2015'in En İyi On En Kötü Oyunu

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
2015'in En İyi On En Kötü Oyunu - Oyunlar
2015'in En İyi On En Kötü Oyunu - Oyunlar

İnsanlar, 2015’teki sektördeki en kötü oyunlardan bahsettiklerinde, korkunç AAA ücretlerinden bahsetmiyorlar. Tony Hawk'ın Profesyonel Patenci 5 veya Karanlık Aydınlatmada Yalnız. Tipik olarak, daha az bilinen kötü ünvanlar Jim Sterling, TotalBiscuit veya Angry Joe gibi eleştirmenler tarafından konuşulur.


Sorun şu ki, insanlar büyük bütçeli oyunları her zaman karşılayamazlar; bu, geliştiricilerin maruz kalmayı umarak oyunları sola ve sağa atmalarını sağlar. Bu, bazı karışık sonuçlara yol açar ve geçen yıl içinde, daha az bilinen başlıkları oynarken kendimi sıradan bir bataklığa sokmuş buldum. Elbette, daha sonra konuşacağım birkaç iyi oyunla karşılaştım, ama şu an için, 2015'te Asla Duymadığınız En İyi On En Kötü Oyun'un bir listesi ve bir listesi.


10. Tormentum: Karanlık Keder

Tormentum: Kara Keder Ben, diğerleri gibi, ilk başta yarı-pozitif bir ışıkta gördüğüm bir oyundur; Geriye bakınca, benim açımdan kötü bir yargılama olan bir şey. Artık bu oyunu tekrar oynamaya sinir bozucu yapan sinir bozucu tüm çatlakları ve çatlakları görebiliyorum. Oyunun elbette ki kendi yararı olmadığı için değil. Bu oyunda sanat eseri güzel, müziği perili, hikaye biraz düşündürücü ve karanlık nokta seven ve macera oyunları tıklayanlar için kolay bir satış olmalıdır. Maalesef, oyun, kendisini kurmaya çalıştığı felsefeye tamamen aykırı olan yazı nedeniyle düz düşüyor. Immanuel Kant’ın ikinci kategorik zorunluluğunu kullanıyordu:




Kabaca aşağı yukarı “insanlara asla bir amaç olarak muamele etme”, oyun boyunca yaptığınız seçimler ve ahlakın zeminini oluşturur. Bundan daha fazlası olduğunu biliyorum, ama konuyla ilgili çok uzun süre konuşma riskim var, çok basit bir özet veriyorum. Konuyla ilgili sorulara yol açar ve noktalarda yazının sağlam olduğu, ancak sonuçta oyunun size öğretmeye çalıştığı her şeye karşı çıkar. Gibi oyun düşündürücü daha düşünce görmek isterim Tormentum Dışarıda, ama “Bu, oyunun şimdiye kadar kurdukları her şeye karşı gelmiyor mu?” sorusu yerine insanların doğru soruları sormalarını istiyorum.

9. Teddy 2 bulma

Hayal kırıklığı yaratan kareler gibi listelerde bir eğilim gibi görünüyor ve FTeddy 2 inding bu kuralın istisnası değildir. Teddy bulmak 1 Aslında bir mobil nokta ve tıklama macera oyunuydu. Bu oyun gibi şeylerden tonlarca fikir ödünç alıyor. Castlevania, metroid ve Zelda 2 Efsanesi, ama neredeyse hiçbir zaman kendini bu oyunlardan farklı kılmaz. Kahramanımızın dünyanın diğer yerlileri ile iletişim kurmak için kullandığı şarkı mekaniği gibi bazı benzersiz şeyler var, ancak bu yeterli değildi.


Dünyayı araştırırken, yaşayan bir dünyayı keşfetmiyorsunuz; Etrafta dolaşan rastgele düşmanlarla kutuları araştırıyorsunuz. Oyun, ne yapmanı istediğini veya nereye gitmeni istediğini nasıl ileteceğini bilmiyor. Klasik bile Zelda Oyunlar bundan daha iyisini yaptı, size daha fazla risk verdi ve diyaloğu az ya da çok diyalog içermeyen bir hikaye anlattı. Teddy 2 bulma yapmaz.
Savaş, bu klasik oyunları da taklit etmeye çalışıyor, ancak hiçbir zaman gerçek bir tehdit altında değilsiniz, bu yüzden bir düşmanı yenmenin herhangi bir başarı duygusu kayboluyor. Sadece nasıl saldırdığınızı gösteren gerçek bir strateji olmadan düşene kadar saatlerce düşmanları kırabilirsin.

