Kurtarma ve kolon; Oyuncular PC Pazarını Nasıl Tasarruf Ediyor?

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Kurtarma ve kolon; Oyuncular PC Pazarını Nasıl Tasarruf Ediyor? - Oyunlar
Kurtarma ve kolon; Oyuncular PC Pazarını Nasıl Tasarruf Ediyor? - Oyunlar

İçerik

Giderek artan bir Mobil / Tablet odaklı pazarda, bilgisayarı kim kurtaracak?

Mobil cihazların ve tablet bilgisayarların yükselişi, daha istikrarlı bir şekilde taşınabilir bir dünyada PC'yi alaka için mücadele etmeye bırakarak pazarın parçalarını karıştırdı. Mayıs ayında, International Data Corporation (IDC), PC satışlarının 2013 yılında yüzde 7,8 oranında azalacağını ve 2012'deki yüzde 4'lük düşüşün neredeyse iki katına çıkacağını tahmin ediyordu.


Ancak tüm epik masallarda olduğu gibi, bilgisayarı önemsizden korumak için bir grup kahraman ortaya çıktı.

Mobil dünya her tarafta kuşatmayı sürdürürken, PC'lerini güçlü tutan bu cesur bireyler kimlerdir?

Elbette, oyuncular.

PC'yi önemsizliğin hayaletinden korumak için bir grup kahraman ortaya çıktı. Mobil dünya her tarafta kuşatmayı sürdürürken, PC'lerini güçlü tutan bu cesur bireyler kimlerdir? Elbette, oyuncular.

Bir basın bülteninde, Jon Peddie Research (JPR), PC oyun donanımları için küresel pazarın daha geniş PC pazarında düşmeyeceğini, bunun yerine 2013 yılında yaklaşık 17.8 milyar dolardan 2016 yılına kadar 20 milyar dolara çıkacağını tahmin etti. Bilgisayarın, özellikle grafikler söz konusu olduğunda, mobil veya bulut benzerlerinden daha iyi işlevsellik sağlama yeteneği.

JPR Başkanı Jon Peddie, yaptığı açıklamada,


'PC satışları sadece PC satışlarında daha da önemli bir satın alma etkisi haline gelmiyor Akıllı cihazlara daha fazla temel fonksiyonelliğin boşaltılması için, ancak en pahalı ayrık grafik ürünlerinde büyüme öngörüyoruz. Ayrıca, bu neslin gömülü grafik tekliflerinden etkileniyoruz ve ilerliyoruz. ”

JPR, Bohemia Interactive’in ARMA 3 PC yapımında yaklaşık 800 milyon $ 'lık araç sürecek

Özellikle grafiklerdeki bu artan işlevsellik, oyuncuların oynadığı oyunların artan karmaşıklığından dolayı oyuncular için önemlidir. Örneğin, JPR, Bohemia Interactive’in ARMA 3 PC yapımlarında yaklaşık 800 milyon dolar kazanacak. JPR’ye göre, son oyunlar CPU’da daha çok talep görüyor, oyuncular standart bileşenlerden çoktan geliyor ve bunun yerine sıfırdan özel makineler yapıyorlar.

Hardcore oyuncuları, daha güçlü PC bileşenlerinin oynamak istedikleri oyunlara ayak uydurma konusundaki sürekli ve hatta artan talepleri karşısında şaşırmayacak. Ancak mobiliteye ve bilgisayar kullanımının hayatımızın her alanına entegrasyon potansiyeline odaklanmış görünen bir dünyada, geleneksel PC için meşale taşımaya devam eden oyuncuları görmek canlandırıcıdır.


Üstbilgi Görüntüsü: http://sparkwiz.com/tips-n-tricks/choosing-the-right-gaming-pc-monitor/