Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Pop Star gibi savaşmak & excl;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Pop Star gibi savaşmak & excl; - Oyunlar
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Pop Star gibi savaşmak & excl; - Oyunlar

İçerik

Bilgi bombardımanı!

Tokyo Mirage Sessions # FE'nin HUD'ı ilk başta biraz korkutucu olabilir. Bir seferde ekranda çok fazla bilgi ile kaybolmak kolaydır. Bu nedenle, HUD elemanlarının en temelinden başlayarak, bir defada bir parça çalışalım. Referans için bu resmi kullanacağız (aşağıda):


Komuta Tekerleği

Komut tekerleği (kırmızı ile vurgulanmıştır) karakterleriniz için nasıl eylem seçeceğinizdir. Seçenekler aşağıdaki gibidir:

  • Saldırı: Aynen adından da anlaşılacağı gibi: Bu sizin temel saldırınız. Bunu kullanırken karakteriniz EP harcamaz. Ancak, yAyrıca Oturumları tetikleyemezsiniz sonuç olarak. Bu, EP'nin tükenmesi çok zor olduğundan ve sadece son çare olarak kullanılması ya da zayıf düşmanları almak için kullanılması gerektiğinden nadiren faydalıdır.
  • Beceri: Bu, Kolay veya Normal zorlukta oyunda en önemli düğmedir. Bu düğme, yetenekler menünüzü açar ve düşmanlarınız veya müttefikleriniz için hangi beceriyi kullanmak istediğinizi seçmenize izin verir. Sizin yetenekler EP kullanır Çeşitli silah türleriyle saldırmak, durum şartlarını vermek veya takım arkadaşlarınızı iyileştirmek için.
  • Öğeler: Bu envanterinizi açar. Orada çeşitli iyileştirici eşyalar, durum arttırıcılar ve hatta bazı saldırgan eşyalar bulacaksınız.
  • Guard: Karakteriniz bir tur için - veya eylem kuyruğunda bir sonraki görünene kadar saldıramaz. Daha az hasar alırlar ve ayrıca koruma nedeniyle az miktarda EP geri kazanırlar.
  • Komut (Sadece Itsuki): Komut, karakterlere otomatik pilotta nasıl hareket edileceğini sipariş etmenizi sağlar. Komut emri, alçınız üzerinde manuel kontrol sağlar. Minimal Beceriler, Becerilere Karşı Saldırıyı, Healing Main'ı iyileştirme becerilerine, Savunma Ana'yı koruma ve savunma tutkusuna odaklayacak ve Saldırgan Main tüm AP'lerini mümkün olduğunca saldırmak için harcayacak.
  • Değişiklik: Bu, oyuncu kadrosunu değiştirmeniz gerekip gerekmediğini seçmek isteyeceğiniz düğmedir. Geçiş yapmanın cezası yok ve yeni karakterle hemen saldırı yapabileceksiniz.
  • Kaçış: Savaştan kaç. Bu başarısız olabilir ve sonuçta bir dönüş kaybedersiniz.
  • Otomatik Savaş (X Düğmesi): Otomatik Savaş, partinizin, X tuşuna tekrar basılana kadar Komut siparişlerini takip etmesine neden olacak. Emir verilmezse, yalnızca Attack komutunu kullanırlar. Itsuki, Saldırı komutunu yalnızca Otomatik Savaş modunda kullanabilir.

Eylem Kuyruğu

İşlem kuyruğu (mavi ile vurgulanır), karakterlerin her bir turda olacağı işlem sırası sırasını görüntüler. Tur, her karakter ve düşmanın hareketleri tamamlandıktan sonra tamamlanır. Çeşitli öğeler eylem sırası sırasını değiştirebilir, bu nedenle her turda buna dikkat ettiğinizden emin olun.


Parti durumu

Parti durumu HUD (yeşil renkle vurgulanır) oyuncularınızın geçerli durumunu gösterir. Yeşil çubuklar sağlığınızı işaretler, sarı olanlar eğlence puanınızdır ve mavi çubuklar sahip olduğunuz özel puan sayısıdır. Mavi yıldızın içindeki sayı size kaç tane bar doldurduğunuzu gösterir, bu yüzden onları kendiniz sayma konusunda endişelenmeyin.