Bu oyunda selefinin sahip olduğu şey yoktu ve o bir kalbi. Kendi kimliğini geliştirmeden geçmişin oyunlarına çok fazla güveniyor. Geçmişteki duyarlılıklarımıza saldırmanın, oyunun masaya yeni bir şey getirmediğini unutmamızı sağlayacağını düşünüyor, ama bu durum böyle değil.

8. Öğe

ölü kemiklerinin koyulduğu yer Bu benim için böyle bir gizem olduğundan sayı derecelendirmesini kimsenin hayal edemediği birkaç oyundan biri. Çoğunlukla iyi yazılmış, oyunun görüntüsü ve atmosferi anlatılan hikayeye tekabül ediyor, ancak oyun oldukça açık ve net. Bu oyunda yazmanız gereken bulmacalar var ve bu daha eski oyuncular için harika gelse de, en yenilmez şekilde oluyor. Geçmiş macera oyunlarından ay mantığını sevenler bile kafalarını kafa karıştırıyor.

Her bulmacayı can sıkıcı ve tamamlamak için uyuşturucudur. Oyunun tüm ekranı, yalnızca renklerin keskin kontrastı ile zenginleştirilen (size rahatsız edici bir his veren) sizlerle birlikte hareket eder ve çok uzun süre boyunca devam eder. Sahra Çölü'nde çamura sıkışmış bir yolcu gemisinde olmak gibi; olması gerektiği kadar ilgi çekici değil.

Bu oyun tek başına hikaye ve hikaye olsaydı, iyi olurdu, ama buna eklemeye çalıştıkları oyun işe yaramadı. Bu listede, ne kadar zayıf kontrol ettiği ve oyunun ne kadar sarsıcı olduğu, hikayenin güzelliği ile karşılaştırıldığı için var. Bu geliştiricilerden daha fazlasını görmeyi çok isterim ancak ilk önce nasıl oyun yapılacağını bulduklarında.

7. Hayvan Tanrıları

Çok fazla sayıda indie oyun tutkunu en kötü oyunlar listesinde görmek istemedi. Hayvan tanrıları. Çok fazla potansiyel içeren ve oyunların kopyalarını insanlara göndermek ve ne eklemek istediklerini sormak isteyen geliştiricilerle dolu bir oyun. İnsanlar konuştu, ancak sağır kulaklara düştüğü görülüyor. Eşsiz grafikler, ilginç bir hikaye ve sürükleyici bir dünya, bir oyunun oynanabilir olması gereken tek şey değil.

Eğer aksiyon / platform rotasına gidiyorsanız, en iyi oyunda olması gerekiyor, fakat Hayvan tanrıları bunu yapmaz. Her seviye size farklı bir zorluk verir; Kılıç dövüşmek, ok ve yay vurmak ya da güvenli bir bölgeye ışınlanmak ve hepsi kırılmış durumda. Kılıç oyunu bir şeyi öldürmek için çok uzun sürüyor ve canavarların yoluna adım atmazsan ölmeyeceksin. Yay için aynı şey, ancak düşmanlar daha fazla hareket ettiği için biraz daha uzun sürmesi dışında. Sadece canavardaki saldırı düğmesine bas ve sen kazandın; hem yay hem de kılıç için de geçerli. Herşeyin üstesinden gelmek için, her düşman bir hasar süngeridir, bu nedenle birkaç kez vurmanız, ulaşamayacağınız bir bölgeye kaçtığını izlemeniz ve geri dönmesini beklemeniz gerekir. Patron dövüşleri aynı şeyi yapmanıza neden olur, ancak bu sefer daha fazla düşmanla.

Işınlanma olayı, üzerinde bir şey başarmış gibi hissettiğin ödüllendirici türden değil, sana mükemmel bir platform oluşturma fikrini veriyor. Oh hayır, bu diziler sırasında yanlış nefes alırsanız öleceksiniz ve son kontrol noktasına kadar geri gitmek zorunda kalacaksınız. En kötüsü, her zaman senin suçun değil; Kazanın ve ölüm çizgileri için görünmez isabet kutusunun üzerine yanlışlıkla basabileceğiniz noktaya kadar kayıyor ve kayıyorsunuz.

Bazen üzerlerine neredeyse tam olarak basabilirsiniz ve hiçbir şey olmaz ve sonra bazen pelerinle fırçalarsınız ve ölürsünüz. Oyun bitmemiş, saf ve basit.

6. Terablaster

Terablaster şeyleri çekmek, yüksek puanlar almaya çalışmak ve memler hakkında bir oyundur. Bu kadar. Doğru şeyi yapmak için belirsiz bir başarı duygusundan başka neredeyse hiçbir şey yok. Hiçbir çekiciliğin dışında Asteroids gibi düşün. Oyun çok az içeriğe sahip ve Steam'de sadece 1,49 dolar olsa da, buna değmez. Bunun için paranızı boşa harcamayın. DLC Quest; en azından sizi güldürecek eğlenceli bir parodi.


