Bugünün Tarih Dersi Son Koruyucuda

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Bugünün Tarih Dersi Son Koruyucuda - Oyunlar
Bugünün Tarih Dersi Son Koruyucuda - Oyunlar

Son muhafız 6 Aralık'ta piyasaya sürülecek. Bu başlık, aynı zamanda, geliştirme aşamasında on yıl geçirmiş olan birkaç başlıktan biri olacak. Benzer bir koşul kümesini paylaşan diğer oyunlar Owlboy ve Final Fantasy XV.


Oyunun tarihi, yönetmen Fumito Ueda'nın öncülük ettiği Team Ico'nun oluşumu ile başladı. Ueda 1998 yılında Sony'nin ilk stüdyo geliştiricisi olarak Japan Studio'ya katıldı. Nedenini soruyu cevaplamak için Son muhafız çok zaman aldı, geçmiş oyunlarına bakalım.

Ueda'nın ilk ismi icoPlayStation 2 için geliştirilen, geliştirmeye 1997 yılında başlamıştır. ico video oyunu formunda bir "oğlan kızla tanışıyor" hikayesi. Boynuzlu bir çocuk olan kahraman, isimsiz bir kızın bir şatodan kaçmasına yardım etmelidir. Oyun boyunca ikisi de kötü annesi Kraliçe'den tehlikelerle karşı karşıya.

Aksiyon macerası unvanı 2001 yılına kadar yayınlanmadı. Bu, PlayStation 2'ye erken bir ekleme yaptı. Team Ico, tasarım felsefesine odaklandı: tarzdaki diğerlerinden farklı olacak bir oyun yapmak; sürekli sanatsal ve oyun hayali ancak gerçekçi bir ortamda yer alıyor.


Bu temel özellikleri göz önünde bulundurmak bazı sorunlara yol açtı. İki yıl içinde, PlayStation 1 konsolu, gelişimi durdurdu. Ueda ve şirket, projeyi iptal etmek zor karar verdi. O zamanlar, PlayStation 2 konsolu piyasaya sürülmeye yakındı ve gelişme platforma taşındı. Sonunda, ico Dört yıllık bir gelişme döngüsünden sonra 2001 yılında piyasaya sürüldü.

Piyasaya sürülen Ueda'nın oyun tasarımcısı ve yönetmeni olarak belirgin parmak izi video oyunu endüstrisi tarafından tanındı. Bazı belirgin özellikler arasında oyunlarının anlatılarının neredeyse hiç olmadığı ve yorumlamaya bırakıldığı; Oyun estetiğindeki başlıklar aşırı doygunluğu azaltılmış ışıkla hayat verir; ve neredeyse hiç konuşma diyalogu yok. Zaman içinde, kişisel yaratıcı vizyonunu başlıklarına yansıtabilecek bir yönetmen olarak kabul edildi. Bu video oyunları içinde oldukça büyük bir başarı olarak kabul edilen bir şey.


Hemen ardından ico en serbest bırakıldığında, Ueda ve ekibi kavramsallaştırmaya başladı. Heykelin gölgesi. Oyun sonunda PlayStation 2 için 2005'te piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncunun 16 anıtsal düşmanı öldürmesi gereken bir macera macera oyunu. Oyunun ana teması yalnız kahramanın yolculuğuydu. Bu daha da sürdürüldü çünkü kahramanın tek yoldaşı bir at.

Selefine çok benziyor, Heykelin gölgesi 4 yıllık bir dev döngüsü de paylaştı. Şimdi bunun nedeni büyük olasılıkla Ueda'nın kendisiyle başladı. Mükemmeliyetçi bir şey olarak, oyunun üretimi çok yüksek standartlarda yapıldı. Yönetmen, başvuruda bulunan 500 sanatçıdan sadece 2'sinin sanat vizyonunu karşıladığını hissettiğini belirtti. Ayrıca sanat eseri unvan için vizyonunu yerine getirene kadar çok sayıda yeniden tasarım istedi.

Lider yapımcı Kenji Kaido da programcılardan aynısını istedi. Kaido, programcıların etkileşimleri olabildiğince gerçekçi yapmalarını istedi. Bu odağın ana nedeni, oyuncunun büyük düşmanlarla karşı karşıya kalmasıydı. Örneğin, eğer bir Colossi saldırırsa, oyuncunun deneyime inanması için buna göre tepki vermesi gerekir. Aynen icoOyun, doygun olmayan renkler, hareket bulanıklığı ve kısmi yüksek dinamik aralık oluşturma ve çiçek aydınlatması kullanır.

