Şeffaflık ve kolon; Hile Online Oyunlar İçin İyidir

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Şeffaflık ve kolon; Hile Online Oyunlar İçin İyidir - Oyunlar
Şeffaflık ve kolon; Hile Online Oyunlar İçin İyidir - Oyunlar

İçerik

Bu sütunun konularını araştırırken bunu buldum. Büyük Araba Hırsızlığı V Hileler, çevrimiçi oyunlar için en çok arananlar arasındaydı. Gerçekten şaşırmamalıyım. Neredeyse tanıdığım her oyuncu kazanmak istiyor ve bazı insanlar “kazanmak” için hile yapmak zorundalar. Tabii ki kalıcı bir çevrimiçi oyun kazanmanın bir yolu var mı? Var.


Çevrimiçi oyun olabildiğince en iyisi olduğunda ve oyuncular oynamaya devam eder ve bunu yaparken oldukça iyi zaman geçirir. Bu, tüketicilerin kazandığı ve geliştiricilerin de kazandığı anlamına gelir. İster inanın ister inanmayın, oyunların daha iyi hale gelmesinin en iyi yollarından biri oyuncuların hile yapmasıdır.

Bunu okuyan insanlardan çok fazla şey yakalayacağım.

Birçok insan bunu okuyacak ve bilgisayar korsanlığı ve diğer tür hileleri kandırdığımma inanıyor, ama demek istediğim bu değil. İlkokul ahlakı, hile yaparsan kötü biri olduğunu söylüyor. Ancak, hile yapmanın oyunun bir parçası olduğunu söylemek için buradayım. Her zaman kurallara göre oynarsanız, oynadığınız oyun asla olması gerektiği gibi olmaz. Ve topluluk aslında uzun vadede acı çekecek.

Size örnekler vereceğim ve belki de bu ne demek istediğimi netleştirmeye yardımcı olacaktır.


Sanırım açıklığa kavuşturmam gereken ilk şey, hile yapmanın ya da başkasının yapması gerekip gerekmediğidir. Hız kesicilerinden, duvar korsanlarından veya gecikme sorunlarından yararlanan kişilerden muzdarip olmayan bir çevrimiçi oyun yoktur. Bununla birlikte, geliştiriciler bunları çözerse bu sorunlar azaltılabilir. Ancak, daha fazla insanın hile yapmaya çalışmak zorunda olduğunu düşündüğümü söylediğimde, bunun için üçüncü taraf programlarını kullanmaları gerektiğine inandığım anlamına gelmiyor - çok özel bir örnek dışında.

Veri madenciliği ücretsiz reklamcılıktır

Çoğu insan veri madenciliği demiyor - ya da müşteriyi açıyor - hile yapıyor, ama gerçekten öyle.

Müşteriyi açan oyuncular, oyunun altında yatan yapıları hakkında, diğer oyunculara karşı haksız avantaj sağlayabilecek şeyler bulurlar. Ancak çoğu veri madenciliği iyi huylu olduğu için veri madenciliği ile ilgili herhangi bir gerçek sorunum yok. Aslında, genellikle oyunun geleceği hakkında bilgi edinme bağlamında veri madenciliğini teşvik etmeyi seviyorum.


Warcraft Dünyası hayranları, MMO Champion yeni zırh modellerini bulmak için müşteri dosyalarına girdiğinde onu seviyor. Bu aslında dikkat ediyorsa geliştiricinin avantajına çalışır. Sadece oyun için ücretsiz reklam vermekle kalmaz, aynı zamanda yeni tasarımlar hakkında anında geri bildirimde bulunur. Bu sadece zırhla çalışmaz, aynı zamanda gelecekteki katiller ve sınıf tasarımları için de işe yarar.

Hatalardan yararlanın, sonra geri bildirimde bulunun

Böcekleri sömürmek benim onayladığım başka bir hile biçimidir - bir noktaya. Hataları test etmek için bir zaman ve yer var. Ve bu böceklerden en iyi şekilde yararlanmanın en iyi zamanı bu test dönemi boyuncadır, ancak büyük bir uyarı vardır: bu hataları gördüğünüzde rapor edin. Eğer bir test sunucusuysanız, bir hatadan olabildiğince faydalanmak zorunluluğunuzdur. Aslında, muhtemelen hatadan yararlanmanın birden fazla yolu olup olmadığını görmelisiniz.

Eğer bir test sunucusuysanız, bir hatadan olabildiğince faydalanmak zorunluluğunuzdur. Aslında, muhtemelen hatadan yararlanmanın birden fazla yolu olup olmadığını görmelisiniz.

Canlı oyunda bir hatayla karşılaşırsanız, tamamen farklı bir durumla karşı karşıya kalırsınız. Elbette derhal bildirmelisin. Bununla birlikte, sömürüyü bir kereden fazla tekrar etmemeniz sizin için uygun olacaktır. Kazayla tökezlediyseniz, tekrar edilip edilemeyeceğini görmek için bir kez daha yapmanız sorun olabilir, ancak hata raporunuzda belirtmelisiniz. Ayrıca, hatayı kullanarak kazanmış olabileceğiniz eşyaları kaybetmeye hazır olun.

