Ay ve kolon; Yaşam & virgül; Aşk ve virgül; Kayıp & virgül; ve bir deniz feneri

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Ay ve kolon; Yaşam & virgül; Aşk ve virgül; Kayıp & virgül; ve bir deniz feneri - Oyunlar
Ay ve kolon; Yaşam & virgül; Aşk ve virgül; Kayıp & virgül; ve bir deniz feneri - Oyunlar

Freebird oyunları ile Ay'a, basit bir nokta ve tıklama macera oyunu. Oyuncu iki bilim insanını kontrol ediyor: Dr. Watts ve Dr. Rosaline, en son müşterilerini tedavi ederken: Johnny. Takım John'un hatıralarını dolaşıyor ve en derin arzularına göre tekrar yazıyor. Ayrıca beni ağlattı, zor.


Bu hikayede bir insanın anılarını değiştirdirebilir. Bu durumun ortaya koyduğu muazzam etik problemler nedeniyle, prosedür ancak insanlar tarafından ölen yataklarına uygulanabilir. Bu prosedürden sorumlu olan şirket olan Sigmund Corporation, müşterinin hafızasını değiştirerek en derin ve en içten dileklerini yerine getirecektir. Müşteri, dileği dikkatlice yapmalıdır, çünkü yapabilecekleri en son şey bu olacaktır.

Johnny'nin bir dileği: aya gitmek. Sorun şudur: nedenini bilmiyor. Johnny'nin geçmişine daha derinden ve daha derine dalmak ve bunun nasıl ve daha önemlisi olduğunu anlamak bizim inatçı iki Rosaline ve Watts'a kalmış. niye ya, Johnny uzaya gitmek istiyor. Doktorlar, John'un hatıralarını keşfedip etkileşime giriyor, 'kırıkları' ya da güçlü duygusal bağlılıkları olan nesneleri topluyorlar ve ardından müşterinin hayatında daha önceki zamanlara atlıyorlar.


Bu mutlu bir oyun değil. John, Sonunda Ölüyor. Ancak tatminsiz ölürse doktorlar lanetlenir.

John'un hatıralarındaki temel figür, mutluluk kaynağı ve nihai üzüntüsü karısı River. Nehir ... farklı. Onun davranışları ve dünyaya verdiği tepkiler, John ile ilginç bir ilişkiye yol açtı. Oyunun başında John ve River ile ilgili basit açıklamalar ve gözlemler, çiftin geçmişine daha da ileri gittikçe yıkıcı sonuçlar doğuruyor. Neredeyse her başıboş detayı tutarlı ve dokunaklı bir şeye bağlama konusunda yaratıcıları ödünç alıyorum.

Bu yazar bir öğle yemeğinde rezil bir sahnede gerçek 'gönül yarası' yaşadı. Sadece çocukların acımasız olabileceğini söyleyebilirim. Birkaç kez, tehlikeli, ağlayan bir karışıklık olmadan başarabilir miyim diye merak ettim.

Oyuncu karakterleri Rosaline ve Watts'ın meslektaşları olarak iyi bir kimyası vardır ve diğerleri çok coşkulu olduğunda sürekli ve komik bir şekilde birbirlerinden çişini alır. Bu zor durumdaki hayal kırıklıkları melankolik havayı "işe yarayana kadar tekmeleyin" bilimsel eşdeğeriyle kırmaya yardımcı olur.


Oyun mükemmel değil, aslında 'donmuş' bir oyun durumuna girdim ve önceki bir birikimi yeniden yüklemek zorunda kaldım. Binicilik bölümü sezgisel değildi ve gezinmek için bir oyun rehberi aldı. Bunlar, kendimi ağlayamayacağımı söyleyerek 4 saat boyunca John ve River hikayesine perçinli olarak geçirdiğim gerçeğini rahatsız etmeyen ufak tefek nesneler.

Son, Laura Shigihara tarafından zekice gerçekleştirilen "Everything's Alright" adlı kasvetli bir şarkı ile tamamlandı. Eşzamanlı olarak güven verici, iyimser ve istifa ettim, sonunu gözlemliyoruz. Sonra ağladım.

Bizim Puanımız 9 Ölüm döşeğinde bir adamın harika ve kederli masalını keşfedin.