Torchlight 2 İnceleme - ARPG ve görev; Daha Fazla A & plus; & plus; Sonsuza dek oynar mısın

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Torchlight 2 İnceleme - ARPG ve görev; Daha Fazla A & plus; & plus; Sonsuza dek oynar mısın - Oyunlar
Torchlight 2 İnceleme - ARPG ve görev; Daha Fazla A & plus; & plus; Sonsuza dek oynar mısın - Oyunlar

İçerik

ARPG türünün hayranları daima Diablo II'nin zindanı süren lootathon'una rakip olacak bir deneyim arıyorlar. İlk Torchlight, derin zindanları, çok sayıda ganimet ve geniş karakter oluşturma seçenekleri sayesinde bu deneyime yakınlaştı. Torchlight II, selefinin yaptığı her şeyi, daha fazla kişiselleştirme ve derinlikle genişletir; aynı zamanda, ilk maçta eksik olan çok oyunculu oyunun ardından aranan daha çok şeydir.


Sınıflar - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Orijinal Alchemist, Destroyer ve Vanquisher sınıfları mevcut olmadığında, Torchlight II, oyunculara dört yeni sınıf seçeneği sunar: Berserker, Embermage, Engineer ve Outlander. Her birinin kendine özgü bir yeri var ve diğerinden farklı oynuyor ve daha da derin olanı, yetenek ağacı uzmanlıkları arasındaki oyun stilindeki farklılıklar.

Oyundaki ana yakın dövüş sınıfları olmasına rağmen, Mühendis ve Berserker ikisi de çok farklı oynuyorlar. Mühendis genel olarak daha riskli ve AOE hasarına, robot arkadaşlarını inşa etmeye ve kendi savunmasını parlatmaya odaklanıyor. Berserker sürdürülebilir AOE hasarı ve tanıklıktan yoksun. Bunun yerine, tek hedefli bir hasar etrafında odaklanır, AOE yavaşlar ve debuffs yapar ve hayatta kalmasına yardım eder.

Kendinizi genellikle bir Mühendis ile büyük bir düşman dalgasının ortasına atabilir ve hayatta kalmayı bekleyebilirsiniz - hayatta kalmak için iyi bir konuma (ve bir ton sağlık potuna) ihtiyaç duyan bir Berserker oynadığınızda çok değil çoklu düşmanlar


Embermage ve Outlander, yakın muadillerinden daha ziyafettiler, ancak stresli karşılaşmalarda hayatta kalma aralığına sahipler. Embermage, Alchemist'i ilk oyunda hayranlarından favori yapan, ancak bunun yerine AOE CC'nin zenginliği ile gelen ve ateş, buz veya yıldırım becerileri şeklinde hasar veren bir toplama (Lore) yetenek ağacından yoksundur. The Outlander Torchlight II'deki en hareketli sınıftır, beklediğinizden çok daha fazla tuzak, yavaşlama ve şaka. Bir odayı, bir Embermage ile olduğu gibi bir Outlander ile o kadar çabuk temizleyemezsiniz, ama yapışkan durumdan çabucak çıkmayı bekleyebilirsiniz.

Karakterler hakkında çok konuşurum çünkü onlar benzersizler, esnekler ve oyun boyunca kendinle oynayacağın ve ayarlayabildiğin bir şey var. Bir Berserker'i Tundra becerilerine dayandırdım (ve odaklamayı istemiştim) çünkü komikti ve muhtemelen mümkün olduğu için pratik olmayan yapımlar yaparken kendinizi bulacaksınız. Bir Berserker'deki tabancalar, bir Embermage'daki bir anket - oyun ne istersen yapmana izin verir ve genellikle onu çalıştırabilirsin.


Tamam, Aslında Oyun Hakkında Konuşalım

Oyunun ilk Torchlight'tan daha iyi veya daha iyi olup olmadığını bilmek ve okumak istemiyorsanız, işte size bir TL; DR sizin için: Runic gitti ve ilk oyunda iyi olan her şeyi aldı, geliştirdi, ve mutfak lavabosuna attı. Orada. Bu kadar.

İlk oyunun en büyük iki çöküşü, yalnızca bir kasaba olması ve çok oyunculu olmamasıydı. Torchlight II, her ikisine de sahiptir, zindan haritasının üstünde, daha da fazla yağma ve tüm seviyeler için 100'e kadar olan tüm donanımlara sahiptir.

Büyük rastgele oluşturulmuş haritalar, zindanlar ve kasabalar arasında hub ve keşif bölgeleri olarak hizmet vermektedir. Kendinizi bu bölgelerden birinde bir saatten fazla bir süre boyunca çetelerin öldürülmesi, şampiyon canavarları bulup yenmenin, balık avlamanın, yan görevlerin tamamlanmasının ve haritanın bir ve tek dev altın sandığının açılması için bu zor altın anahtarın aranmasında kendinizi bulabilirsiniz. Bu büyük haritalar, öldürme ve ganimet festivalinden başka bir şey olmasa da (burada ve olayları ilginç kılmak için burada birkaç etkinlikle), zindanlar arasındaki genişlikleri keşfetmek bir patlama.

Hem taraf hem de hikaye arayışları için zindanların hepsinin kendi tadı var ve keşfedilmek ve fethetmek için bir macera. Her zindanın en az bir gerçek patron canavarı vardır ve yan görev patronlarını bile öldürmek ödüllendirici hisseder. Hikaye patronları işleri bir sonraki seviyeye taşıyor, her kavga senin gerçekten korku ve hevesine layık olan güçlü bir varlıkla savaşıyor. Elit modunda bu patron canavarları ele geçirmenin ve yenmenin acelesini bir parti ile anlatmak zor.

Neyse ki ana hikayeyi bitirmek oyunun sonu değil. Yolculuğunuzu mevcut seviyeniz ve donanımınızla yeniden başlatabilmenizi sağlayan Yeni Oyun + 'da karakterinizi sürdürmeyi seçebilirsiniz. Canavarların temel seviyeleri 51'e çıkarıldı. Ayrıca Mapworks'e NG +' da da erişebilirsiniz. rastgele oluşturulmuş zindanlar için haritalar satın alın - yani hayır, aynı bölgeye tekrar tekrar gelmek zorunda değilsiniz. Ve evet, bu haritalarda sizi saatlerce eğlendirecek kadar çeşitlilik var. Her düşmanın ölümden sonra patlamasını sağlayan değiştiriciler, işleri tekrar tekrar taze tutuyor.

İlk oyunun hayranları ve genel olarak ARPG'ler Torchlight II'de sevilecek çok şey bulabilir. Orijinal formüle multiplayer eklenmesi bazılarına yeterli olabilirdi, ancak Runic Games daha da ileri gitti ve orijinalin başarmaya çalıştığı şeylerin ötesinde kalan bir netice yaptı. Oyunun sunduğu şeyde kaybolmak çok kolaydır ve yalnızca Torchlight II dünyasında geçirdiğiniz süreyi daha da uzatmak için topluluklar modlar çıkardıkça iyileşir.