Kötü Davranışı Cezalandırmak veya İyi Davranışı Ödüllendirmek; Soru bu

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Kasım 2024
Anonim
Kötü Davranışı Cezalandırmak veya İyi Davranışı Ödüllendirmek; Soru bu - Oyunlar
Kötü Davranışı Cezalandırmak veya İyi Davranışı Ödüllendirmek; Soru bu - Oyunlar

İçerik

MOBA oyunları gibi efsaneler Ligi, DotA 2veya Smitekendi topluluklarında genellikle çok fazla toksik davranış vardır. Oyuncuların belirli bir oyuncuyu ayırması ve onları bütün bir maç için taciz etmesi veya bir oyuncunun yanlış yapan başka bir oyuncuya yöneltmesi sık görülen bir durumdur. Fakat bu nasıl bir araya getirilebilir? İyi davranışı ödüllendirir miyiz yoksa kötü davranışı mı cezalandırırız?


Daire içine alınmış olan jöle ayısı, çok sayıda oyuncudur.

Pozitifliği ödüllendirebilir, ama nasıl?

En son duyuruya bir göz atalım, yaratıcıları Riot efsaneler Ligi, 2014 yılının tamamını gizemli bir cildi olan yasak olmadan geçiren oyuncuları ödüllendirecek. Bu, 2014 yılında sohbet kısıtlaması verilmeyen, sıralanan kısıtlama, 14 günlük yasak ya da daimi yasaklanmayan oyuncular içindir. Bu, sohbetten bile kısıtlanmadıkları için yeterince olumlu davranan oyuncular için bir ödüldür. Tabii ki, bu kesinlikle adil bir ödül değil, çünkü takımlarını düşüren oyunculara bazen bazı oyuncuların değişken doğası nedeniyle bir yasak verildi, ama bu azınlık.


Oyunlar maçlar sırasında oyuncuları ödüllendirerek olumlu davranışları ödüllendirmeye çalışabilir. Bunu hayal edin: Çok rekabetçi bir maç oynuyorsunuz ve takımınızdaki bir oyuncu geri kalanınızla oynayamıyor. Bu durumda birçok insan bu mücadele eden oyuncuyu taciz edecektir. Ama dürüst insan olarak sen de onlara tavsiyede bulun. Onlara arkanıza bakarlarsa ve bir şey görürlerse seslenmelerinin onlara yardımcı olabileceğini söylersiniz.

Bu oyunu kazandın. Çabalarınız eşleşmeyi tersine çevirdiği için, ekip üyelerinizin her biri size "epik olma" kutusundan bir başparmak verir. Bu size geçici bir tutkunu verir ve öldürmeye yardım ederek, yangını kapatarak veya sizin için zarar alarak size yardımcı olan tüm oyunculara bonus XP veya altın - yani büyük bir bonus değil, bir şey verir. Bu tutkunu ayrıca size başınızın üstünde bir halo verir, böylece diğer oyuncular ne kadar iyi olduğunuzu görebilirler. Yine, bu olumlu davranışları ödüllendirir - sadece sizin için değil, tüm ekibiniz için.


Bu tür bir ödül sistemi, oyuncuların cana yakın ve yardımsever olma yolunda gayret göstermeleri için çok güçlü teşvikler veriyor; biz her zaman sınırlı / bir kereye mahsus şeyleri severiz?

Olumlu davranış norm olmaz mı?

Evet, ama birçok oyuncunun saf alışkanlıktan olumsuz yönde etki edeceğini düşünmeniz gerekir. Bu oyuncuların daha iyi davranış, ikinci nitelik olana kadar şartlandırılması gerekir.

Kötü. Kötü oyuncu! Cezalandırılacaksın, ama nasıl?

Oyunlarda genellikle çeşitli nedenlerle oyuncuları rapor edebileceğiniz sistemler bulunur: kötü niyetli dil, cinsiyetçilik, ırkçılık veya başkalarının trolling / kederlenmesi. Belirli sayıda rapordan sonra, oyuncu yasaklanabilir.

İçinde efsaneler Ligi ve Smite, yasaklanması bir oyuncuyu bronz rütbesine geri getirebilir ya da DotA 2 Bir oyuncu 0 seviyesine geri itilebilir. Her oyun için tüm kozmetik eşyalarını kaybedebilirsin - ki bu, sadece gerçek para ile satın aldığında, belirli bir seviyeye tekrar ulaştığında veya belirli bir süre sonra tekrar kazanabilirsin. geçti.

Bu, bazı oyuncular için işe yarayabilir, ancak oyunun ortasında kötü davranışları engellemek için fazla bir şey yapmaz. Fakat ya daha az DP kazanma, öldürme başına daha az altın kazanma ve bu oyuncuyu öldüren her düşman üyenin küçük bir bonus kazanmalarına neden olarak oyuncuları cezalandırıcı veya sportmenlik dışı yapan bir sistem uygulandıysa? Suçlu oyuncunun karakterinde şeytan boynuzu görünebilir, bu da karşı takımdaki oyuncuların onları hedef alacağı ve takım arkadaşlarının onlardan kaçınacağı anlamına gelir.

Bu, oyuncular için bir engel oluşturur, böylece yanlış yaptıklarını bilirler, diğer oyunculara karşı iyi olmalarını sağlar. Bununla birlikte, bunun bir yan etkisi olabilir. Oyunculara ne yapmaları gerektiğini öğretmek yerine, onlara ne yapmaları gerektiğini öğretir. Bu, sistemin oyunculara olumsuzluktan kaçınmayı öğrettiği, ancak onlara nasıl olumlu davranacaklarını öğretmediği anlamına gelebilir. İyi davranış, ille de doğada olmaz, sadece kötüden kaçınmak için yetenek - ki bunlar farklı şeylerdir.

İyi, kötü ya da hiçbir şey?

Hangi yöntemi kullanmak en iyisidir? Destansı oyunculara ödüller veriyor musunuz veya kötü niyetli öfkeli canavarları eziyor musunuz?

Bütün bunların cevabı bir karışım kullanmaktır. İnsanları hiç cezalandırmazsanız, hakaret eden oyuncular davranışlarını umursamazlar çünkü verdikleri suistimal kendi başına bir ödüldür. Ancak, diğer oyuncuların davranışlarından sorumlu olmalarını sağlayarak onların oynamasını engellerseniz, elbette ceza almak istemezler. Böylece daha iyi davranmaya başlayacaklar. Ardından, ödülleri kazanmak için onları yönlendirmek için pozitif takviyeyi - 'iyi' için sürekli ödüller verme eylemini kullanabilirsiniz. Ve daha iyi ve daha iyi davrandıkça daha da fazla avantaj elde edecekler.

Şimdi umarım böyle bir girişimde bulunursunuz:

Yeni bir eşleşme = Süre tanışacak en büyük insan (siz) yeni bir insan kümesi.

Hangi ödüller veya cezalar sizin için işe yarar? Bu hangi oyunda?

GameSkinny yazarı Esteban Padilla tarafından verilen psikoloji yardımı, insan aklı hakkında bir fikri olmadan bunu yazamazdı! Sağol Esteban!