Chris Roberts.

Crowfall ayrıca gerçekçi hedefler belirleyin. Geliştiriciler, oyunu almak için neyin gerekli olacağını biliyor. Repopulationkısa süre önce başlatılan bir MMO Kicks, ilk kampanyasıyla 25.000 $ 'lık küçük bir hedefle koştu, bu da MMO yapma maliyeti hakkında bir şey bilenlerin kafasını karıştı. Şirket, sadece tasarımcının ne düşündüğünü merak etmesine neden olan, yalnızca 50.000 Dolara ayarlanan bir tane daha yaptı. Crowfall oyunu yapmak için ne kadar ihtiyaç duyduğu konusunda gerçekçi idi. Gerçekte, muhtemelen hala düşüktür, ancak 800.000 dolardan daha gerçekçidir. Repopulation toplam 75.000 dolardı.

Destekleri Crowfall Neye bulaştıklarını tam olarak bil. Tabii ki, oyunu destekleyen herkesin tüm iyi baskıları okumasını bekleyemeyiz, ama hepsi orada. Oyunun tüm detayları Kickstarter sayfasında belirtilmezse, Crowfall Oyunun sunduğu her şeyi kontrol etmek için inanılmaz derecede eksiksiz bir web sitesine sahip.

İyi işler yapmak

Tabii ki, Crowfall daha yeni başladım, ve zaman bize bir şey söylerse yol boyunca yanlışlıklar olacak. Ancak derhal ve adil bir şekilde çözülmeleri durumunda hatalar düzelir. Ama ne şeyler olmalı Crowfall olası hatalardan kaçınmak için yapın.

Örneğin, içinde CrowfallNe yaptığına ve gelişimin nasıl gerçekleştiğine dair açık kalmak en iyisidir. Double Fine'da gördüğümüz gibi, destekçiler ilerlemesini görebildiler Kırık yaş büyüdükçe. Stüdyonun beklemeyeceği şeyler ortaya çıktığında, Schafer bir video hazırlar ve neler olduğunu açıklardı. Tabii ki, bazı geri tepmeler oldu, ama bu bir bütün olarak oyun için çok fazla sorun yaratmadı.

varsayarsak Crowfall olduğu kursta kalabilirsiniz, o zaman destekçiler için şikayet edecek çok az şey olacaktır. Ne yazık ki, yaratıcı ortamların biraz akışkanlığa sahip olması gerekir. Normal gelişim altında, oyunun tüm gidişatını başlangıçta olması planlanan şeyden görebiliriz. Kickstarlı oyunlar bunu yapamaz.

Peter Molyneux'a sor. Onun oyunu Godus PC'nizde veya konsolunuzda oynayacağınız normal bir oyundan mobil bir oyuna ve destekçiler korkunç bir şekilde isyan etti. Bazı destekçilerin eylemleri affedilmezdi, ancak duygu anlaşılabilirdi.

İzlemeyi dört gözle bekliyorum Crowfall geliştirmek.

Genelde Kickstarter projelerini geri almıyorum, ancak bu aslında benim zamanıma değecek gibi görünüyor. Gerçekten ilgi duyduğum bir nişe uyuyor. Oyun başladıktan sonra oyun yüzüne düşse bile, yapılan oyunu görmek için yatırıma değecek.