Toxikk İnceleme - Arena FPS Geri Döndü

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Toxikk İnceleme - Arena FPS Geri Döndü - Oyunlar
Toxikk İnceleme - Arena FPS Geri Döndü - Oyunlar

İçerik

Andan itibaren Toxikk 2014 yılında geliştirici, ilk erişen birinci şahıs nişancı olduğu ortaya çıktı Reakktor Stüdyoları Her fragmanda yer alan ve oyunun tanıtım malzemesi olan “1999’da olduğu gibi Frag” bulunan tek bir mantrayı onayladı. “Neden 1999'a geri dönmek isteyeyim?” Diye soruyor olabilirsiniz. Sonuçta, bugünkü sürümlerin teknolojisi ve kişiselleştirilmesiyle, oyuncuları geçmiş bir döneme ait bir ürünü andıran bir şeyi oynamaya ikna etmek zor bir satış gibi görünebilir.


Buna cevap vermek gerekirse, işte kısa bir tarih dersi-1999, arena atıcıları olarak adlandırılan birinci şahıs atıcıların alt türü için son yıldı; gibi başlıklar Gerçekdışı Turnuva ve Quake III: Arena O yıl büyük beğeni toplayan ve hayran kitlesine layık görüldü ve başarıları, daha sonra arena alt türünü tanımlayacak olan harita tasarımı, silah dengesi ve öfkeli eylem kombinasyonunu benimsemek için sayısız oyuna ilham verdi.

Taktik askeri atıcıların yükselişi ve oyun konsollarının ve onları kolaylaştıran denetleyicilerin daha da canlı çevrimiçi yetenekleri ile, ancak arena atıcılarını tanımlayan telaşlı hız ve hareket kabiliyetleri daha yavaş, daha az sert ve sonuçta daha rahat bir şey haline getirildi. ana kitleler. Killstreaks beceri temelli uygulamaların yerini aldı, sınıf savaşı ve yükler standart hale geldi ve dev oyun alanlarını atıcılarının incelikle tasarlanan arenalarında aşınmış hale getirme yeteneği ortadan kalktı.


O manzarada şimdi bulduğumuz yer Toxikk kamuoyuna, bugünün shooter pazarında eşzamanlı olarak yerinden çıkmayan, ancak benim gibi arenada FPS alt türünün geri dönüş yapmasını isteyenlere tanıdık gelen bir oyundur. Uzun zaman oldu ama Toxikk başarısı, sınıfındaki benzer oyunların yeniden canlanmasına neden olacağını umduğum, taze ve fantastik bir tetikçi.

Arena atıcıları, özünde, aşağıdaki standartlara göre gevşek bir şekilde tanımlanır: 1) oyuncular kapalı alanlardaki çatışmalarda yarışırlar, 2) tüm oyuncuların sadece temel silahlarla eşit olarak başladığı ve farklı yeteneklerin olmadığı, 3) silahların ve toplayıcıların kazanılması gereken yerler ve haritadan kontrol edilir ve yükler veya son katlar üzerinden elde edilmezler ve 4) sabit bir harita dönüşünü teşvik eden ve kampın canlılığını azaltan tanımlanabilir bir hareket sistemine sahiptir. Toxikk tüm bu nitelikleri sağlar; manevi öncüllerinin en iyi niteliklerini taklit eden, gerçekten işe yaramaz, PC'ye özel bir deneyim.


Modlar ve Hareket

Toxikk en başarı ya da başarısızlık sonuçta uzun vadeli çevrimiçi oyuncu popülasyonu tarafından belirlenir, ancak defnelerine dayanacak içerikten değil, Reakktor batırdı Toxikk tam, çevrimdışı bot desteği ile birlikte “Sözleşmeler” olarak adlandırılan kampanya düzeylerinin kısa bir doğrusal ilerlemesi. Bu senaryolarda, oyuncular oyunun mevcut tüm haritaları ve modları boyunca bir dizi arenada ve savaş alanında rekabet eder, hem kısa bir tek oyunculu bileşen hem de bu atıcı stilinde yeni olan oyuncuların temelini öğrenmek için bir öğretici olarak görev yapar Online gitmeden önce hareket ve silah. Daha fazla görev kesinlikle memnuniyetle karşılanacak olsa da, belirli bir zaman dilimi içinde veya herhangi bir araç kullanmadan görevleri tamamlamak gibi ek zorluklar nedeniyle bazı tekrarlanabilirlik teşvik edilir.

Toxikk en hareket bundan sonra kendinden modellenmiştir Unreal Tournament 2004Tüm bu oyunun çılgın atlayış, çılgın atlayışlar ve duvar atlayışlarının çılgın kombinasyonları. Ek olarak, karakterlere, oyunculara hitscan olmayan silahların canlılığını korurken, karakterlerinin yörüngesini hava yoluyla ayarlama kabiliyetini kazandıran ekstra bir hava kontrolü ve sıkılığı vardır. Zahmetsizce hızlı, akıcı ve kontrol edilebilir hissettiren gerçekten olağanüstü bir hareket sistemi.