Oyuncularınızın durumu bir durumun etkisi altındaysa, çeşitli karelerin göründüğünü göreceksiniz. Yeşil veya kırmızı kılıçlar, kalkanlar ve çemberler, suç, savunma veya vuruş oranını artırıp azaltmadığınızı belirler. Kabarcıkları olan mor bir elmas zehiri, mavinin uyku olduğunu ve pembe bir kalbin aşılandığını gösterir. Bunlardan ikincisi, müttefikiniz size rastgele saldırıp düşmanı iyileştirebileceği için tehlikelidir. Aynı karışıklık için de geçerli.

Tip avantajlarını anlamak ...

Her düşman Tokyo Mirage Oturumları #FE zayıflıkların ve dirençlerin bir listesi var ve onları keşfetmek sizin elinizde! Neyse ki oyun, karşılaştığınız her rakibin tip avantajlarını ezberlemenizi beklemiyor.


İlk defa bir düşmanla dövüştüğün zaman ... bir soru işareti ile büyük sarı kutu. Bu, düşmanın tepkisinin karakterinin saldırısına ne olacağını bilmediğini gösterir. Bu, aşağıdakileri içeren bir takım nedenlerden dolayı olabilir:

  1. Bu düşmanla daha önce hiç savaşmadınız.
  2. Bu düşmana, kullandığınız silah türü ile henüz saldırmadınız.
  3. Bu sarı kutuyu halüsinasyon görüyorsun.

Şanslar üçüncü seçenek değil, bu yüzden daha önce bu tür bir saldırı ile bir düşmana saldırmadığınızı varsayalım. Bu durumda ekranın sol üst köşesinde, saldırı riskinizin ne olduğunu gösteren bir kutu göreceksiniz.

Örneğin, bu görüntüde saldırımın yanındaki küçük yüz nötr. Bu, düşmanın Nu, Rp veya Dr. olma ihtimali çok az olduğu anlamına gelir. İdeal olarak, bilinmeyen düşmanlara saldırırken her türlü üzücü yüzden kaçınmak istersiniz - özellikle Bölüm 3'te. Bunun sebebi, bu düşmanların çoğunun bu üç silah dezavantajı tipinin altına düşmesidir.

Fakat bu semboller tam olarak ne anlama geliyor?

Açıklanan avantaj sembolleri yazın ...

Yukarıda görüldüğü gibi, her silah tipi için dört hasar tipi vardır:

  • '-'Düşmanın bu silah türüne karşı tarafsız olduğu anlamına gelir. Bu düşmana, üzerindeki sembolün saldırısı ile saldırırsanız, saldırı normalde düşmana zarar verir.
  • 'wk'Düşmanın bu silah türüne karşı zayıf olduğu anlamına gelir. Mümkünse, bu sembolün üzerindeki sembolle ilgili bir saldırı kullanın. Bu saldırılar yapacak iki kat daha fazla hasar.
  • 'Rs'Düşmanın silah türüne karşı dayanıklı olduğu anlamına gelir. Saldırılarınızın yapacağı gibi mümkün olduğunda bundan kaçınmaya çalışın normalden daha az hasar. Bundan kaçınamıyorsanız, yine de saldırın veya tam hasar verebilecek birine geçin.
  • 'NuDüşman, bu tür silah saldırılarını geçersiz kılıyor demektir. Bu sembolü olan bir düşmanla, başka seçeneği olmayan bir karakterle savaşmaya çalışmayın. Yapacaksın Hasar yokve Şovmen Puanlarını boşa harcarsınız.
  • 'Rp“En kötü durum senaryosu. Asla saldırı türünüzün sembolü olan bir düşmana saldırma. Bu sembol, düşmanın sadece zarar görmeyeceği, aynı zamanda hasarı tam olarak size iade etmek. Bu tür bir düşmana saldıramazsanız, başka seçenek yok demektir. Çık oradan!
  • 'Dr'bir başka tehlikeli tip dezavantajı. Eğer bir düşman Dr silah tipine göre etiketlenmişse, saldırıların onlara zarar vermek yerine rakibi iyileştirecek demektir. Bu, mümkün olan her durumda karşılık gelen silah türüne çarpmamak için istediğiniz düşman türüdür.