Mekaniğin yaratıcı kullanımı

Oyunun mevcut mekaniklerini kullanma konusunda ne kadar yaratıcı olursanız oyunun o kadar eğlenceli olacağı herhangi bir oyuncu için sürpriz olmamalı. Bir geliştiriciyi kullanmanız için tasarlanan yolun ötesinde bir tamirci kullanırsanız, birçok kişi hile yapmayı düşünür. Açıkça bir hata varsa, evet, katılıyorum. Rapor et ve bir daha asla kullanma. Bununla birlikte, örneğin oyunun doğuştan gelen tasarımı, örneğin bir alıcıya toplama öğesini bir öğeye aktarmanıza izin veriyorsa,

Bununla birlikte, oyunun doğuştan gelen tasarımı, örneğin, yalnızca mevcut mevcut teknisyeni kullanarak bir toplayıcı ürünü bir alt öğeye transfer etmenize izin veriyorsa, elbette bunu yapın. Akılda tutulması gereken en büyük şey, eğer yapmazsanız başkasının yapacağıdır. Bir geliştirici bir sömürü olduğunu söyleyene kadar, o zaman kullanmamak sizi dezavantajlı kılar.

tuzaklar

Amacınız, ya suistimalleri bularak ya da veri madenciliği yaparak oyunu daha iyi hale getirmekse, çoğu oyun geliştiricisinin yanıtladığı hızdan dolayı muhtemelen sinirleneceksiniz. Yavaş - deneyimimde çok yavaş. Veri madencilerinin, istemci dosyalarında geliştiricinin bize bu şeyleri neden söylemediğini gerçekten harika bir şey buldukları zaman, birçok kez sorgulandım.

Ayrıca, internet zamanının her zaman gerçek zamandan daha hızlı uçuyor göründüğünü de belirtmeliyim. Düzenli bir oyun oynuyorsanız ve bir hile fark ederseniz veya belki de kendiniz yapıyorsanız, o zaman bir hile kullandığınızda birileri gördüğünüzde, o sizin için giyecektir. Ve asla geliştiriciler yeterince hızlı tepki veriyor gibi görünmeyecek. Ancak, sosyal medyada konuşmadan önce bir oyun yıkıcı böcek ise, onlara her zaman birkaç gün vermelisiniz.

Eğer hata oyun kırılmazsa, dünyaya duyurmadan önce onlara birkaç hafta veya bir sonraki güncellemeyi verin.

Daha iyi bir topluluk

Son günlerde, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Topluluk ekibinin yeterince hızlı bir sömürüye cevap vermediği bazı tuzaklara rastladım. Bir hata nedeniyle, oyuncular içeriği tamamen tamamlamadan donanım elde edebildiler. Uzun süredir (aylar boyunca) topluluk ekibi soruna cevap vermedi ve böcek iltihap vermeye devam etti ve oyuncuların konuyla ilgili hiçbir şey yapılmayacağına inanmaya başladığı noktaya geldi.

Bir oyuncu bu açığı kullanmasaydı, eğrinin arkasındaymış gibi hissetmeye başlarlardı. Hata nihayetinde düzeltildi, ancak oyun üzerinde çok büyük bir etkisi olmamıştı.

Bir sonraki ana hata ortaya çıktığında, topluluk ekibi sorunu farklı ele aldı. Hata ilk bulunduğunda ve rapor edildiğinde, topluluk ekibi forumda bir yazı yaptı, herkese bu hatanın var olduğunu ve eğer kullanırlarsa sonuçları olacağını söyledi. Ve bugün, Topluluk Müdürü Eric Musco'nun çok şaşırtıcı bir raporu vardı:

“Hafta sonuna gitmeden önce bir güncelleme daha geçirmek istedim. Verilerimize baktığımızda, dün sömürdüğü için oyuncuları harekete geçirdiğimizden beri, o zamandan beri ek oyuncu istismarı yapmadık. Bu, şimdilik, istismarın kullanımının tamamen durduğunun harika bir işaretidir. Hafta sonu boyunca izlemeye devam edeceğiz ve herhangi bir sömürüye karşı önlem almaya devam edeceğiz.

Bu alandan kurtulan ve oyunu adil ve saygılı bir şekilde oynamaya devam eden herkese teşekkür etmek istiyoruz. Pazartesi günkü istismara ilişkin son bir güncelleme vereceğim. Teşekkürler!"

Oyunu daha iyi hale getirmek iki yönlü bir cadde. Oyunu kırmaya çalışmak, kesinlikle oyuncuların yapabileceklerinin bir parçasıdır, ancak dikkatle yapın. Sonunda, geliştiriciler daha iyi oyunlar yapacak ve topluluklar daha sıkı olacak.