Şeffaflık ve kolon; Sızıntı yalnızca kötü oyunlara zarar verir

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Sızıntı yalnızca kötü oyunlara zarar verir - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Sızıntı yalnızca kötü oyunlara zarar verir - Oyunlar

İçerik

Bir şey farz edeceğim: hepimiz zeki insanlarız.


Bir şeyin tam olarak bitmediğini hepimiz anlıyoruz. “Alfa öncesi” veya “son ürün değil” diyen görüntüleri gördüğümüzde, gördüğümüz şeyin değişebileceğini biliyoruz. Akıllı insanlar olarak, bitmeden önce bir şey serbest bırakılırsa, bizi satın almaya teşvik etmenin veya pazarlama geri bildirimi vermenin gerektiğini biliyoruz.

Görüntüleri Yıldız Savaşları: Battlefront dün sızdırılmış. Oyunun teknik olarak hala alfa ve beta arasında bir yerde olduğunu biliyoruz. (Bu çizginin artık nerede olduğunu izlemiyorum, ama bu başka bir gün için bir hikaye.) E3'te ilk oyun videosu yayınlandığında olduğu gibi tepkiler karışıktı. Oyundan hoşlanmayanlar, yine de oyunun reddedildiğini düşündüklerini tekrar doğruladılar. savaş alanıve fanboylar başka bir Star Wars oyunu ve orijinalin yeniden birleşmesi üzerine ortaya çıktılar Battlefront.


Herhangi bir oyun çekimi alfa veya beta çekimlerden sızdırıldığı zaman topluluğun tepkisine verdiği için, sızan çekimlerin kötü bir oyun olmadığı sürece hiçbir oyuna zarar vermediğini söylemek kolaydır. Ancak, testçilerin görüntü kaydı yapmasına izin vermeyen şirketlerin maliyetlerine ve yararlarına bakalım.

Ücretsiz reklam

Ünlü sirk adamı PT Barnum, “Kötü tanıtım diye bir şey yoktur” sözüyle atfedilir. Muhtemelen kötü tanıtım gibi bir şey olmasına rağmen, özellikle de sahip değilseniz, maruz kalmaktan gelebilecek çok fazla iyi şey vardır. bu maruz kalmayı ödemek için.

Bir oyuncu, henüz piyasaya sürülmemiş bir oyuna ilişkin oyununu yayınlar veya bir videosunu yayınladığında, filtrelenmez. Ham. Oyun gerçekten yayınlandığında olanlara çok benziyor. Oyun bitmediyse de, oyunun iyi olmasını isteyen biri - oyunun nasıl alınacağına daha iyi karar vermek için ne üzerinde çalıştığını daha fazla insanın görmesini istemelidir.


Son alırsak Battlefront Örnek olarak sızıntı yapan geliştiriciler, yalnızca çekimi yapan kişinin tepkisini değil, medya yayınlarının ve fanların tepkisini de görüyorlar. Bundan da öte, oyunun ismini insanların önünde alır.

Test pazarlaması

Böylece oyunun adı açıklanarak ücretsiz reklamlar aldı, ayrıca ücretsiz bir test pazarı kazandı. Tabii ki, şirket içinde olanlardan daha az kontrol altında, ancak aynı zamanda toplanabilecek veriler var. Geliştiriciler ayrıca, halkın nasıl aldığı ile ilgili oyunda hala değiştirilebilecek öğeler için veri toplayabilir.

Birçok insan benimle aynı fikirde olmayacak, ama genel halkın aptal olmadığını düşünüyorum. Çoğu insan bir oyunun bitmediğini anlar. Oyunun bitmesine neyin sebep olacağının tüm nüanslarını bilemeyebilirler, ancak potansiyel bir oyuncu kayıttaki oyunun bitmediğini bildiğinde yargılama seviyesi kesinlikle düşüktür.

Fakat NDA'lar değil mi?

'80'li ve 90'lı yıllarda, yazılım basit ve hızlı bir şekilde kopyalandı. Şimdi bile, bir oyun ilk aşamalarındayken, halkın erişimini kapatmak için kesinlikle iyi bir neden var. HBO serisi Silikon Vadisi'ni izlediyseniz, başkalarının yazılımlarını ilk aşamalarında aldıklarında olası sorunları görebilirsiniz. Mucitler ve sanatçılar için yaratıcı büyümeyi teşvik etme ışığında büyük bir telif hakkı savunucusuyum.

Bununla birlikte, bir oyun herkese açık olarak test edildiğinde, o zaman rekabete yaklaşabilecek olan knock off'ların yaratılacağı noktanın ötesindedir. Nakavt olması gerçekten büyük bir mesele olsaydı, Blizzard muhtemelen pazardaki diğer tüm oyun şirketlerine göre en sıkı NDA'ya sahip olacaktı. Ancak, olduğu gibi, Blizzard, oyunların test aşamasında olsa bile, halkın ekran görüntülerini almalarını, akışlarını yapmalarını ve oyunlarından video oluşturmalarını sağlar.

Kime zarar veriyor?

Bu soruyu sıklıkla kendim merak ediyorum.

Meraklı akıl yürütmeyle sızdırılmış oyun görüntüleri ile ilgilenecek iki insan grubu düşünebilirim: oyun basını ve kötü oyunlar yapanlar.

Bildiğim kadarıyla, GameSkinny ne de çalıştığım diğer medya sitelerinden hiçbiri, kendileri tarafından toplanmayan AAA başlıklarından oyun bilgileri veya çekimleri için münhasır haklar elde ediyor. Özel röportajlar yapabilir veya diğer mağazaların görmesine veya katılmasına izin verilmeyen demolara erişebiliriz, ancak her zaman bilgileri kendiniz toplamanın bir unsuru vardır.IGN gibi bazı oyun ortamları, gerçek bir ayak izi olmadan fragmanlara veya oyun görüntülerine özel erişim sağlar. (Bu, IGN'nin bunu haketmediğini sanmıyorum; sadece bu bilgilerin toplanmasına daha az yer verildiğini söylüyorum.) Yayıncılar, IGN gibi büyük siteler ilk kez bu tür bilgileri kırıyorlar çünkü Bu oyun için büyük bir reklam.

Bazı önemli üçlü A başlıklı “özel, ilk bakış” un bir anlam ifade edip etmediğini hayal edin, çünkü bazı oyuncular aynı çekimleri yaptılar, çünkü halka açık bir şekilde beta görüntüleri çıkardı ve yayıncı bu konuda hiçbir şey yapmadı. İlk defa çok şey ifade etmeyebilir, ancak bir süre sonra gerçekleşen benzer olaylardan sonra, medyanın kazandığı ayrıcalıklı çekim, çünkü sızan görüntüler her zaman daha fazla trafik alır.

Son olarak, kötü oyun yapan yayıncılar, oyunlarının ne kadar bitmemiş veya parlatılmamış olduğu konusunda sızan görüntüler zarar göreceklerdir. Bunun açık olduğunu düşünüyorum. Ve çözüm de açık. Oyununuz halkın tüketimine hazır değilse, o zaman herhangi bir şekilde yayınlamayın.

Eğer tartışılabilir Yıldız Savaşları: Battlefront çekimler bilerek, yukarıda listelediğim nedenlerden dolayı sızdırıldı. Ne olursa olsun, NDA'lar arkaik bir kurumdur çünkü izleyiciler akıllıdır ve kötü tanıtım diye bir şey yoktur.