Bu, ilk defa bir düşmanla savaşıyorsanız, sembolün yerine '?' Yazacağını unutmayın. Onlara bu element türü ile vuruncaya veya onları yenene kadar.

Ama neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını nasıl bileceğim?

İki tür düşman vardır. Tokyo Mirage Seansları #FE. İlk olarak Persona / Shin Megami Tensei stil düşmanları ve Yangın amblemi stil olanları. Birincisine gelince şanssız kalırken (belki de renklerine dayanarak tahmin edip Risk sistemini kullanmak dışında), Yangın amblemi düşmanlar kökenlerine yakın durma eğilimindedir.

Örneğin, bu Blackwing Knight bir mızrak ve tüy ile güzel beyaz bir kareye sahiptir. Bu, onların silah tipinin "mızrak" olduğu ve "uçan" bir tip oldukları anlamına gelir. Eğer bakarsak Yangın amblemi Saldırı ve büyü üçgenleri, aşağıda bu uygun görüntüye dayanarak zayıf yönlerini öğreneceğiz:

Bu, dünyadaki en güzel şey olmasa da, öncül, esasen düşmana, silahın neye işaret ettiği ile çarpmak istediğiniz - aynı zamanda silahınıza işaret edenlerden kaçınmak. Sihirli üçgen, Rüzgar, Ateş ve Gök gürültüsünün Karanlık, Anima ve İlahi olan içindeki daha küçük bir üçgenin parçası olduğu için işlerin zorlaştığı yerdir. Bununla birlikte, bir kez bu konuda ustalaştığınızda, kendi yolunuza çıkan her düşmanın ası olacaksınız.

İçinde Tokyo Mirage Oturumları #FE, avantajlarınızı anlamak için kolay bir yol Yangın amblemi stil düşmanları sadece adlarının yanındaki uygun beyaz kareye bakın. Genellikle bir mızrak, kılıç veya balta gibi semboller görürsünüz. Diğer Yangın amblemi düşmanları Uçan (kanatlar), Büyücüler (sihirbaz şapkalar), zırhlı (şövalye kaskları) ve ejderhalar (ejderha kafası). Her sınıfın zayıf yönlerini ve avantajlarını bilmek savaşın yarısıdır.

Söz konusu düşmanın söz konusu olması durumunda, en azından ok ve yaylarda zayıf olmaları gerekir, bu yüzden bu saldırılarla başlamalıyız.

HUD in Tokyo Mirage Oturumları #FE Ayrıca, zaten bildiğiniz tür avantajları için kolaylaştırılmıştır. Yukarıda görüldüğü gibi, daha önce bir düşmanla savaşmış olsaydınız, zayıf oldukları bir saldırıya uçarsanız, düşman büyük bir yeşil ünlem işareti alacak. Bu, özellikle Oturum saldırılarını başlatmaya çalışırken kullanışlıdır.

Bundan bahsetmişken ...

Oturumu ikimasu!

Seanslar ilginç bir özelliktir. Tokyo Mirage Oturumları #FE. Parti üyeleriniz gerekli oturum becerilerine sahipse, karakter bir tür avantajla savaş başlattığında otomatik olarak saldırırlar.Hangi oturum saldırılarının kullanılacağı konusunda neredeyse hiçbir kontrolünüz yok, bu nedenle yıldız yıldızlarınızın takiplerinin performansınızı etkilemeyeceğinden emin olun.

Bunu yapmanın bir yolu, üzerinde yeşil ünlem işareti olarak göreceğiniz bir düşman seçmek ve ardından partinizin yapacağı oturum saldırıları listesini kontrol etmektir. Her seans saldırısı ücretsizdir, bu yüzden seans saldırınız sıfır hasara yol açarsa endişelenmeyin. Bununla birlikte, Rp sembollerine karşı dikkatli olun, çünkü onlara saldırırsanız bu düşmanlardan zarar göreceksiniz.

Bu kuralın bazı istisnaları da var ...

Bazı Overkill zamanı!