5. Mimpi



PC'ye geçiş yapmakta zorlanan bir mobil oyun yeni bir şey değil, ama görmek utanç verici. Mimpi, sevimli bir küçük mobil oyun, sahip yani pek çok sorun. Eğlenceli bir konsepttir: Köpek çılgınca şeyler hakkında hayaller kurar ve bu hayaller arasında maceraya atılırsınız. Harika bir konsept, ama kötü bir idam. Mimpi PC oyunlarına geçişi çok iyi yapmadı. Oyun zaman zaman tepkisiz ve neredeyse oynanamaz. Bir dokunuş ekranına daha uygun birçok şey olduğu için, taşındıktan sonra hiç kimsenin bu oyunu oynamadığı açıkça ortaya çıkıyor.

Bir denetleyici kullanıyorsanız, hareket edebilmek için pratik olarak ezmeniz gerekir. Bir fare kullanıyorsanız, ne kadar hızlı hareket ettiğinize dikkat etmeniz gerekir, çünkü bazen ölümün yanına roket atmaya gidebilirsiniz. Oyunun kendine özgü bir sanat tarzı var ve çok fazla kalbi olduğunu söyleyebilirsin, ama PC'nizin kötü oynaması için mazeret yok, PC portu veya yok. İşin üzücü yanı, mobil versiyonun aslında oldukça eğlenceli olması ve PC portuna ne kadar az çaba sarf edildiğini gösteriyor. Oynamak istiyorsan Mimpi, tabletinizde oynatın, ancak PC sürümünden uzak durun.

4. Sylvio

Korku oyunları geç saatlerden beri piyasayı sular altında bıraktı ve türün yeniden canlandığını görmek güzel olsa da, eğer oyunları severek görmek daha isteksiz olabilir Sylvio ondan ne çıkacak. Bazı bölümleri, hayaletlerle iletişim kurmak gibi, çok iyi çalışırken, bir vida tabancasıyla hayaletlerle savaşmak gibi diğer bölümler çalışmaz. Sylvio Zengin, ilginç bir dünyaya sahip bu atmosferik korku oyunu gibi kendini geliştirmeye çalışır ve daha sonra bir patates tabancasıyla bir bomba atmanıza neden olur ve bu oyunun sahip olabileceği her türlü korku duygusunu ortadan kaldırır.

Bazen, oyundaki en iyi tamirci, hayalet dinleme tamircisi, sizi ölümünüze götürebilir, çünkü oyundaki hitbox tanımlanmamıştır. Bu yüzden yan odada olabilir ve mikrofon size hala 30 metre uzakta olduğunu söylerken sizi yoktan öldürür.

Ya da sizi terk edilmiş bir eğlence parkında zıplatmanızı sağlayan sakar platform platformuyla uğraşmak zorundasınız. Tasarruf noktaları da çok fazla aralıklıdır, hatta bazı güncellemelerden sonra bile, görünüşte hiçbir şey tarafından öldürüldüğünde daha da sinir bozucu hale gelir ve baştan sonuna kadar gitmek zorunda kalırsınız. Sylvio Sadece gölgelerden patates vurmanızı isterken ciddi olmak için çok çaba harcayan, bitmemiş bir oyundur.


3. The Weaponographist

Kağıtta, The Weaponographist benzerliklerinden dolayı oyunun smaçına benziyor Isaac'in Bağlanması. Sorun şu ki, T'nin yaratıcılığına sahipkenİshak'ı Ciltledi, hiçbir oyuna sahip değil. Oynuyor Weaponographist ilk kez buz patenine benziyor; Buz üzerinde hızla ilerliyorsunuz ve sizi öldürecek birine çarpışmamayı umuyorsunuz.

Meseleleri daha da kötüleştiren karakteriniz Doug Mcgrave'ın silahlarını sallaması gerektiğidir. Sadece kayma ve kayma kontrollerine karşı savaşmak zorunda değilsiniz, aynı zamanda çok iyi adapte olmuş gibi görünen düşman sürüleri üzerinde bir çeşit hasar vereceğinizi umarak saldırgan düğmeyi çılgınca ezmek zorundasınız. yaşadıkları buzlar.

