Ben bir baba, koca, oyuncu, gazeteci, yazar ve sanatçıyım. Bunlar bana verilen veya kendime uyguladığım etiketler ve çoğunlukla zararsız etiketler.
Bu etiketler beni kategorilere sığdırsa da, hiçbirinden rahatsız olmadım ve hiçbiri gerçekten rahatsız edici etiketlere yol açmıyor - en azından bunu okuyanlardan değil. Missouri’den olduğumu söylersem, ABD’deki konumum nedeniyle bir ya da İncil Thumper’ı etiketleyebilirim. Bu etiketler özellikle düşkün olduğum etiketler değil, ama ikisinin de beni sinirlendireceğini söyleyemem. Şanslıyım ki, yarışım internette de pek fazla rahatsız edici etiketi karıştırmıyor.
Ne yazık ki, bazı insanlar o kadar şanslı değil. Zihinsel sağlık durumum beni düşüncesiz veya dağınık beyinli olarak etiketliyor, çünkü ADD var, ancak durumumdaki etiketler diğerlerinden çok daha az saldırgan.
Bir çevrimiçi topluluğa girerken, etiketli çok çeşitli insanlarla karşılaşırsınız. Diğerlerinin yanı sıra, Müslüman, siyah, Asya, otistik, eşcinsel veya kadın olarak etiketlenmiş kişileri bulacaksınız. Bu etiketleri taşıyan hiçbir insan için hiçbir şekilde konuşamasam da, bu etiketleri taşıyan kişilerin toksik olabilecek durumlarının önlenmesine yardımcı olabilirim. Aslında, benim için toksik ortamları önlemeye yardımcı olmak benim için bir tür iş, beyaz, anglo-sakson, Protestan bir erkek olduğum için değil, aynı zamanda bir insan olduğum için.
Bu hafta, toksik toplulukları, neden olduklarını ve geleceğinizi nasıl önleyebileceklerini tartışmak için biraz zaman ayırmak istiyorum.
Neden Bütün Öfke?
Üzgünüm, Riot, ama bugünün çevrimiçi oyunları arasında, efsaneler Ligi en sık olarak en zehirli olduğu söylenir. Neden olduğunu anlıyorum. Oyun oldukça rekabetçi. 30 dakikalık maçta çok şey ters gidebilir. Ve yaş önemli olmasa da, vade LoL daha az olgun bir gruba hitap etmektedir. Ancak, LoL Bu şöhrete sahip olan tek oyun değildi. hale, Counter Strike, ve hatta Warcraft Dünyası çok zehirli topluluklara sahip olduğu söyleniyor.Ne oluyor? Bu topluluklar neden toksik hale geliyor? Kesin olarak, Riot, Valve ve Blizzard, topluluklarının flakon olması için yola çıktı. Ve mutlaka bekledikleri bir şey değil. İnanmazsan Orklar Ölmeli! Geçtiğimiz yıl Polygon ile röportaj yapan Tasarımcı Jerome Jones, “Muhtemelen toksik oyuncuların oyununuzda ortaya çıkıp oynamaya devam etmeleri konusunda iyi bir şeyler var.” Diyerek devam etti, “İyi bir şey muhtemelen iyi bir oyun. Onların ilgisini çekiyor; onları etrafta tutuyor. ”
Elbette, Robot Entertainment, Jone’un ifadelerini “deneyimini kötüleştiren toksik oyuncuların” olduğunu söyleyerek netleşti. Orklar Ölmeli! Unchained toplum kesinlikle hoş görülmeyecek. ”
Bir konuda haklıydı: İyi oyunlar zehirli oyuncuları cezbeder. Fakat toksik oyuncu baskın oyuncu grubu nasıl olur? Bunun için, BioWare Writer David Gaidor'un Tumblr blogunda söylediği bir şeye işaret ediyorum. BioWare Sosyal Ağında fazla zaman harcamadığını, çünkü “sinyal-gürültü oranı daha da kötüleşiyor gibi görünüyor” dedi.
Tartışma, “herkesin yaptığı bir partinin kaltak olduğu taraflardan biri” haline dönüşüyor. Böyle bir partide makul bir kişi, hızlı bir şekilde ayrılıp ayrılmanın bir yolunu bulur. İnternet ya da çevrimiçi bir oyun olan oyuncular ya hiçbir şey söylemiyor ya da oyundan ayrılıyorlar. Makul bir insan olduğunuzda yapılması şaşırtıcı derecede kolay bir şey. Makul insanlar şimdi sessiz ya da ayrıldıklarında, konuşmakta olan herkesin birbirleriyle hemfikir olduklarını ya da sadece tartışmak için sadık kaldıkları nefretleri için çok tutkulu olduklarını görüyorsunuz. Tabii ki, bu durum, derin oturma bagajından dolayı hiçbir oyuncunun topluluğa katılmak istemediği bir durum sunuyor.
Bir zamanlar her türden konuyu tartışan büyük insan topluluğu, zavallı insanlara ve güçlü bir muhalefete sahip olanların yankı odasına dönüşüyor. İnternet bağırması o kadar yüksek oluyor ki, her iki taraf da diğer tarafa bağırmaya çalıştığı için hiçbir neden duyulmuyor.
Yankı Odası ile Savaş
Yankı nefret odasına karşı koymaya çalışmak için birçok çözüm sunuldu, ancak en kötüsü oyunlarda ve forumlarda kullanılan gerçek hayat isimlerini gerektiriyordu. Bunun arkasındaki düşünceyi takdir ediyorum, çünkü bunu yapanlar kamuoyunda tanımlanacak. Tabii ki, bu aynı zamanda, nefretin nefretinin nesnesine sahip olanların şimdi genel olarak tanımlanacakları ve birisinin özellikle etnik bir isme sahip olması durumunda daha fazla nefreti körükleyebileceği anlamına da geliyordu.
Ve halkın utanmasının durumu ele almanın bir yolu olduğundan emin değilim. Geçen hafta, Daybreak CEO'su John Smedley hile yapanlarla çok halka açık bir şekilde ilgilenmeye çalıştı. Twitter üzerinden hile yapanların, kendilerini yasaklamasından ötürü özür dilemelerinin bir videosunu yapacaklarını söyledi. Smed’in hesabına üç retweet attı. Bununla birlikte, bunu taciz veya sadece toplumun toksisitesine uygularsak, o zaman oyunculara sorunlara neden olan daha büyük bir platform verirdi.
Durumla başa çıkmanın tek gerçek yolu aktif bir topluluk ve aktif bir topluluk ekibidir. Harika bir topluluk yapan şey hakkındaki tartışmamı yeniden paylaşmayacağım, bu yüzden gerçekleşmesi gereken topluluk yankı odasıyla mücadele etmenin yollarından bahsedeceğim. Kişisel saldırılara geçmeyin. Bu fikirlerin fikirlerini ve imalarını tartışın, onlarla gelen kişiyi değil. Bölge, cinsiyet, ırk ve politika tartışmalarından kaçının. Bu şeyler belirli çevrelerde konuşmak eğlenceli olsa da, bir oyun ya da oyun forumu orası değil.
Her şeyden önce, klavyenin diğer ucunda konuştuğunuz kişiyi, etiketi ne olursa olsun, sizin kadar saygı ve nezaket göstermeye değer bir insan olarak unutmayın.