Seviye Tasarım ve Harita Seçimi

Bu akışkanlık, oyunun harika seviyeli tasarımında büyük ölçüde yer almaktadır. Tasarımcılar Reakktor Stüdyoları görsel olarak tutuklayan ve kolayca gezilebilir karmaşık, karmaşık arenalar yarattık. Oyuncuların hareket kısıtlılıkları etrafındaki alanların tasarlanmasına da özel dikkat gösterildi; örneğin, pek çok geçit yolu ve güçlendirici, normal atlayışların hemen dışında uzanır ve gezinmek için gelişmiş hareket tekniklerinin kullanılmasını gerektirir. Haritalar o kadar iyi tasarlanmışlar ki kolayca tümün en yüksek noktası olacaklar. Toxikk Paket ve bazı bile tüm atıcılar arasında benim favorilerim haline gelmiştir.

Ancak bu övgüyle birlikte sert bir aydınlanma geldi - harita seçimi çok seyrek. Toxikk 12 harita ile birlikte geliyor, ancak bunlar oyunun tüm modlarına yayılıyor (ölüm eşleşmesi, alan hakimiyeti, hücre yakalama, takım arenası vb.). Ölüm eşleşmesi ve alan hakimiyeti güzel seçimlere sahip, ancak bayrak varyantlarını yakalamak sadece ikisi normal ölüm uyumu arenasının varyantları olan beş harita ile sınırlı. Araç modları daha da kötüleşiyor; sadece 3 harita araç oyununu desteklemektedir ve bu üç yoldan sadece biri araçların imkanlarını gerçekten göstermek için gerekli boyut ve kapsamı sağlamaktadır. Ben vecikken araçların ToxikkOyunun araçsız modları için harita seçimini güçlendirmede zamanlarının ve yaratma çabalarının daha iyi hizmet edilip edilmediğini merak ediyorum. Neyse ki, oyunun yazılım geliştirme seti (SDKK) tamamen Buhar deneyim için kendi haritalarını ve mutasyonlarını oluşturma eğiliminde olanlar için atölye çalışması.

Çevrimiçi Çok Oyunculu

Sınırlı harita seçimine ve gerçekleşmemiş araç oyuna rağmen, Toxikk en ekmek ve tereyağı çevrimiçi çok oyunculu yüce.Oyunun aktığı ve kesinlikle saçma sapan kabiliyete olan saf kabiliyete vurgu yapan kesinlikle kabarcıklı tempo, oyunun “1999'daki gibi” hırsına tamamen layık olan tamamen bağımlılık yaratan bir deneyim yaratıyor. Bilinmesine izin verin, bu oyun HIZLI. Zaten gibi oyunlara ayak uydurmak için mücadele Görev çağrısı ve hale, bu sizin için doğru bir deneyim olmayabilir. Oyun harita oylama, entegre bir sohbet kanalı ve özel sunucular gibi çevrimiçi özelliklerin yanı sıra, çevrimiçi adalet dengesini bozmayacak kozmetik geliştirmeler sunan bir ilerleme sistemi ile birlikte geliyor. Artı boyutu, HUD konumlandırma ve isabet işaretleri gibi unsurları kontrol etmek için ayrı ayrı kişiselleştirme seçenekleri var, kesinlikle hoş geldiniz özellikleri.

Bir büyük ihtar var Toxikk en Gelecekte istikrarlı bir çevrimiçi nüfusu teşvik etme becerisine zarar verebileceği için ele almam gereken çevrimiçi deneyim. Çevrimiçi oynarken, oyunun dahili algoritması otomatik olarak doğruluk, hareket ve ölüm / ölüm oranı gibi istatistikleri “beceri sınıfı” olarak adlandırılan bir puanla izleyerek oynama yeteneğinizi değerlendirmeye çalışır. Bu sayı daha sonra, oyunu barındıran sunucunun yetenek sırasına bağlı olarak, oyunun çevrimiçi sunucularının her birine açılan ağ geçidi olur.

Kulağa hoş geliyor, değil mi? Ancak burada sorun var - Diyelim ki çevrimiçi 12 popülasyon sunucusu var ve bunlardan sekizi 1-4 arası bir beceri sıralamasına sahip. Bu, yalnızca bu aralıkta bir beceri sınıfı atanmış olan oyuncuların sunucuya katılabileceği anlamına gelir. Diğer dört aktif sunucudan ikisi 9-12 arasında bir beceri sınıfı derecesine sahiptir, bu da en iyi oyuncuların yalnızca en iyisini hak kazanabileceği anlamına gelir. Bu 5-8’leri nerede bırakıyor? Katılabileceğiniz yalnızca iki sunucu ile bunu tahmin ettiniz. Lansman gecesinde durumu daha da kötüleştirmek, uygun sunucularımın her ikisinin de Avrupa'da barındırılıyor olması, ping'imin yeterince yüksek (+140) hedefleme yeteneğimi bozacak ve söz konusu beceri puanlamasını olumsuz yönde etkileyebileceği idi. Geliştiriciler tüm oyuncuların herhangi bir sunucuya erişmesine izin veriyorsa, bu kolayca çözülebilir bir problemdir, ancak şu anda olduğu gibi, erken erişim sırasında ve piyasaya sürülmesi süren talihsiz bir meseledir.