Overkill, Itsuki'nin "Director" Radiant Unity (Yetenekli) Radiant Unity (Yeteneği) Radiant Unity (yetenekli) özelliğini açana kadar pek kullanışlı olmayan bir tamirci. Overkill, bir düşmanı yentiğinizde aktif olur ve oturum saldırı zinciriniz henüz bitmedi. Overkill sırasında müttefikleriniz, herhangi bir rakibe, ceza almadan ya da denklemin bir parçası olan dezavantajları, Nu ve Rp de dahil olmak üzere saldırabilir.

Kendinizi karakterinizin bir Nu veya Rp düşmanına saldıramayacağı bir durumda bulursanız, bu arada başka birisini hedef almaya çalışın, böylece Overkill modundayken bir müttefiki Oturum saldırısı tetiklensin. Diğer pratik kullanımlar şunları içerir: Zayıf olan sayısız düşmanın yenilmesi, çabuk art arda zayıf düşmanların yok edilmesi ve hâlâ düşman sefillerine zarar verirken rahipler gibi şifacıların yok edilmesi.

Onlara Özel Performans Göster!

Özel Performanslar başlatmak için Özel puan gerektirir. Bu yetenekler oyundaki en güçlü yeteneklerdir ve her biri neredeyse her zaman alt durum çubuğunda listelenen efektlerin uygulanacağını garanti eder. Bunların çoğu aynı zamanda Yangın amblemi Mirages, saldırmak için tekrar fiziksel formlarına dönüyor ya da putlar, bir yan hikayenin arsa noktasına dayanarak bir çeşit saldırı yapıyor.

Genelde tavsiye ederim bu saldırıları daha sonra bir bölümde saklamak. Çoğu düşman bu saldırıların yenilmesini gerektirmez ve en iyi bölüm sonu patronlarında kullanılır. Onları korumamın temel nedeni, özel noktaların bir araya getirilmesi için çok fazla öğütme gerektirmesidir ve Clap Track öğelerini elinizde bulundurmadığınız sürece, bir boss savaşı sırasında tek bir çubuk oluşturacaksınızdır.

Tam olarak bir "Ad Lib Saldırısı" nedir?

Ad Lib'ler, hiç güvenilemeyecekleri için biraz zor bir konudur. Bu öncelikle oldukları gerçeğinden kaynaklanmaktadır tamamen rastgele tetiklenirve eğer sadece şanslı değilseniz, asla tetiklendiklerini göremeyebilirsiniz.

Her bir Ad Lib saldırısı, oyundaki bir yan hikayeye bağlı. Birinin kilidini açmak için karakterlerin Aşama Seviyesini, yan hikayelerini oynayacak kadar yüksek olana kadar artırmanız yeterlidir. Yan hikayeleri çözüldükten sonra - ve siz görevi tamamladığınızda - Tiki bu karakterle Radiant Birliği gerçekleştirebilecek. Tamamlandığında, Ad Lib ile ilişkili silah türüne yönelik saldırıların onları tetikleme şansı var.

Bir diğer Ad Lib saldırısı türü, bir karakter saldırısı kullanmak yerine L veya R tuşuna basılarak daha uzun Oturum zincirleri sırasında tetiklenen Duo Saldırılarıdır. Bunlar, Özel Performanslardan veya Reklam Liblerinden daha güçlü olma eğilimindedir.

Bu özelliğin bir sorunu, Ad Lib'lerin karakterinizin şansına bağlı olarak kısmen tetiklenmesidir - ki bu, zaman içinde rastgele olarak artmış veya azalmış ve iyileştirme istasyonlarıyla (yani, satış makineleri). Dolayısıyla, bu beceriler inanılmaz derecede güçlü olsalar da, onlara güvenilmezler ve sırayla görülmesi beklenmemelidir.

Ne zaman olsa onları tam olarak zevk almalısınız.

Ve bilmen gereken tek şey bu!

Umarım bu bilgiyle, idolasferden bir parça halinde geçebileceksiniz. Tüm bu bilgiler çok gibi gözükse de, Tokyo Mirage Oturumları #FE gerçekten bir rehber olmadan çok fazla belada bulamayacağınız için gerçekten el ele tutuşan JRPG'lerden biri. Ancak, umarım bu harika oyunun daha kafa karıştırıcı yönlerine ışık tutabilirim.

Açlığa giderken iyi şanslar!