Hızlı bir şekilde ızgaralaşan tonlarca referans şakası var, tıpkı sadece referans şakalar yapan ve hiç ne kadar uğraşırsanız uğraşmadan konuşmalarını engelleyemediğiniz bir komedyeni dinliyormuş gibi. Bir oyuncu olarak, farklı sonuçlar beklerken aynı şeyi tekrar tekrar yapıyorsunuz. Tabii ki, kontrollerle mücadele ederken sadece “git gud'u” olabilirdi, ama mücadeleleriniz için çok az ödül olan bir oyuna para harcamak ister misiniz? Bunu yapmak isteseydim, oynardım Karanlık ruhlaren azından o zaman çılgınlığın karanlık uçurumunu en az eğlenceli hale getirir.

2. Kırmızı Tanrıça: İç Dünya

Kızıl Tanrıça: İç Dünya PC'de kimseye tavsiye edemediğim bir oyundur çünkü çalışmaz. Oyun, bilgisayarınızın özelliklerine bakılmaksızın sürekli çöküyor, kare hızı sorunlarına sahip, anlatıcı iyi uygulanmadı ve çok çabuk sinir bozucu hale geldi. Savaş ve hareket kontrolleri takla atakları yapmaya çalışırken beton ayakkabı giymeye benzer, grafikler o kadar ölçeklenir ki haritayı neredeyse okunaksız hale getirir ve bazen onu elde etmek için parmaklarınızı denetleyicinin veya farenin üzerine çarpmanız gerekir çalışmak.

PS4 sürümünün daha iyi olduğu ve bunun iyi olduğu söylendi, ancak PC sürümünde hala güneşte kavrulmuş buharlı bir leke yığını var. Birden fazla platformda yayınlanacaksanız, tüm yayınlarınızın en azından kararlı olması gerekir.

1. Son Dogma.

Son Dogma.Sadece bu oyunun adı, oynamaya karar verdiğinizde ne tür bir belaya girdiğinizi size söylemelidir. Oyun, size oyunun hikayesini anlatan, uyuşuk bir şekilde uzun (ama atlanabilir) bir cutscene aklıyla tanıtıyor ve size bunu size mutlu bir şekilde anlatan bir not verildi Son Dogma karmaşık bir hikayesi var. Ve eğer anlamadıysanız, korkmayın: geliştirici sadece sizin için bir Steam tartışma sayfası hazırladı. Bu sayfa, aslen yayınlandığı günden bu yana kaldırılmıştır, ancak geliştiricinin blogunda bulunabilir ve oyun hakkında bir açıklama sunar. Oyunda, sizi kontrol ettiğini iddia eden kadınlarla birlikte, yamyam yahudi kültü atarken, siyah bir komedi ve sosyal bir hiciv olduğunu iddia ediyor. Korkunç zaman yolculuğu hikaye satırları amok çalıştırın. “Kesik sahnelerin” çoğu, tek tek çevirmeniz gereken çizgi roman sayfalarıdır ve sizi oyundan çıkarır. Klasik korku macera oyunlarını taklit etmeye çalışır, ancak hikaye bunu yansıtmaz.

Silahın var, ama en fazla kan patlaması yüzünden ölen kişilere davrandığın oyunun sonuna kadar kullanmıyorsun. Her insan bütün mermileri çekerse, bize silah vermenin amacı neydi? Ayrıca, bu oyunun kaç kez çökeceğini düşünerek yaralanmaya hakaret katarak, size sahte mavi bir ölüm perdesi vermeye karar verir. Hikaye derin ve anlamlı olmaya çalışıyor, ancak geliştirici bir sürü farklı fikir aldı ve hepsini bir blender içine attı, buna değer bir şey elde etmek umuduyla, ancak tam ve tam bir karmaşa olduğu ortaya çıktı. Öykü anlatımında tutarlılık yoktur ve her yere kadar sizi derinlemesine anlatmanın birilerini deliliğe sürükleyeceği noktaya kadar gider.

Son Dogma sadece kötü değil, iğrenç. Entelektüel bir oyun olmaya çalışır, onu anlamayanları susturur, ama ne oldu? İnsanlar bunu anlamıyor çünkü oyun o kadar akıl almaz derecede kötü ki muhtemelen aynı şeyi bir bakkalın duvarına yazılan politik bir yorumu okumaktan da alabilirsiniz.

Sonuç:

2015 gibi oyunlar ile oyun için kötü bir yıl olmadı Kan yoluyla bulaşan, Hayat garip, kan dolaşımının durması ve ödem hepsi bu yıl serbest bırakılıyor. Ancak, bu makalede bahsettiğim gibi oyunlar yapıyorlar. Bu listedeki oyunları oynayabilirsin, ama bunu tavsiye etmem.

2015'te hangi kötü oyunları oynadın? Bu konuda hiç kimsenin konuşmadığı, yalnızca acı çektiği korkunç bir oyun var mıydı? Eğer öyleyse, aşağıda tartış!