Silahlar

Arena atıcıları genellikle silahlarıyla tanımlanır ve Toxikk Roket rampaları, av tüfeği, makineli tüfek, keskin nişancı tüfeği ve ateşte fırlatıcısı gibi daha çok militaristik zımba teli ile eşleşir. Her silah, oyuncu için seçeneklerin cephaneliğini genişletmede iyi çalışan alternatif bir ateşleme modu içerir; yukarıda bahsedilen makineli tüfek, örneğin bir bomba fırlatıcı olarak ikiye katlanırken, plazma fırlatıcı, birincil ateşinde tekrarlayan bir plazma mermi akışını vursa da, sekonderinde etiketsiz benzeri bir ışını serbest bırakır.

Silah tasarımlarının kalitesine rağmen, işlerin daha iyi olabileceği konusunda belirgin bir semblance var. Alev yayıcı Dragoneer, kullanıcının ateş ederken neredeyse tamamen görüşünü engellerken, Roket Fırlatıcı cephanelikteki keskin nişancı dışında herhangi bir mesafedeki hemen hemen her şeyi basar. Ateşleme modlarından birkaçı, Stingray’nin alternatif ateş ışınının, Falcon keskin nişancı tüfeğinin daha zayıf ve zoomsuz bir versiyonudur. Silahlar kesinlikle kullanışlıdır, ancak gelecekteki yamaları bekleyen, henüz diğer arena atıcılarının ikonik dengesini düşürmek zorunda değildir.

Sunum

Toxikk gücünden yararlanıyor Gerçek dışı Motor 3 Orta ve ileri seviye PC'lerde çok çeşitli ölçeklenebilirlik sağlayan sunumunu yaklaştırmak, ancak bazı görsel uygunlukların maliyeti ile geliyor. Grafikler hiç şüphesiz etkileyicidir, ancak oyunun bu neslin diğer çarpıcı bilgisayar sürümlerinin bereketli aydınlatması ve inanılmaz dokusu bulunmuyor. Buna rağmen, seviye sanatçıları, Kamboçya'daki yağmur ormanlarından Hong Kong'un varoşlarına ve hatta tenha Rusya'daki bir robotik tesise kadar değişen amaçlanan ortamların ruh halini ve zenginliğini yakalamak için harika bir iş çıkardılar.

Oyunun müziği övgüyü de hak ediyor; Toxikk Sonunda, son birkaç yılın hemen hemen her çok oyunculu sürümünde göze çarpmayan bir özellik olan arenada yapılan itfaiyelere kalıcı bir film müziği getirdi. Film müziği, melodilerini dinamik olarak hareketin yoğunluğunu taklit edecek şekilde değiştiriyor; bu da oyunun ritmi için maçın temposuna uyan oyuncuya kalıcı bir etkileşim sağlıyor. Ses efektleri de keskin ve silahlar ve karakterler, oyuncuların her haritadaki eylem kaynaklarını belirlemelerine yardımcı olmak için izlenebilir sesler çıkarıyor.

Sonuç

Toxikk arena birinci şahıs nişancı atıcısının mükemmel bir tasavvurudur ve çağdaşları arasında inanılmaz derecede taze ve dinamik olan zaten klasik bir formüle ince geliştirmeler ekler. Ekrandaki cila seviyesi, her haritanın kaygan tanıtım broşürlerinden, oynatmadan önce kullanıcı arayüzünde gezinmenin akışkanlığına kadar her şeyde dikkat çekicidir; hepsi gelecekteki geliştiricilerin öykünmesi için standart taşıyıcı olarak hizmet edebilir. Oyunun beceri sınıfı sistemi, çok oyunculu haritaların eksikliği ve dengesiz silahlarla ilgili engebeli uçları, oyunun erken erişimdeki uzun gelişimi dikkate alındığında biraz endişe vericidir, ancak buna rağmen, verme konusunda hiçbir endişem yok. Toxikk doyurucu bir öneri. Çevrimiçi görüşürüz!

Bizim Puanımız 8 İçeriğe ışık tutuyor ama hırs ve cila dolu olan Toxikk, on yıllık bir FPS tasarımını 2016'da taze, ilham veren ve fantastik hissettiren bir pakete dönüştürüyor.