Daha sonra, kavramsallaştırmaSon muhafız 2005 yılında başlarken, aktif gelişimi 2007 yılında başladı.

Açıkça konuşursak, bu yeni unvan kısmen kahramandaki atından ve Colossus gölgesi. Ueda, bir oğlanın ve onun yarattığı eşin hikayesini anlatmak istedi, bu yüzden hikaye oğlanı ve Trico adlı dev bir kanatlıyı içeriyor. Amaç, çocukla canavar arasında duygusal bir hikaye yaratmaktır.

Son muhafız 2009'da geliştirilme aşamasında olduğu açıklandı. E3 2009'da başlık için kısa bir fragman gösterildi. Oyunun GDC 2011'de bir başka fragmanı daha piyasaya sürüldü.

Çok gibi ico ve Heykelin gölgesiOyun yavaş bir gelişim döngüsü yaşadı. Sony'nin Başkanı bile sorun yaşadıklarını itiraf etti. Bu büyük ölçüde Team Ico ve küçük boyutlarından kaynaklanıyordu. Ueda'nın PlayStation 3 donanımıyla ilgili vizyonunu gerçekleştiremediler.

Sony, 2013 yılında PlayStation 4'ü tanıtmaya hazırlanıyordu. Sonuç olarak, ekibin oyun platformunu değiştirmesine karar verildi. Bu yönetici seçiminden sonra, Sony'nin yeni konsola uyarlanmış çekirdek oyununu edinmesine yardımcı olan başka stüdyolar da vardı.

Daha sonra, 2011 yılında, Ueda Sony'den ayrıldığında gelişim engellendi. Kişisel nedenlerden dolayı ayrıldı. Ayrılmasıyla birlikte, Ico takımının diğer üyeleri de diğer oyun stüdyolarına gitti.

Ueda ve eski Team Ico üyeleri, genDESIGN adlı yeni bir stüdyo hazırladı. Ueda'ya göre stüdyosunu oluşturduktan sonra bir seçenekle karşılaştılar:

Yeni bir şey yaratmaya mı çalışıyoruz, yoksa devam ederek destek veriyor muyuz? Son muhafız?

GenDESIGN, Sony’nin tamamlanmasına yardımcı olmaya karar verdi Son muhafız sözleşme yoluyla ve Sony'nin dahili stüdyosu Japan Studio ile birlikte çalışarak.

Temel olarak, genDESIGN oyun için karakter tasarımı, animasyon ve seviye tasarımı gibi yaratıcı içerikleri geliştirdi. Daha sonra Ueda tamamlanan projenin denetimini sürdürmek üzere Japonya Studio aracılığıyla gerçekleştirilir. Ueda, oyunun orijinal vizyonuyla aynı olduğunu kabul etti. Elbette ki ana fark, grafiksel olarak PlayStation 4 donanımıyla çalışırken daha etkileyici görünmesidir. Bunun ilk kez oyuncular için yaratıldığına odaklanmayı kesinleştirdi.

Peki neden Son muhafız serbest bırakılması neredeyse on yıl sürüyor mu? Team Ico'nun tarihinin ardından birçok neden var. Bir yaratıcının vizyonuna sadık kalmanın ve Ueda'nın mükemmeliyetçiliğinin başlıca sebepler olduğunu söyleyebilirim.

Şimdi, bu mutlaka kötü bir şey mi? Ben öyle demezdim. Ünvanın en yeni fragmanlarından herhangi birini görürseniz, vizyonunun tamamlandığını görebilirsiniz. Açıkçası, Team Ico'nun herhangi bir oyununu oynadıysanız, benzersiz olduklarını bilirsiniz.

Tabii ki, şirketin serbest bırakılmasını etkileyen unsurların olduğunu inkar edemezsiniz. Bu, video oyunlarında yeni değil ve aslında oldukça norm. Yine de, taraftarlar açısından iyi bir karar mı yoksa karar mı olduğu argümanı yapılabilir.

Fumito Ueda'nın üçüncü oyununu beklemeye değecek mi? Bir video oyunu auteuru olarak kabul edilmeye devam edecek mi? Ne zaman bekleyip görmemiz gerekecek Son muhafız bu aralıkta yayınlar.